推 ac197: 推03/13 13:33
→ HardyChen: 哎呀,忘記說一個重點,不要貪刀XD03/13 13:34
→ j1551082: 我以為你會介紹起全部武器的操作模式,我好失望(?)03/13 13:35
抱歉讓你失望啦!因為我也不是全懂啊
不懂裝懂不是自找苦吃嗎XD
操作的話我是去YT找的,我就不貼連結囉!
推 seaky: 還是說一下吧,體驗版基本上是壓摳設定03/13 13:36
→ seaky: 能有普通技巧的獵人在正式版可以打過的龍,在體驗版基本打03/13 13:36
→ seaky: 不贏,論外的老臘入不在此限03/13 13:37
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:45:15
推 limelemone: 推推03/13 13:48
→ limelemone: RISE 有個優點是地圖比較小而精緻03/13 13:48
→ limelemone: 對新手來說也比較友善 翔蟲機動性也高03/13 13:48
→ limelemone: 比較好上手w03/13 13:48
翔蟲操作我覺得看Capcom官方的教學很夠了
而且真的方便XD
推 zzz54666: 全武器操作教學03/13 13:50
→ zzz54666: 1擊中魔物2躲開攻擊03/13 13:50
推 limelemone: 比起武器教學 觀察魔物的動作比較重要w03/13 13:52
→ limelemone: 網路上也不少老獵人發影片教學03/13 13:52
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:56:06
推 fight40520: 師父說過:贏要衝 輸要縮 幹到底就對了 03/13 14:10
推 colchi: 眾人恐懼我貪婪 03/13 14:19
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 14:34:29
推 wujiarong: 總歸一句,就是貪刀 03/13 14:45
推 YOLULIN1985: 我都用滾滾砍03/13 14:45
推 kof010485: 怪物沒有血條這件事真的無法,之前世界打完第一個任務03/13 15:06
→ kof010485: 就棄片了03/13 15:06
推 totoa: 世界騙了不少人入坑,但本體不會像試玩一樣那麼靠北啦,爛 03/13 15:09
→ totoa: 裝備打封面龍 03/13 15:09
→ totoa: 回樓上,世界已經有傷害可以大略計算了,在此之前的系列只 03/13 15:11
→ totoa: 能靠感覺XDD03/13 15:11
以前沒數字,打到掰咖都超開心
→ murmur38: 只玩世界 冰原只看實況當個雲玩家 03/13 15:12
→ murmur38: 不曉得rise實際玩起來有像冰原著名的好動嗎 03/13 15:12
推 isaka: 沒血條就是要你別想換血,找出規律和每招應對方法持續打總 03/13 15:13
→ isaka: 會過XD03/13 15:13
→ limelemone: 沒有血條才是狩獵的浪漫啊@@03/13 15:22
→ limelemone: 而且觀察魔物狀態也大概能知道03/13 15:22
推 CloudVII: 血條寫在魔物臉上.... 03/13 15:25
推 zzz54666: 那…如果是獵人沒有血條呢? 你們還能說的那麼輕鬆嗎? 03/13 15:26
→ zzz54666: 當然我也認為魔物沒血條是好事 如果獵人也沒有 03/13 15:31
→ zzz54666: 會不會更有趣03/13 15:31
欸,我覺得這方法很有趣!
推 isaka: 類比之前可以多想想像不像03/13 15:31
→ isaka: 如果獵人血和魔物一樣多,就打不補血殊死戰倒也沒不行03/13 15:31
→ isaka: 現在這機制獵人需要邊打邊補當然要血條 03/13 15:32
推 wei070318: 樓上別亂比喻 怪物沒有血量的遊戲一狗票03/13 15:33
→ wei070318: 血咒之城 空洞騎士 魔物獵人 所以代表這樣設計是有其道 03/13 15:33
噓 shangguan125: 如果我有幾千幾萬血不顯示也沒差啊 是在崩潰什麼03/13 15:33
→ wei070318: 理在的 相對的 玩家操作的角色沒有血量除了一擊必死的03/13 15:33
→ wei070318: 模式之外 哪個遊戲有這樣設定你說說看03/13 15:33
推 zzz54666: 我認為沒有不行耶 殘血會跛腳 被打就喝水 03/13 15:34
→ zzz54666: 喝水後雙手舉起代表滿血 比讚半血 03/13 15:34
→ zzz54666: 反而有另一種樂趣03/13 15:34
推 shangguan125: 補推 不是噓原po03/13 15:35
推 seaky: 要沒有血量,那就用魔界村的方式就好了,只能受傷幾次 03/13 15:35
推 shangguan125: 想看血量不要玩主機版不就好了 03/13 15:37
推 zzz54666: 受傷次數也不適合魔物 魔物的招式是有分威力值的03/13 15:37
→ zzz54666: 盾能不能擋 能擋多少也有差 03/13 15:37
推 wei070318: 你沒有認為不行是你啊XD 就像很多人認為魔物沒有血量03/13 15:39
→ wei070318: 很合理03/13 15:39
推 isaka: 每10%一個動作,最後乾脆看血量比較快... 03/13 15:39
→ isaka: 魔物是因為血量基數很大,把他打到一個階段都不是很簡單的 03/13 15:40
→ isaka: 事,只需知道大概,獵人相反,拓荒時可能兩下就死,需要清03/13 15:41
→ isaka: 楚知道自己有沒有在安全血量03/13 15:41
推 wujiarong: 不喜歡壓摳可以不玩MH阿,愛跟愛嫌03/13 15:44
推 shangguan125: 習慣了03/13 15:48
推 zzz54666: 真的是習慣了 想想獵人沒血條的可能性 想到打黑龍 03/13 15:53
→ zzz54666: 吃一招就是直接嗑密藥 其實也不會去看血條了03/13 15:53
→ zzz54666: 真的好像也沒差啦 03/13 15:53
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 15:59:12
推 henryyeh5566: 比照某些fps那樣沒有血條,被打畫面會漸漸泛紅模糊 03/13 15:57
→ henryyeh5566: 有心跳聲,人物動作開是遲緩這樣?感覺會很勸退 03/13 15:57
推 SHR4587: 獵人沒血條就要有相應的讓玩家有辦法判斷角色目前狀態的 03/13 16:01
→ SHR4587: 方式,完全沒有的確是不太行的 03/13 16:01
→ SHR4587: 阿怪物沒血條是在吵幾點的?明明就有方是能判斷怪物目前03/13 16:01
→ SHR4587: 的狀態是否快要死掉了 03/13 16:01
→ murmur38: 部位破壞 流口水 掰咖之類的都能判斷魔物狀態 03/13 16:03
→ murmur38: 真要看血量去玩pc版裝個MOD嘛== 03/13 16:04
推 SHR4587: 怪物有血條反而才不好玩啊!03/13 16:04
→ SHR4587: 我MHW玩PC版都會要求我的隊友有裝那鬼東西的不準跟我報 03/13 16:05
→ SHR4587: 血量 03/13 16:05
→ HardyChen: 我覺得獵人沒血條真的要有很完善的設計,沒血心跳加快 03/13 16:07
→ HardyChen: 配合搖桿震動也可以是一種方式,有M屬性的說不定會喜歡 03/13 16:07
→ HardyChen: ,畫面特效也是一種視覺效果,只是這樣的內容在MH系列 03/13 16:07
→ HardyChen: 目前來說肯定玩不到就是了XD03/13 16:07
推 w790818: 還是那句老話,mh不是無雙03/13 16:09
推 GooglePixel: 如果照推文的方式去設計MH 就不會賣座了(掩鼻 03/13 16:13
推 shangguan125: 同意樓上03/13 16:17
→ shangguan125: 老話一句 不爽不要玩 03/13 16:17
→ HardyChen: 現在的龍已經很多了,不知道Capcom有沒有興趣設計一款 03/13 16:18
→ HardyChen: 反過來的MH,控龍對抗組隊的獵人,想想龍的感受XD 03/13 16:18
推 user324352: 推心得分享03/13 16:23
→ metallolly: 我一開始當無雙打 然後就被送回營地了...=口= 03/13 16:45
→ mosqutiolamp: 當龍被弄去撞牆,撞到摔手把 03/13 17:11
推 ag1987: 沒血條我覺得是魔物的醍醐味欸 03/13 17:12
推 kawazakiz2: 也可能出現龍界的olay,把獵人們虐到懷疑人生 03/13 17:16
推 hipposman: 怎又戰起來了… QQ 本想說什麼的 但世界戰走路喝水 戰03/13 17:34
→ hipposman: 跳損傷數字 戰東戰西老臘入新米還不是玩翻過去... 算 03/13 17:34
→ hipposman: 了 還是什麼都別說了 03/13 17:34
推 witness0828: 我還是堅持 MHR我不爽的還是那個兩種風格混搭 03/13 17:41
→ witness0828: 數位科技風格血條 和風的怪物縮圖03/13 17:42
噓 w790818: mhw明明就可以關HUD去把血量關掉 是又在雲嗎 03/13 17:59
→ angelpeace: MH很早就可以把顯示全關,血條、體力、斬味,你爽就 03/13 18:24
→ angelpeace: 可以關哪需要什麼鬼設計 ... 03/13 18:24
這我真的不知道欸,因為我直覺那是關不掉的東西
推 kurecarlos: 我的天 現在的人是弱智到只有課金手遊才玩得動嗎? 03/13 18:46
噓 benson861119: 如果MH魔物加上血條 我一定棄坑 然後把遊戲、周邊全 03/13 18:56
→ benson861119: 賣掉03/13 18:56
→ benson861119: MHW之前朋友跟我報血量 我直接跟朋友翻臉03/13 18:57
別這樣,遊戲是為了娛樂啊
→ black1219633: 魔物獵人部分功能已經越改越便利了,是還嫌什麼?要 03/13 19:18
→ black1219633: 改到面目全非嗎?03/13 19:18
推 bowen5566: 薩爾達人馬跟萌夯怪物哪個初見比較難打呀? 03/13 19:34
嗯...你要看打哪種龍,我覺得可比轟龍
推 Sasamumu: 這樣就跟朋友翻臉喔.... 03/13 19:35
推 XLcock: 笑死 b大你朋友是不是不多 03/13 19:35
→ AChiHuang: 打個遊戲這麼氣喔....03/13 20:01
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 20:14:55
推 simpleclean: 聽到血量就要翻臉 笑死 03/13 21:27
推 diskdie7045: 真的笑死,人家跟他朋友翻臉也可以酸?你們是他朋友 03/13 21:42
→ diskdie7045: 嗎 03/13 21:42
推 Sasamumu: 自己要在網路講就要有被評論的心理準備 03/13 21:52
→ Sasamumu: 不然你是他朋友嗎?幫他護航== 03/13 21:52
→ diskdie7045: 笑死,那你現在不就是要替你的網路言論被評論的心理 03/13 21:55
→ diskdie7045: 準備,還是你沒辦法接受被人評論?笑死 03/13 21:55
→ MadMagician: 每次都在戰一樣的東西 03/13 22:00
推 Sasamumu: 偷換概念有一手喔,我接受> <你繼續評論!! 03/13 22:13
→ Sasamumu: 你繼續評論,我去買個消夜 03/13 22:13
推 Mirow: 笑死 如果加上血條我也會很氣 03/14 03:46
推 tenorlan: 血量不是直接看魔物的反應嗎 03/15 16:28