推 redips: 中肯的分析!02/08 10:45
推 longlife1201: 認同02/08 11:13
推 gary850503: 推 02/08 11:18
推 justeat: 推通用硬體 老任總是愛搞特規 整死大家02/08 11:31
→ chinhsi: 你是不是不知道棟森最早出在家機?02/08 11:37
→ chinhsi: 只在掌機的老任遊戲 大概只有寶可夢本傳02/08 11:37
我是說動森在家機沒辦法賣破千萬
推 pkpkc: 其實wii不是因為性能不足三廠不出遊戲 而是客群差太多02/08 12:01
那麼NS跟Wii客群差多少?也是一堆非玩家
差在於掌機玩家跟家機玩家也會買NS
那麼為何NS能吸引家機玩家?那就是性能足夠跑他們要玩的遊戲
推 taihao: 其實有沒有中文化差很多,桃鐵何時才中文化02/08 12:14
→ taihao: 要是ps4都沒出中文遊戲就不見得會賣那麼好02/08 12:15
那ps2?
推 weijay21: 老黃是誰?@@02/08 12:26
推 wulouise: 老黃是NVIDIA CEO02/08 12:30
→ wulouise: NS性能跟WIIU差不多?可是WIIU又輸PS3? 我搞不懂..02/08 12:31
ns ps3 wiiu差不多
→ dreamcube: WiiU那裡能當掌機啊…02/08 12:36
→ dreamcube: WiiU真的隔一個牆就不能玩了,跟本就不能拿遠02/08 12:36
所以它能不能單拿pad玩?就算是要在主機附近?
所以我說WiiU是家機兼掌機
推 a22880897: wiiu主機放房間 去廁所就連不到 我也想再玩惡魔城月之02/08 12:49
→ a22880897: 輪迴 不考慮在ns上炒一次冷飯嗎02/08 12:49
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 12:55:08
推 pkpkc: 你最後一段就有說了 Wii要買pro手把才能玩傳統遊戲 02/08 13:51
我是說「才能方便玩 」,不是說「才能玩」
→ pkpkc: NS一開始就是走遊戲路線 而非像Wii一樣以體感作為賣點 02/08 13:53
推 pkpkc: WiiU接續Wii的名稱其實就是最大的失誤 大家只會認為是Wii2 02/08 13:57
Wii 2不是問題,就像ps2也賣很好
推 dreamcube: WiiU完全就是家機,論重量、帶出去方便度 02/08 13:59
→ dreamcube: WiiU單拿PAD玩要看遊戲支援,不是每一個都能單拿PAD 02/08 13:59
所以我說的是「家機當掌機用」,當然有支援度問題
你的講的是「WiiU不是掌機」,當然不是掌機,因為Wii U是家機
→ pkpkc: 就算WiiU有PS4效能跟X86架構 頂著那名字跟pad就還是要失敗 02/08 13:59
至少不會死這麼慘
→ final951753: 可能覺得大家分得出SFC跟FC,所以WIIU能被區分出來(? 02/08 13:59
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:07:29
推 pkpkc: PS就是走遊戲路線啊 Wii一開始靠新鮮感在賣 沒新鮮感就GG 02/08 14:01
→ pkpkc: 對三廠來說 Wii跟WiiU平台太特殊 根本不知道要怎麼作遊戲 02/08 14:03
→ pkpkc: 所以三廠寧願走安全牌路線出傳統遊戲 大概是這樣 02/08 14:03
推 pkpkc: 其實很多人都以為Wii就是體感專用機 沒想過它也有一般遊戲 02/08 14:09
推 pkpkc: 這個大眾印象導致Wii後期疲軟 也造成延續命名的WiiU賣超慘 02/08 14:12
遊戲玩家沒那麼笨,Wii跟WiiU有沒有一般遊戲他們知道
→ widec: 諷刺的是 這樣講 老任性能 不就當掌機的 >>>>>>>>> 當家機 02/08 14:17
以前老任的掌機性能也不強,要到ns才走高性能掌機路線
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:22:12
→ widec: 我覺得pkpkc講的也有道理 Wii因體感偉大 也丟不開包袱 02/08 14:19
推 pkpkc: 遊戲玩家≠大眾 02/08 14:20
你們論點的問題是,把 遊戲玩家 跟 大眾 分開了
遊戲玩家也會玩體感遊戲、大眾也會玩一般遊戲
wii失敗的原因是買wii的人不買wii的一般遊戲
主要原因就是性能不足,遊戲公司的主力遊戲沒辦法上wii
→ flypenguin: wii 成功吸引了非玩家客群,單純當作 party 機在用, 02/08 14:21
→ flypenguin: NS 首發遊戲 12switch 有找回這群人。 02/08 14:21
→ flypenguin: 而 wiiU 的 pad 在單人遊戲上才比較好發揮, 02/08 14:21
→ flypenguin: 可是單人遊戲就要正面對決另外兩家。 02/08 14:21
性能不足就沒辦法正面對決,就連ns也沒辦法,但現在ps4遊戲有不少ns可以移植的
問題才沒有像wii一樣慘
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:32:06
→ flypenguin: 另外 NS 繼承了掌機客群影響也很大, 02/08 14:30
→ flypenguin: 一開始 NS 的宣傳就著重在隨時隨地都能玩,體驗不會變 02/08 14:30
→ flypenguin: 同一時期的 PS4+PSV cross play 有多搞笑就不提了。 02/08 14:33
→ krousxchen: psp3000可以輸出電視、Vita也有vita tv 02/08 14:47
vita1000有迷之接口,很多人都猜是輸出畫面
推 JMLee: 掌機家機客群合流是個主因 SONY整合兩者的方案很詭異 掌機 02/08 14:49
→ JMLee: 族群就這樣放生掉了 另外NS也成功吸引了不少一般消費者 02/08 14:49
sony就不想網內互打,但老任已經沒差了
※ 編輯: krousxchen (223.141.207.62 臺灣), 02/08/2021 14:52:47
推 Kust: Wii版 bio4 比 NS版 好玩 02/08 15:18
→ hitsukix: sony就感覺內部鬥很兇,沒要整合的感覺 02/08 15:20
→ flypenguin: 不用感覺,是事實,大到不同部門像不同公司,互扯後腿 02/08 15:23
推 pkpkc: 當年就算Wii跟PS3出同款遊戲畫質一樣 大家還是會偏選PS3版 02/08 15:24
→ pkpkc: 因為Wii的雙截棍就不適合玩一般遊戲 還要另外買 02/08 15:25
推 pkpkc: NS當年開發時被列為最重大機密的就是那對Joy-Con 02/08 15:28
→ pkpkc: 可以當雙截棍 可以結合主機變掌機 可以合體變一般手把 02/08 15:29
→ pkpkc: 最重要的是可以一人手持一邊玩兩人遊戲 不用另外買手把 02/08 15:30
→ flypenguin: Joy-Con 的設計真的太有趣了,拆開剛好可以兩人玩。 02/08 15:33
→ flypenguin: 一些簡單的遊戲也用不到 L R,像紅白機一樣好上手。 02/08 15:33
→ flypenguin: WII 手把也是這樣,橫置會用到的就只有十字 A B。 02/08 15:36
→ flypenguin: 家機 8+2 鍵配置對平常不玩遊戲的人來說就是個門壏。 02/08 15:36
推 xoy: NS一方面整合了桌機掌機的開發,一方面JC用較低成本兼顧體感 02/08 17:07
→ xoy: 跟一般跟多人操作,第三方廠商要投入就單純多了 02/08 17:07
推 xoy: 另外像災厄啟示錄這類的合作軟體也創造雙贏的局面,不但是無 02/08 17:12
→ xoy: 雙系列最暢銷的作品?也持續了薩爾達傳說的人氣為曠野之息2 02/08 17:12
→ xoy: 鋪路 02/08 17:12
→ yuanyuanchan: 我還真的以為wii只有體感遊戲 02/08 18:37
推 MattOwl: 推 02/08 19:46
→ cha122977: JC有LR 它是沒有L2R2 02/09 04:47