→ luis1056379: 或是上面講的全部都沒有 只有把螢幕改成1080p 選我 04/18 12:39
→ luis1056379: 選我 04/18 12:39
推 kimisawa: DLSS是Nvidia的AI upscale trademark名稱,其它家不能叫 04/18 12:41
→ kimisawa: DLSS 04/18 12:41
我也考慮過這邊該不該用DLSS一詞,一開始只是覺得其他名詞太長不好講
這邊改成「AI深度學習提升解析度跟FPS」
→ kimisawa: switch哪裏是用公版cpu 地瓜就不是公版了 還是你以為地 04/18 12:43
→ kimisawa: 瓜只是GPU? 04/18 12:43
https://zh.wikipedia.org/wiki/%e5%9b%be%e7%9d%bf
地瓜X1在CPU部分用的是公版Arm,K1跟X2用的是nV客製的Arm
https://zh-hant.hotbak.net/key/tegra%20x1%20gpu.html
Tegra X1它使用的是四個A57、四個A53組成的“big-Little”八核心
→ EricTCartman: 樓上你不用太認真 04/18 12:48
推 hipposman: 那不認真的我猜會用brustlink好了 04/18 12:51
→ a9564208: 次世代NS應該還要再五年,五年後這些技術就符合老任採 04/18 12:53
→ a9564208: 用的標準了 04/18 12:53
五年太久了,現在NS都四年又一個月了,五年NS就上市九週年
老任只有GB的生命週期十二年有超過九年,其他最長就七年
→ EricTCartman: 大家隨便丟一些科技名詞出來就好 04/18 12:54
推 sugoichai: 以上4 5 6老實說跟任社沒有關係,是nV社依據任社的需求 04/18 12:55
→ sugoichai: 來想要用什麼解決方案,這點基本上是按老任「想要新的 04/18 12:56
→ sugoichai: Switch有什麼功能」來決定的,SOC基本不關老任的事。 04/18 12:56
→ sugoichai: 個人同意一樓,以老任的過往來看,保證不會有太大變化 04/18 12:57
3上面也有提到,老任也有類似技術
45的話以前老任很重視把硬體特化成遊戲機專用,以減低成本,GC是集大成
宮本茂甚至很自豪Gamecube的A記憶體
把CPU GPU Ram都包在一起,其實很符合老任的邏輯
→ sugoichai: 總歸一句:理想很美好,現實很骨感,老任很小氣 04/18 13:00
→ a9564208: 你是不是忘了NS PRO? 04/18 13:01
我不覺得會叫NS pro
→ a9564208: 老任突然有大變化的東西,好像大爆死的機率偏高? 04/18 13:03
大爆死的反而大多都是沒啥變化的吧,比如說WiiU
倒是次世代NS照我這個想法下去作的話,沒啥太大變化就是了
推 mahimahi: 下個世代主機有1080p我就要謝天謝地了 04/18 13:10
推 Lex4193: NS有沒有下代主機不是只有NS本身銷量何時下滑的問題 04/18 13:11
→ Lex4193: 也要軟體開發和三廠能即早對下一代硬體作規劃準備 04/18 13:11
→ Lex4193: Wii最大的錯誤就是沒有趁勝追擊推出昇級版主機 04/18 13:12
Wii最大的錯誤就是性能不足,導致後期沒有三廠遊戲,才急著推WiiU
→ Lex4193: NS不能再犯同樣的錯誤,NS2最好能早點出來 04/18 13:12
推 sugoichai: 呃,WiiU最大的錯誤真的不是沒有推出升級版主機...... 04/18 13:18
→ sugoichai: WiiU一開始就沒有成功了,升級版不會更好,搞新的NS是 04/18 13:18
→ sugoichai: 正確的。老任從Neo開始就沒有拼硬體,在玩法上又不如Wi 04/18 13:19
→ krousxchen: 他講的是Wii,不是WiiU吧? 04/18 13:20
→ sugoichai: 創新,才是WiiU的硬傷。 04/18 13:20
WiiU的硬傷一樣是性能不足,雖然性能不足也有創新的WiiUGamePad的鍋就是了
有XB1的性能就不至於死的這麼難看
→ sugoichai: 啊,我看錯了,真是拍謝。 04/18 13:20
→ a9564208: 我也不覺得,次世代會叫NS2,如果老任還有要出主機的話 04/18 13:23
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 13:25:13
推 lastballad: 次世代 switch new plus 04/18 13:25
→ a9564208: wii到wiiU的變化還不算大啊? 04/18 13:25
要說的話,我覺得GC到Wii、GBA到NDS、3DS到NS的變化才是大的
這三個都是老任起死回生的例子
Wii到WiiU、NDS到3DS都是加一個小梗的小進化而已
推 hipposman: super啦super 一定是super 04/18 13:25
→ a9564208: 就跟3DS怎麼不叫NDS 3D一樣,老任想名字我們是猜不到的 04/18 13:26
→ a9564208: 題外話,老黃到底要不要繼續陪任天堂玩還是未知數 04/18 13:28
→ krousxchen: 為啥不繼續玩?基數破億的生意幹麻不作 04/18 13:28
→ krousxchen: 除非老黃不作GPU了 04/18 13:29
推 tmlisgood: 加藍芽耳機連線跟可以線上聊天功能吧,人家早就有的東 04/18 13:29
→ tmlisgood: 西 04/18 13:29
→ a9564208: 老黃如果來一句,我們來玩線上平台化,任天堂吃得下嗎? 04/18 13:30
→ a9564208: 就策略來說,老黃都要玩伺服器了,當然是打蛇隨棍上 04/18 13:31
→ a9564208: 但是任天堂的策略要怎麼走,跟著老黃還是找別的供應商 04/18 13:31
→ krousxchen: 有關注GTC21就知道老黃Arm產品越來越多,連伺服器、 04/18 13:33
→ krousxchen: 筆電都有,除非老黃不玩Arm了,老黃玩雲端遊戲平台還 04/18 13:34
→ krousxchen: 是得要做arm的伺服器,這兩者根本八竿子打不著關係 04/18 13:34
推 Lex4193: 我是說Wii耶, sugoichai你看錯了;Wii的壽命有六年,但考慮 04/18 13:37
→ Lex4193: 到機能不足這點應該要第三年就推出加強版主機 04/18 13:38
→ Lex4193: 老任就是因為太摳門,到第六年才推出WiiU,才無法挽回三廠 04/18 13:38
→ krousxchen: 考慮性能不足,一開始就不該作這個性能 04/18 13:38
→ Lex4193: Wii到WiiU的推出不是太急,而是太慢了 04/18 13:39
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 13:39:57
→ krousxchen: WiiU的問題是性能不足 04/18 13:40
→ Lex4193: 自從進入Wii世代後老任哪一代主機性能有追上友廠的? 04/18 13:41
→ krousxchen: 所以這不算問題嗎? 04/18 13:41
→ Lex4193: WiiU如果早三年推出,就可以留住三廠 04/18 13:41
→ Lex4193: 所以重點是Wii的問題不能再犯,NS2最好早點出阿 04/18 13:42
→ krousxchen: 與其WiiU提早三年,不如WiiU性能提升才是對的 04/18 13:42
→ krousxchen: 尤其是WiiU開發時程都已經太趕,趕到開發機器問題一堆 04/18 13:42
→ Lex4193: WiiU本來就是失敗作,只有早三年推出才更容易成功 04/18 13:43
→ krousxchen: WiiU再提早三年完全就是空氣機子,連量產都沒辦法 04/18 13:43
→ Lex4193: 應該在本來就成功的Wii的基礎上升級那成功率才會更高 04/18 13:43
推 sugoichai: 我個人覺得是nV要跟著任天堂走,而不是老任跟著nV走 04/18 13:43
switch性能就是老任跟著nV走呀XD
另外兩台遊戲機性能也是跟著AMD走
→ krousxchen: 錯了,不是時間問題,是性能不足 04/18 13:44
→ Lex4193: 所以我認為NS是要對標Wii而不是WiiU阿 04/18 13:44
NS問題還沒Wii大,因為Wii真的是三廠墳墓,NS不是
我雖然我覺得次世代NS最好是今年年底,但不是因為怕重蹈Wii的覆轍
而是吃3A遊戲的掌機市場
→ Lex4193: 現在要討論的是NS2要早點推出吧 04/18 13:44
我一開始就說我沒有要猜上市時間哦?
→ Lex4193: 討論時間其實就是在討論性能何時追上去,殊途同歸的意思啦 04/18 13:45
→ Lex4193: NS2也不是說就一定要下一代主機,弄個1.5版本的性能升級也 04/18 13:46
→ Lex4193: 行 04/18 13:46
→ Lex4193: 不過老任在現役主機升級這方面經常是三家中最無感的 04/18 13:47
→ Lex4193: 回原PO,反正我覺得我們討論是異曲同工的東西就是了 04/18 13:48
→ Lex4193: 我們都同意NS的升級版最好早點推出最有利 04/18 13:48
雖然我同意,不過我這邊只是要討論會有什麼功能,沒有要討論上市時間
推 sugoichai: Switch性能應該是nV跟著老任走吧? nV要做出更貴更強的 04/18 13:48
那PS4 XB1那代也是AMD跟著微軟索尼走,這兩台性能相比當時的PC都偏弱
→ sugoichai: 處理器很簡單,但老任不要高大上就還是地瓜X1啊。 04/18 13:49
→ sugoichai: 以市場面來看,nV少了任社就是少了一億多台的大客戶, 04/18 13:49
→ sugoichai: 老任少了nV就是再找別家做處理器而已,頂多從升級變成 04/18 13:50
→ sugoichai: 變成新主機,更換開發環境。老任市場這麼大不太可能被 04/18 13:50
沒你想的那麼簡單,老任GC Wii WiiU用PPC+AMD、GBA NDS 3DS NS都用公版ARM
老任很不喜歡亂換處理器架構的,只有FC SFC N64才一直換
→ sugoichai: 硬體商拉著走。 04/18 13:51
推 oo2830oo: 我猜名稱叫newSwitch 高級版多個LL 04/18 13:51
推 ogt84your: 對這方面沒什麼概念 但掌機也要在續航、性能、散熱、 04/18 13:55
→ ogt84your: 重量方面上做平衡 不知道下一世代結合加強型底座的方 04/18 13:55
→ ogt84your: 式是否可行?不然性能升級依然有限 04/18 13:55
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 13:55:43
→ krousxchen: 這幾年Arm的性能已經有PS4以上等級了,看蘋果M1就知 04/18 13:56
推 sugoichai: 不是想得簡不簡單的問題,事實上就是你說的啊,老任只 04/18 14:03
→ sugoichai: 是要便宜&ARM,AMD的老任並不排斥(話說我本來是在回另 04/18 14:03
→ sugoichai: 一位版友),老任愛ARM但我不覺得他們會被nV牽著走。 04/18 14:04
→ krousxchen: 但其他人沒有更好的Arm方案,AMD+三星連產品都沒有 04/18 14:06
→ krousxchen: 高通、mali這些就不用提了差太多,蘋果沒法用 04/18 14:07
→ krousxchen: 再加上轉平台的難度,我不覺得老任會換就是了 04/18 14:07
→ sugoichai: 結果來說應該是這樣,畢竟也合作這麼久了,nV也不是很 04/18 14:17
→ sugoichai: 大牌的廠商(相比高通&英特爾)......... 04/18 14:17
推 monkeyii: 老任都求穩不求新,上面應該都不會有吧 ? 04/18 14:31
→ poco0960: nv在遊戲機史上算大牌啊 04/18 14:38
噓 highelf2004: 你想太多 04/18 14:40
推 dogluckyno1: 跟老黃採購NV SoC,加上DLSS感覺就是很好的選項。看 04/18 14:42
→ dogluckyno1: 老任對於次世代主機的畫面要求想追到哪邊 04/18 14:42
推 bmaple730: 連升級版都還沒有就在幻想次世代== 04/18 14:43
雖然照掌機的前例會有升級版,但照家機的前例就不會有升級版
推 k83nk7agkc: 別整天客製SOC跟DLSS啦 老任靠IP玩法大賺後就不可能 04/18 14:51
→ k83nk7agkc: 花錢在性能上 除非新SOC能比現在這顆電子垃圾便宜 不 04/18 14:51
→ k83nk7agkc: 然要老任在硬體上多花一塊錢喔 先換一個執行長吧 04/18 14:51
你知道你說的不花錢在性能上面的Wii與WiiU也是客製化哦?
→ ksng1092: PS5、XSX並不是性能跟AMD走,AMD這代的GPU是優先為了S、 04/18 15:02
→ ksng1092: M兩家的需求開發的,而不是東西做好再給他們 04/18 15:03
→ hidexjapan: Sony MS和AMD買的是各自訂做的CPU,指令集和部分硬體 04/18 15:31
→ hidexjapan: 規格有配合兩家需求在APU做取捨 04/18 15:31
為啥要取捨?就是上面一堆遊戲不需要的東西,砍掉好節省成本
推 kashiwa27: 有馬薩寶的技術就夠了 04/18 15:34
推 sisik: 山內不當社長之後,任天堂在家用機就不再追求性能. 04/18 15:35
→ sisik: 原本GC就要配Wii的手把,但GC死太快了,就出Wii這實驗機. 04/18 15:37
GC要配Wii的手把?哪來的消息我怎麼沒看過?
我只記得Wii開發時,有先拿GC手把來改,因為兩台基本上類似PS4跟Pro的關係
推 s800525: 只要任天堂一樣在硬體上摳就不用想太多了,NS這落後硬體 04/18 16:09
→ s800525: 不是一樣賣到缺貨,至於任天堂是不是一樣找NV都還很難說 04/18 16:09
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 16:10:02
→ krousxchen: 我實在是很懶的再說明,上面都講一堆反例還是當沒看到 04/18 16:11
→ halfmonster: 可調式裸視3D 04/18 16:13
推 a2935373: 要用ARM找AMD也有啊,值不值得的問題而已 04/18 16:14
→ krousxchen: 剛才google了一下只看到一款伺服器的,原來還真的有 04/18 16:28
推 fox527: 指向功能還是滿重要的,看到老人用LG電視遙控器有感 04/18 16:40
→ krousxchen: 總算有人提到第一點了,感動 04/18 16:43
推 bmaple730: 但以前的主機也不會推出只能掌機的Lite啊 你能猜到任天 04/18 16:44
→ bmaple730: 堂要幹嘛還會是任天堂嗎 04/18 16:44
→ krousxchen: 我很早就猜過會出Lite啦XD 04/18 16:46
推 bmaple730: 那你不就是把NS看成掌機了 04/18 16:49
我從頭到尾都是把NS當掌機看呀?可以輸出畫面的掌機
推 fox527: 還有joycon沒揚聲器是一大遺憾,配合HD震動效果很強 04/18 16:50
→ fox527: 已經被PS拿去用,實驗成功了 04/18 16:51
→ fox527: joycon沒加入,大概是成本和電力問題吧 04/18 16:52
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 16:59:26
→ krousxchen: 記得可以利用HD振動發出聲音? 04/18 16:59
推 fox527: 不過還是加上真正的揚聲器,效果更棒 04/18 17:02
→ fox527: 想想LABO如果配合joycon有揚聲器,豈不效果大增 04/18 17:05
→ fox527: 再猛一點joycon加入麥克風,吹氣等玩法又再現江湖 04/18 17:07
推 fox527: 所以基本上可以說目前的joycon還不是完全體XD 04/18 17:14
推 isaka: Joycon 內部還不夠擠嗎XD 04/18 17:14
推 fox527: 超擠的XD不過為了呈現魔法般的效果,任天堂加油吧~ 04/18 17:16
推 Sayaka0714: CPU如果訂製的話那相容性肯定會很差,除非任天堂又要 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 做那種捨前代的行為從0開始不然做訂製CPU又想相容NS遊 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 戲可能性是0,除非新主機又跟任天堂之前做向下相容方 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 式一樣擺兩顆CPU一顆是鐵瓜(也就是現在NS用的CPU)一顆 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 是新主機的CPU,但這樣會讓新主機成本飆高,這也是要 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 考慮的地方,當初GBA相容GB就是因為GB的CPU已經到了任 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 天堂可以吸收成本的地步,NDS也是到了可以吸收GBA CPU 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 的地步,Wii則是因為本身硬體成本不高所以可以在分攤 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 一顆GC的CPU來攤成本,所以如果下一代主機要用訂製CPU 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 來做考量的話可能必須要把無法向下相容NS遊戲當作一個 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 很重要的考量點(畢竟如果用訂製CPU想跑NS鐵瓜那勢必只 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 能用模擬器方式跑,但模擬器一定不能100%相容所有NS軟 04/18 17:17
→ Sayaka0714: 體,這也是要納入考量的點) 04/18 17:17
現在早就不是以前了,PS45 XB1 XSX都是客製的,兩代之間的微架構也不同
而PS5跟XSX都能相容PS4 XB1的遊戲,次世代NS當然要作好NS的相容性
→ EricTCartman: CPU指令集一樣 99.9%的狀況都不會有問題 04/18 17:26
→ newstar2007: 任天堂很保守 04/18 17:34
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 17:39:23
推 fox527: 微軟從XOX開始已經啟動永世相容機制了 04/18 17:39
→ fox527: 岩田聰生前也說過每次換代都要重新洗牌很傷 04/18 17:40
→ fox527: 以現在情況任天堂不持續相容才不合理 04/18 17:42
推 pkpkc: 主機的效能取決於價格 任天堂不想跟XB和PS一樣走高價路線 04/18 18:07
→ krousxchen: 還記得NS剛出也是有人在質疑價格太高 04/18 18:15
推 Sayaka0714: NS沒有賠本賣所以確實會讓人感覺價格高 04/18 18:27
→ krousxchen: 主要還是掌機賣到快三萬日幣算是高價 04/18 18:30
→ Sayaka0714: 所以任天堂一開始才要強調他是家機啊!這樣就會少一些 04/18 18:33
→ Sayaka0714: 像你這樣用掌機去認定價格的,許多家長會認為是家機就 04/18 18:33
→ Sayaka0714: 會接受這樣的價格了 04/18 18:33
→ must: 除了第4點,其它本來就都很有可能。下一代switch rumor重點 04/18 18:39
→ must: 在螢幕跟底座吧 04/18 18:39
推 Hurricaneger: 先修好左邊的Joy con如何? 04/18 18:46
→ pc0805: 幻想止於智者 04/18 21:31
→ simpleclean: 這篇是要比啥?通靈王大賽? 04/18 22:26
→ ashinet: 講畫質提升就會有人跟你說遊戲性重要,但這兩者其實不相衝 04/18 22:51
推 isaka: 但是和開發時間 開發成本 甚至主機售價/功能衝突 04/18 22:53
→ isaka: 這本來就是優先級的問題,不是是非題 04/18 22:54
我覺得滿神奇的,怎麼一堆人看到我寫的這五項就自動認為性能拉很高?
ArmV9跟MCM封裝跟性能無關呀?
→ ksng1092: 並不是單純省成本,像光追兩家都沒砍但是用了不同設計 04/18 23:09
→ ksng1092: AMD是照他們的需求去做出來的而不是做好丟給他們說你們 04/18 23:10
→ ksng1092: 就用吧 04/18 23:10
→ ksng1092: 所以"另外兩台遊戲機性能也是跟著AMD走"這句不正確 04/18 23:11
噓 gainx: 幻想文 04/18 23:24
噓 adam9004: 老任現在銷量穩定,對手的新主機產量低也沒有威脅性,沒 04/18 23:31
→ adam9004: 有傻到推出新機玩軍備競賽讓自己翻車 04/18 23:31
我一開始就沒說要猜推出時間,怎麼一堆人自動幫我加話?
推 a2935373: 說真的DLSS根本就老黃回收消費級Tensor core的應用 04/18 23:51
→ StUtYao: 這篇感覺有點蘋果思維 但這是任天堂 04/18 23:56
→ ku399999: 以過去主機特性 到底怎麼會有人拿出這種推論... 04/19 00:09
→ ku399999: 過去不都是將成熟技術發揮創意嗎 04/19 00:10
過去主機特性?
這五個都跟性能無關哦,但老任對讀取速度以前是有講究的
這也是我認為會使用MCM封裝的原因
推 BenShiuan: 推一樓 04/19 00:19
推 EKman: 好,我們先改電量跟顏色,你說的這些以後看看 04/19 00:26
推 s800525: 先把手把品質做好吧!一堆飄移接觸不良... 04/19 02:08
推 add7788: 新技術就別想太多了,老任只會用成熟的技術方便costdow!!! 04/19 02:40
→ nintenblo: 硬體思維就是這篇的寫照,完全沒有想到任何軟體應對層 04/19 06:48
→ nintenblo: 面 04/19 06:48
軟體面?我提到 實體馬車 有用無線畫面傳輸 跟 3D收藏輯 用了深度學習提升解析度FPS
UWB也可以讓手把的六軸的定位更準
→ pirrysal: 先改JC PRO讓他們不要飄再說吧 04/19 08:05
推 pkpkc: 我之前就說過WiiU就算有PS4效能 配那個gamepad一樣會爆死 04/19 08:41
→ pkpkc: 使用者體驗>>>>>效能 所以任天堂開發NS時JC被列為最高機密 04/19 08:43
你說過,但我不這麼認為
推 pkpkc: Switch這名稱就是它能因應使用者需求切換成不同模式 04/19 08:47
→ pkpkc: 雙截棍 大手把 掌機 雙打 這些都只需要主機附的JC就能辦到 04/19 08:48
※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/19/2021 09:00:06
推 lee79114: 重點是不能漲價吧 04/19 08:59
→ krousxchen: NS就被酸過價格太高了,哪來不能漲 04/19 09:00
→ RAA1144557: 螢幕全貼合玻璃面板 記憶體升128G吧 ,不過摳成那樣 04/19 09:39
→ RAA1144557: 我猜64G 04/19 09:39
→ tsairay: 你想太多了,SoC要看nv給甚麼貨,老任沒打算在這塊花太多 04/19 09:51
→ tsairay: nv沒有的現貨,你以為老任會出錢研發喔,不要做夢 04/19 09:52
→ krousxchen: 一堆不懂Gc wii wiiu怎麼開發的人出來嘴老任用現貨XD 04/19 10:16
→ krousxchen: 然後嘴老任用現貨的,都不知道nV一直都有在出新地瓜 04/19 10:20
→ krousxchen: 發現不懂老任的都很愛說別人亂幻想,只因為不符合他 04/19 10:22
→ krousxchen: 對老任的刻版印象 04/19 10:22
推 pkpkc: 任天堂的家機開發一直都是手把>>>>>其他部分 04/19 10:43
推 fox527: 不是「一直」是「從Wii開始」,而且不是控制器,是玩法 04/19 10:55
推 fox527: 玩法佔最大的成本,所以會壓縮處理器成本空間 04/19 10:59
→ krousxchen: 你也錯了,wii wiiu性能低是刻意的,因為要讓功耗低 04/19 11:03
→ krousxchen: ,反而都是客製品,如果不刻意壓功耗,會有更便宜但 04/19 11:03
→ krousxchen: 效能更好的選擇 04/19 11:03
→ krousxchen: wii wiiu就像筆電低壓cpugpu,比桌電的標壓貴,但性 04/19 11:06
→ krousxchen: 能比標壓差 04/19 11:06
→ krousxchen: wii wiiu不要用低壓處理器,就會又便宜性能又好,但 04/19 11:07
→ krousxchen: 老任就是故意的 04/19 11:07
推 pkpkc: 效能就訂價策略啊 N64跟GC手把明明也跟其他家差超多XD 04/19 11:17
→ pkpkc: 訂價太高的話 家長就不會想買給小孩玩了 04/19 11:19
→ krousxchen: 岩田老早就說過,是他要求主機大小跟耗電 04/19 11:24
→ krousxchen: 不要求大小跟耗電的話,比wii wiiu更便宜又更強的產 04/19 11:25
→ krousxchen: 品其實是有的 04/19 11:25
→ krousxchen: 大小跟耗能不是訂價策略,而是不想被母親討厭的策略 04/19 11:27
推 dvdr2001: 我只要畫質更提升,跟開放藍芽就好。 04/19 12:07
推 fox527: 你說的沒錯,先決定玩法和使用法 04/19 12:16
→ fox527: 要小巧省電,所以剩下的成本只能提供那樣的效能 04/19 12:17
→ fox527: 所以新NS要效能「很強」,有兩種可能 04/19 12:19
→ fox527: 不增加新功能純增強,或是售價突破300美金 04/19 12:20
推 plnex: 笑~怎樣都不能被媽媽討厭啦! 04/19 12:26
噓 john11894324: 應該是次世代主機而不是次世代NS,這樣跟NS PRO說法 04/19 12:48
→ john11894324: 有什麼兩樣 04/19 12:48
→ krousxchen: 什麼時候ps4 pro跟ps4不同世代了? 04/19 13:07
→ krousxchen: ns加強版才是ns pro 04/19 13:11
→ lbowlbow: 上面那些加進去的話switch主機這個尺寸跑的動嗎? 04/19 14:13
→ ku399999: 我也沒說跟性能有關啊 問題是這些不是新架構就是3d封裝 04/19 15:15
→ ku399999: 感覺不是成本效益下會做的選擇啊 04/19 15:16
→ ku399999: 如果說五年後才會出那我可能相信 04/19 15:22
→ krousxchen: 就跟現在intel11代也會有i3便宜款可以買呀,新架構又 04/19 17:12
→ krousxchen: 不是全都貴 04/19 17:12
→ krousxchen: 然後mcm封裝不是3D封裝,只是把cpu gpu ram放一起, 04/19 17:13
→ krousxchen: 然後統一記憶體 04/19 17:13
→ SPDY: MCM只是單純指封裝 容納複數裸晶而已 還未必一定統一記憶體 04/19 17:19
→ SPDY: 只是 要是連eDRAM都封進來了的話 還不弄 就還蠻瞎的而已... 04/19 17:23
推 labiron: 討論這個還太早 加強版switch 出了至少還能再撐4年 04/20 01:54
推 rockmanx52: 想太多吧 這篇文章太過著重arm架構 天知道老任下一代 04/20 03:57
→ rockmanx52: 主機會用arm還是x86 甚至回去用Power PC... 04/20 03:57
→ krousxchen: 從N64後,老任不太換架構的 04/20 11:49
→ gameguy: 任天堂先去訂Nvidia 的Grace再出來談吧 04/20 11:56
→ gameguy: 不是Grace,沒值得讓我在支持任天堂,GG 04/20 11:56