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※ 引述《NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)》之銘言: : 想問下這遊戲看起來有三條路線,如果要看全部的劇情的話是得打三輪的意思嗎? : 那這樣作業感會很重嗎? 就是不同路線劇情重複的部分會不會占很多? : 還有練過的角色等級、職業之類的在多周目能夠繼承嗎? 還是新周目都要重練一次? : 順便問下,這款的劇情聽說挺虐心的? : 我之前唯一玩過的聖火系列只有3DS上的另一個英雄王,那款的故事其實挺王道的 看起來原PO已經決定入FE3H了w(推文) 但是我還是想借標題抒發一下(理論上無劇情雷)心(吐)得(槽) 目前正在第四輪,金鹿線裡水深火熱的我(?) 想當初是一個朝聖者的心態(?) 但是入坑前很是擔心 挖 戰棋遊戲啊.. 我對SLG的印象是遠古時代的VM(魔喚精靈)系列 對我而言 為了算計(?)VM的困難模式的AI我就覺得腦子快燒掉了XDDD 鼓起勇氣(?)入了坑才發現FE3H根本不是SLG (SRPG)XD 沒有正面側面背面傷害差異,沒有走位坦/張開防禦網的概念(VM裡稱為ZOC) 電腦的行動直接畫線告訴你,我方單位的行動順序還能自己決定(不用算行動順序) 交戰時還能看臉拚回避,對 他媽的我命中95 然後被閃還被回一個cri 當下感想真的dafuq 就算角色當場往生我也不想管了的衝動(?) 什麼戰棋/戰略遊戲 這哪算是戰棋戰略遊戲(?) 這是月老模擬器好嗎(看著單位頭上跳愛心) -- : 那這樣作業感會很重嗎? 這遊戲的作業感簡直太可怕,然後講個世界觀在那邊擠牙膏<_< 我他媽第四輪了250hrs我還是不知道世界的全貌(我青獅>黑鷲>教會>目前金鹿中) DQ11(s)我150hrs是主線支線全達成啊(同樣未加速 全演出未跳過) 本來抱著能蒐集就盡量蒐集的心情出發 但是現在我很想放棄刷學生之間的絆了,語音演出也跳過(心態炸裂) 要我全部結束之後換個性別再來一次!? hell no 你他媽別 -- 初次全破整體印象其實是不錯的,雖然劇情上偶爾有些地方有點硬要XD 只是後面開始多周目後越玩越不對勁,心態也逐漸炸裂(?) 主線劇情上 明明可以一次說完也不衝突的東西硬要拆開來講 系統上..戰鬥真的要超難/經典才會有趣吧(苦笑) 在有限的資源下去算計去捨取 普通模式選擇太多 太貪心如我就會落入刷絆地獄XD 忘記在哪裡看到(FE專板或西洽吧) 有鄉民比喻FE是杯好茶 只是被灌水灌成XL杯 對我而言這比喻實在太生動了 -- 欸? 所以這是反推風花雪月嗎? 其實我推喔XD 畢竟如果只玩一到二輪 它還是很有趣的 只是再多幾輪,目標全收集會磨耗掉多少san值 就看個人造化了(咳血) --   只評第一部本身的話,喬納森一生一直不斷被迪歐搶走東西,如幼時玩伴、和 愛麗娜更多相處的機會、父親的讚許和偏愛,但也因此得到了更多更珍貴的東西, 如真正的良師益友SPW和齊貝林、與愛麗娜的真正羈絆、父親遺留下的黃金精神; 迪歐一生一直不斷在搶走喬納森的東西,可是最後什麼都沒留下,只得到了喬納森。                --《如何用最後一句話令整篇正經心得報銷》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.44.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1620574856.A.FE0.html
Wolfmon: 我覺得世界觀說的蠻清楚的阿 不過後面作業感很重是真的 05/10 00:44
Wolfmon: 我大概2.5輪的時候開始覺得膩 之後大概半年沒玩跑去摸曠 05/10 00:44
Wolfmon: 野 之後才回頭打完四線 05/10 00:44
darkflare: 就他的多周目其實也只是可以繼承東西而已 四段劇情都 05/10 00:44
darkflare: 還是用不同視角看同一個事件 整個敘事節奏都是差不多 05/10 00:44
darkflare: 的 這個只能說心態要先調整好 對角色沒有太多的愛會玩 05/10 00:44
darkflare: 的很煩躁吧 然後我自己是困難紅花 超難蒼月 超難翠風 05/10 00:44
darkflare: 全部經典 心得是困難還可以比較隨意的轉職業 我第一輪 05/10 00:45
darkflare: 通關就是五個格莫瑞 主角暗殺者 皇女還拿弓 超難就比 05/10 00:45
darkflare: 較重視養成跟計策了 沒有認真安排職業跟技能會非常難 05/10 00:45
darkflare: 打 養壞的角色就真的會廢掉 05/10 00:45
Wolfmon: 然後身體很誠實的收了典藏版 05/10 00:46
gekisen: 最要命的是is和光榮就這樣放著講一半且破綻百出的故事後 05/10 03:02
gekisen: 不理不睬了 05/10 03:02
sam2chou: 草木原大大訪談講了一些屁話就放生了,要大家自己腦補 05/10 09:13
a502152000: 就裝死不想拿出來 玩家拿他沒辦法 05/10 09:21
bestadi: IS社其實都是東西做好給玩家自己腦補吧? 05/10 09:25
safy: IS社至少在加賀昭三製作的時期, 加賀他會訪談補完一堆設定 05/10 10:02
safy: 包含加賀出走後, 他自己做的淚之環, 貝維克, 和最新的VS 05/10 10:02
safy: 他個人的BLOG都會把一堆設定細節全部都寫出來 05/10 10:03
safy: 之後GBA開始,大部分的作品都不會交代劇情細節的部份 05/10 10:04
safy: 比較複雜的像是蒼炎和曉女做整合設定的部分就比較多 05/10 10:04
safy: 至於風花雪月ma...遊戲發售快2年沒畫冊沒設定集 05/10 10:05
safy: 我要求也不太多, 告訴我帝國的遺產到底是怎麼出現的就好 05/10 10:06
safy: 像是異度神劍1, 後來發售設定集, 也重新做出年代表把事件整 05/10 10:07
safy: 合, 那幾千年的故事透過設定集整合, 看起來就很好懂 05/10 10:08
safy: 草木原說他腦內構思萬年的風花雪月, 哪時候要攤給大家看另論 05/10 10:09
notj4: 大大描述的好生動,整個愛恨糾結的感覺 05/10 10:25
thor8907: 本作很特別的是,玩越多輪對本作的評分會越低。我個人覺 05/10 10:34
thor8907: 得最好玩的體驗是兩輪,劇情沒有講清楚的時候會以為很宏 05/10 10:34
thor8907: 大很神,但是真的演出的時候落差很大... 05/10 10:34
safy: 但跟玩低輪的人討論很累,不管是PTT還是巴哈都有那種 05/10 10:40
gekisen: 第一輪支線戰場和練功戰場的地圖打混程度就已經很顯眼了 05/10 10:42
gekisen: 何況4輪 這麼懶還不如跟以前一樣弄一個競技場直接點 05/10 10:42
safy: 支離破滅思考玩家, 因為自己腦補的宏大世界觀和真相差太多 05/10 10:42
safy: 變成劇中的人講出的話都是假的, 自己腦補的世界才是真的 05/10 10:42
gekisen: 光獅鷲戰那個地圖一輪起碼就要看20次以上吧 然後也不知道 05/10 10:44
gekisen: 哪來的勇氣會覺得把地圖分四半來當支線地圖是個好主意 05/10 10:44
safy: 我是覺得重打N輪都不是什麼問題啦...歷代FE我都能重玩N輪 05/10 10:44
justeat: 業界正流行costdown 05/10 10:46
gekisen: 反正is和光榮是沒打算把風花雪月收乾淨了 唯一還值得慶幸 05/10 10:46
gekisen: 的是這作的音樂真的很好聽 05/10 10:46
safy: 美術設定稿也不錯啦,出畫冊的話蒐藏也沒什麼問題 05/10 10:48
gekisen: 然後人設很棒 但如果還有下次 請is自己做吧 05/10 10:48
safy: 樓上你講反了, 請IS不要自己做巴... 05/10 10:48
safy: IS內部的寫手,覺醒就有點小崩,if算是爆炸,echoes也變得很怪 05/10 10:49
lwecloud: 戰場重複我還能接受,就修道院很煩,技術力差FPS爆低 05/10 10:50
lwecloud: 為了不浪費資源又不得不跑 05/10 10:50
gekisen: 起碼故事歪了我還能享受像摺紙王國一樣的作品完整度啊 05/10 10:50
gekisen: 05/10 10:50
safy: 你拿同時期加賀昭三作的VS來看,VS劇本光一開始序章之前 05/10 10:50
safy: 的世界觀說明大概就等於風花雪月半篇的劇情量了... 05/10 10:53
gekisen: 我倒是對多宏大沒有什麼興趣啦 但最重要是你不能全部演完 05/10 10:55
gekisen: 然後留一堆破綻又不解釋就放著爛啊 05/10 10:55
safy: 沒差巴,大部分的人都把這片當作是GALGAME 05/10 11:00
safy: 光榮是依據草木原寫的劇情和設定把青獅和金鹿線完成 05/10 11:01
safy: 如果把這兩條路線和黑鷲(紅花+教會)拆開看的話,破綻會很小 05/10 11:02
safy: "傭兵的我, 成為魔法高校的王族導師"扣掉畫面和音樂的話 05/10 11:04
safy: 3H其實跟日本的毒物輕小說不會差太多, 放輕鬆去看待就好了 05/10 11:05
safy: 技術力爆低這其實按照訪談說法的話, 本來是要找聖火無雙團隊 05/10 11:18
safy: 但是光榮的無雙團隊當時沒空, 所以變成另一個團隊接手 05/10 11:18
NovaWolf: echoes會很怪嗎? 我玩下來沒感覺到哪有問題啊 05/10 11:23
NovaWolf: 還是因為這是我唯一接觸的FE系列的關係? 05/10 11:24
NovaWolf: 技術力低滿明顯的 雖然NS效能不強 但是家機模式下鋸齒邊 05/10 11:25
NovaWolf: 其實挺明顯的 (我說風花雪月 05/10 11:25
hasebe: Echoes 系統和其他聖火不太一樣 05/10 11:31
hasebe: 劇情上加賀藍本沒問題,IS加筆的哥哥比較多餘 05/10 11:32
hasebe: 風花劇情其實不錯啦,就四線重複度太高 05/10 11:32
hasebe: 想省時間就青黃銀選一、灰狼走一次就夠了 05/10 11:33
hasebe: 有興趣再紅花看女王心態 05/10 11:34
hasebe: ...其實藍紅銀都可以不看,金鹿線反而講真相莫名其妙XD 05/10 11:36
safy: #1WD6ixr0 (C_Chat) echoes我自己的評論是這樣 05/10 11:36
hasebe: 如果時間夠我是建議紅花、教會、灰狼,劇情就完整了 05/10 11:37
safy: 其實只打教會+紅花也夠啦, 要細部追究角色設定才要多跑 05/10 11:39
hasebe: 假如只做紅銀會好很多,不過市場取向黃藍還是有必要 05/10 11:40
safy: 黃藍其實可以整合到教會線拉..根本也沒必要拆成三條路線 05/10 11:42
hasebe: Echoes簡單來說就是加筆後很八點檔XD 05/10 11:43
hasebe: 不過骨架優秀,誇大演技無視還好(? 05/10 11:44
safy: 原本就很八點檔,我只是很討厭滿滿說教味道的遊戲... 05/10 11:44
hasebe: 多黃藍目的應該是女性市場,週邊同人來看也成功 05/10 11:44
NovaWolf: 賺得多 遊戲本體也做好點吧 05/10 11:46
safy: 就像你玩三國志, 也不會看到什麼女性平權或是同性戀愛議題 05/10 11:46
hasebe: 女角來說,青獅的英谷、鹿的紅藍妹人氣也高,AKB48人海 05/10 11:47
hasebe: 戰術概念 05/10 11:47
safy: 去年的meme還謠傳老任下一款新作還要加上更多國家人種 05/10 11:48
safy: 英谷西方其實討厭的人比較多... 05/10 11:48
hasebe: 下一款有謠言All star,搞不好地域壓制之類 05/10 11:49
safy: 但反正顏值夠高講什麼都沒啥問題就是了 05/10 11:49
hasebe: 英谷我是覺得設定蠻常見的吧XD 05/10 11:50
safy: 女性掌握權力這在FE蠻常見的,但這作不知道為什麼要故意打壓 05/10 11:52
a502152000: 英谷是最開始仇外族(她不知道真相) 在政治正確前就 05/10 11:52
safy: 然後女性一個個跳出來要說自己也有追求自由和幸福..blabla 05/10 11:52
a502152000: 西方觀點去看reddit調查人氣和投票原因就知道 05/10 11:53
hasebe: 加賀時期其實女權弱勢喔,就算有掌權也是被動 05/10 11:58
safy: 加賀時期女權比例算高了, 紋章來說妮娜是被動,但希瑪算主動 05/10 12:00
hasebe: 風花最大突破應該是配角描寫,歷代不是系統上台詞少 05/10 12:00
hasebe: 就是輕小說化 05/10 12:00
safy: 到了聖戰時期,西雷西亞國王駕崩後, 國家都是雷文老媽在掌權 05/10 12:01
safy: 而且主要的部隊都是以女性編組的飛馬部隊 05/10 12:01
safy: 後期布魯姆王的老婆也是自己有自己的軍權, 官位都沒小過 05/10 12:02
hasebe: 風花來說女權我是覺得還好啦,除了英谷以外,其他只是剛 05/10 12:04
hasebe: 好女性 05/10 12:04
safy: 但加賀也不是單純女性平權, 貝維克傳說裡面甚至有不少羞辱 05/10 12:04
safy: 女性的台詞 05/10 12:05
safy: 風花的英谷就是女權擔當阿XDD 這就是他不評的最大原因 05/10 12:06
safy: 好評的原因蠻大的一個重點是顏值而不是這人的態度拉... 05/10 12:10
safy: 帥哥講出來的話都是風流有趣的, 醜男講出來的都是噁心性騷擾 05/10 12:11
hasebe: 不過青獅都是這主題就是了(反傳統議題,種族歧視、騎士 05/10 12:25
hasebe: 道、女權等 05/10 12:25
safy: 英谷真的就是很普通的人設,但那時期一堆人整天喊女權燒到她 05/10 12:26
hasebe: 希爾妲的女權就超歡樂,兄長做球給她,她拼命傳回去XD 05/10 12:27
safy: 蒼曉的世界觀 又是女王艾利西亞 狼族女王還開後宮 05/10 12:28
safy: 米卡雅也當女皇帝, 還有宗教神使都是女的... 05/10 12:28
hasebe: 蒼曉是真的女權,三國家都是女王 05/10 12:29
hasebe: 男的都跑去雲遊四海XD 05/10 12:29
safy: 可是蒼曉玩的時候就不會覺得女性當老大會怎麼樣... 05/10 12:30
hasebe: 只有狼以外獸族是國王,不過鴉龍也是愛妻家 05/10 12:30
hasebe: 因為情勢很自然就這樣了,不過蒼曉劇本本來就比較優秀 05/10 12:31
hasebe: 除了神憤太趕工以外 05/10 12:31
safy: 如果風花雪月可以拆成兩片賣, 我覺得也不會差到哪去拉.. 05/10 12:33
safy: 應該巴 05/10 12:33
hasebe: 風花只玩一輪不錯啦,就硬塞重複度高、細節有矛盾 05/10 12:33
hasebe: 當初原案不要硬塞金鹿應該就有差了 05/10 12:34
thor8907: 每個月都要回修道院也是個很差的設計,都戰到兵臨城下了 05/10 12:42
thor8907: 還要回去釣魚,有夠出戲。為了賣人設而做多線,再因為多 05/10 12:42
thor8907: 線而節省成本回收地圖,戰爭計策跟政治描寫再為了地圖再 05/10 12:42
thor8907: 回收搞得綁手綁腳,希望這一切都是因為成本控管的妥協, 05/10 12:42
thor8907: 不然下次再這樣搞一定爆炸 05/10 12:42
hasebe: 二輪後應該要可以skip修道院,不然只是作業性質 05/10 12:44
hasebe: 回去釣魚那個就沒辦法,遊戲性妥協 05/10 12:45
hasebe: 不過第二部可以用戰損封閉部分功能,減少作業就是 05/10 12:46
safy: 一直都可以SKIP修道院阿, 但你會犧牲掉遊戲性 05/10 12:55
thor8907: 第二部打一打其實幕間用野戰營地就可以保留軍事行動的彈 05/10 12:56
thor8907: 性了,反正紅花線也有用過...一次XDD 05/10 12:56
safy: 你不去修道院,行動力太低,後期副官只能帶1人 05/10 13:00
safy: 而且教育程度太低,學生的術科成績都拉不上去 05/10 13:00
safy: 然後連鍛造都沒有, 最扯的是連結局的告白都不能作.... 05/10 13:01
thor8907: 3 houses,跟三國誌一樣開個委任不過分吧,反正都是光榮 05/10 13:02
safy: 然後沒收服特定學生沒辦法開啟外傳關, 少劇情和部隊和裝備 05/10 13:02
safy: 最後一路滾雪球,破關分數太低,繼承的點數也整個縮水 05/10 13:03
safy: 最近比較有印象類似的就是尼爾人工生命的A-B-C-D要破四次同 05/10 13:05
safy: 樣的內容,但人家至少不會要你回頭重新種花和釣魚...風花要 05/10 13:06
hasebe: Skip就是要保留獎勵啊,雖然有繼承二輪後是可以不用逛街 05/10 13:18
hasebe: 了 05/10 13:18
safy: FE3H的規則是繼承點數,但本質上繼承的項目初期並不多 05/10 13:18
hasebe: 不過開場教學還要跑一次很奇怪 05/10 13:18
safy: 要拚高分的前提就是你要更努力在逛街,然後用更多繼承去逛更 05/10 13:19
safy: 多次的街, 然後把每個人都練好練滿, 如果想要滿圖鑑的話 05/10 13:20
safy: 除非是後期沒東西練了(多後期阿....),不然這個流程不會少... 05/10 13:21
hasebe: 我大概是第四輪才真的不用逛,其實有點久 05/10 13:31
hasebe: 才會說要有真的skip機制 05/10 13:31
safy: 一直都有SKIP讓系統幫你決定能力阿, 只是玩家能不能接受 05/10 13:42
safy: 因為每輪都要重打, 系統的分配又蠻智障的... 05/10 13:43
safy: 想繼承重打的人應該不會想要面對系統幫玩家提高難度巴...XD 05/10 13:43
hasebe: 所以跟沒有一樣啊,沒人想跳掉的w 05/10 13:45
hasebe: 學生能力倒還好,點點不用太花時間 05/10 13:46
hasebe: 逛大街的資源耗時又很微妙,主要是釣魚衝指導力 05/10 13:46
hasebe: 玩金黃座時真的很煩 05/10 13:47
a502152000: 釣魚一輪就夠了 除了開黃光無繼承我都開場點指導A+ 05/10 14:20
a502152000: 缺點是料理會缺魚 05/10 14:20
zxasqw0246: 沒人叫你全蒐藏r 05/10 14:53
hasebe: 所以後來都洗洗食堂、種種草收工(想到二輪後任務也很煩 05/10 15:15
staco: 算你倒楣吧,世界觀資訊揭露最高的就金鹿線 05/10 16:00
aiiueo: 來幫有興趣的總結:喜歡理解背景設定的,風花雪月就是虎 05/10 16:16
aiiueo: 頭蛇尾,因為它充滿矛盾且支離破碎;重視人際情感的,風 05/10 16:16
aiiueo: 花雪月會超滿足,因為背後有相當大量的文本與細節支撐, 05/10 16:16
aiiueo: 且視角差異和隱晦不明等正常互動都有做出來;喜歡棋盤戰 05/10 16:16
aiiueo: 略的,地圖單調、養成侷限會嚴重扣分。 05/10 16:16
hydra6716: 簡單說就是好玩 但容易膩 05/10 16:34
hasebe: 養成、戰棋不要玩惡夢其實還好 05/10 16:43
hasebe: 惡夢因為敵人攻速太高,不打拳不飛攻速不夠 05/10 16:43
hasebe: 一輪神作,二輪上手屠殺,三輪膩這樣吧 05/10 16:45
hasebe: 惡夢難度的話其實還算有趣,但好用的職業超受限 05/10 16:49
a502152000: FE的職業設計/平衡從來都沒好過 算了吧 05/10 17:11
safy: 平衡性本來就沒好過, 所以以前的聖戰之系譜和776才導入評價 05/10 19:13
safy: 初代+紋章的我方一大堆其實都是有臉的補充兵力雜魚而已 05/10 19:14
safy: FE後來也拿掉評價機制, 風花雪月也只有無繼承超難這考題 05/10 19:16
safy: 困難難度通關有沒有成就感還真的就是看玩家的主觀體驗了... 05/10 19:22
safy: 我是真的有認識SLG白癡買了這片還真的困難打不下去的... 05/10 19:23
hasebe: 一定程度不平衡才能有樂趣啊,最難只能打拳就太過火了 05/10 20:29
a502152000: 之前推了同事 結果普通輕鬆到第二部還是一堆撤退下去 05/10 20:53
a502152000: 儘管如此 到EP20為止照樣只靠老師/山豬/梅戚三人過關 05/10 20:54
sky070650: 竟然是教會跟金鹿連在一起玩的版友 佩服給推 05/10 21:37
wasugar: 同意這篇 聖火的歸類真不能算是SLG 想玩戰棋的人別選這款 05/10 21:37
sky070650: 這兩條線重複太高 我四輪330小時 教會最後打玩到快睡著 05/10 21:38
wasugar: 劇情也不算豐富 完整一套劇情切的支離破碎 硬分成四線 05/10 21:38
wasugar: 如果四線各自有其獨特性也就算了 但重複性超高! 05/10 21:39
coonash: 感覺大家都很討厭修道院 但我覺得修道院裡閒晃很放鬆www 05/10 23:21
egwell: 玩超難的話修道院散步真的是很放鬆舒壓,一想到月底又要 05/11 07:55
egwell: 打仗就頭痛 05/11 07:55
OrzVSTO: 初期坦克橫著走 後期法師開無雙 05/11 10:14
sayauser: 我跑了青獅跟金鹿,皇女線剛開沒多久就放置了,因為作業 05/11 10:58
sayauser: 感真的重XD 05/11 10:58
indiroia: 雖然喜歡這遊戲但作業感真的重 05/11 11:07
indiroia: 玩第二輪時以為前期劇情也是各學院不同 結果居然是同樣 05/11 11:09
indiroia: 的東西 05/11 11:09
stapia: 跑完青獅金鹿之後想補黑鷲真的心很累,不要再讓我跑一樣的 05/11 14:47
stapia: 事情了QQ剛玩完第一輪的感動都被磨平了 05/11 14:47
justicem: 我是玩完前幾作都有滿足感+捨不得玩完的感覺 這代玩完一 05/11 18:08
justicem: 輪卻有倦怠感 05/11 18:08
james821007: 只玩完金鹿就封片了 等有興趣在來重溫大教堂.. 05/12 22:21
tommy6: 完二倫差不多 05/14 10:19