→ moswu: 那就MHXX/GU吧
古早獵人被敲到下一區很氣
推 ricky469rick: 異度神劍2 劇情普 戰鬥系統複雜的很
二代聽說要玩很久才進入狀況,我可能會睡到退坑。
噓 colchi: 八個死路人...
好啦!嚴格講起來還是有血有肉的啦!八個活路人。
可以!目前已經準備回坑了。
推 leamaSTC: 類似的不就躺在那的勇氣2嗎
→ leamaSTC: 如果是重系統 劇情還好的話 個人推薦#FE啦
我FE過青獅線而已,金鹿還在學校裡延畢,不過同樣劇情再過一次蠻膩的就是。
推 WaitingTime: XBDE的遊玩系統非常吃電波,我當初玩完YS8立刻接XB 05/13 17:49
我也覺得XB的遊玩模式很吃電波,我就是想要你一刀我一刀,不要你一刀我一刀的話,那我
玩魔物獵人或其他動作遊戲就好嘛(自己的偏見)
→ WaitingTime: DE蠻不習慣的,直到很後期才適應開始覺得好玩 05/13 17:49
推 wulouise: xbde玩過ew或是wow的應該會比較喜歡05/13 18:51
同意!那個操作模式很像什麼名將列傳、精靈樂章等等台灣新斷線的遊戲。
※ 編輯: Moblack3760 (101.9.15.25 臺灣), 05/13/2021 19:08:38
※ 編輯: Moblack3760 (101.9.15.25 臺灣), 05/13/2021 19:17:46
推 leamaSTC: #FE不是風花雪月啦XD 是幻影異聞錄 05/13 19:20
推 qqppqoo: 就是勇氣2了。我兩款都破了比較推勇氣2 05/13 21:20
→ darkflare: #FE我覺得系統沒有什麼鑽研價值欸 就是打弱點看演出 05/13 21:22
推 tonyh24613: 等世界樹迷宮新作哪時候才會出... 05/13 21:32
推 slps9060712: 零軌也算主打劇情的老遊戲 應該不太合你需求 05/13 21:34
→ leamaSTC: #FE系統沒這麼單純啦 不然真女也能說是打弱點看演出啊XD 05/13 22:14
→ leamaSTC: 主要是三人+自由換人+大招=二動這幾點讓戰略性變高 05/13 22:15
推 jasonandcs: 勇氣2的職業搭配玩法更多 05/14 01:11
推 pogins: 有試過符文工廠4嗎?個人非常喜歡這部作品 05/14 01:25
→ pogins: 它不論是遊戲性或主線劇情都很讚 05/14 01:26
→ Witting: XBDE 就是把全部角色換泳裝 靠那突兀的荒謬感讓我玩下去 05/14 07:45
推 woohookevin7: 八個死路人+1 05/15 09:47
→ safy: 八方旅人也是打弱點的遊戲阿... 05/15 18:39
推 DALLEN: 劇情真的很平面硬凹成有關係的感覺+1 05/19 09:11
推 spike1215: よこいちもんじきり 04/01 17:50
→ spike1215: 橫一文字斬 04/01 17:50