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https://www.famitsu.com/news/202106/17223894.html 上半段是介紹這一款是什麼遊戲 這一款是由同樣重製Metroid2的西班牙公司MercurySteam所開發的 https://www.mercurysteam.com/ 坂本賀勇也是任天堂偵探俱樂部的開發者 簡短翻譯 1.15年前是NDS的時代的時代 就不斷的嘗試開發但達不到預期所以沒後續 但這次是因為合作公司的二代重製作的不錯所以就把這個案子重啟 *MercurySteam的開發團隊都是歷代作品粉絲 2.設定被追殺的理由是坂本想要擴大4代的SA-X的玩法 3.這次Samus一樣話很少,跟過去相同 4.這次對應一些BOSS動作,戰鬥的運鏡會調整,因為這代的故事很重要 所以在表現的方面也有所提升 5.雖然副標題是恐怖但這不是恐怖遊戲 15年前就已經打算製作恐怖的敵人來追殺最強的戰士Samus 6.五代不是最終章, 雖然說作品是Samus和Metoid和某種族的關係和命運交織的故事 但坂本認為玩家不希望這系列結束,他也不希望結束 所以未來故事還會繼續發展新章節 7.坂本被問到Samus這角色為什麼受歡迎, 他覺得這問題很難 給的答案是,玩家去體驗Samus的故事, 感受到他的人性, 並且支持他的結果 8.E.M.M.I在設定上是無情感的機器人,單純就只是為了追捕而追捕 9.這遊戲一直以來都存在著SPEED RUN的設計, 這一款也同樣有這樣的設計 10.沒玩過歷代作品的人也不用太擔心, 五代的開場會解釋過去的故事 -- 個人感想: 1.有Speed run也不太意外, 空洞騎士和Ori都有學習到這概念 2.19年磨一代, 20年後我們六代見... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.82.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1623989769.A.AA2.html
bestadi: 但那時候坂本80歲了 0.0 06/18 12:17
enjoi: 真的蠻期待的,而且也想回頭補Samus returns了。 06/18 12:45
safy: 純劇情面來說 我推薦是補Fusion+ OtherM 這兩款 06/18 12:45
ringtweety: 這裡的SR設計 是破關時間決定最後穿多少的那個嗎@@? 06/18 12:47
safy: 是阿 06/18 12:51
enjoi: Fusion 3ds 好像還有得玩,other M,我沒有Wii跟WiiU可能 06/18 12:52
enjoi: 就要等移植了 06/18 12:52
safy: 因為坂本是四代才開始補劇情設定 06/18 12:57
safy: OtherM 蠻多人把劇情上傳到YT的 其實懶一點就上網看吧 06/18 13:05
enjoi: 好打算來玩SR其他在移植前就補補劇情。 06/18 13:12
haniper: other M根本是在破壞samus的人設…PTSD是三小!? 06/18 13:36
haniper: 一代到三代都殺幾次雷得利了,那個反應根本不合理 06/18 13:37
ohha0221: metroid.fandom.com/wiki/List_of_Metroid_endings 06/18 13:45
kindamark: 3ds的fusion要大使機才有 06/18 13:45
ohha0221: 這邊有系列作品 各種speedrun的結局圖片整理 XD 06/18 13:46
safy: otherM的吐槽點蠻多的, 但他算補完Fusion的一些劇情 06/18 13:51
safy: 然後Fusion有上WiiU就是了 我自己是還保存實體卡帶... 06/18 13:51
fight40520: 一身戰鬥裝脫掉後給你一個金髮大姐姐 怎麼可能不受歡 06/18 13:55
fight40520: 迎? 06/18 13:55
safy: ma...不過近年因為女權意識的關係,現實太多雜音了... 06/18 13:57
fox527: samus受歡迎很明顯是從zero suit出現後開始 06/18 14:21
fox527: 緊身服性感金髮馬尾美女,與遊戲內容極度反差美感 06/18 14:23
Samus很早就很受歡迎了 歐美每次都有在排行說最受歡迎的女性角色 我現在也找不到20年前的新聞稿 但薩姆斯在歐美的人氣其實是高過 春麗和 蘿拉這幾個人的 當初吳宇森本來也要翻拍電影但最後也沒了 老任也沒特別去經營這塊IP, 就比較偏核心玩家在狂熱的作品 台灣的狀況大概是大亂鬥可以用ZeroSuit薩姆斯以後才開始有能見度 所以不能說你錯啦 但其實近年創作的優秀設定也不少 薩姆斯已經是上世代的偶像了(嘆氣 順帶一提的是我比較喜歡Fusion和Super的設計 ...(遠目
RockZelda: 我覺得MoM薩姐劇情還算合理啦,畢竟超銀的時候寶寶為 06/18 14:34
RockZelda: 了保護她而死,自己第二故鄉行星又被母腦炸掉 06/18 14:34
RockZelda: 那時薩姐情緒就很不穩定,PTSD發作是有可能 06/18 14:34
RockZelda: 況且不算二代重製版的話,主系列薩姐和立德雷實際上也 06/18 14:36
RockZelda: 只有對峙過兩次而已 06/18 14:36
所以我不太喜歡在算上PRIME... 如果歷史線不搞平行, 薩姆斯算是打過7輪了....才PTSD
fox527: 同意,OM被罵的點都不是重點,最大的問題是「不好玩」 06/18 14:42
fox527: 忍者隊的設計功力差任天堂本社太多了 06/18 14:43
我是覺得有一些優點 但SPEED RUN的爽快感跟沒有一樣
fox527: OM薩姐很美很性感動作很帥,動畫品質高,操作很有創意 06/18 14:50
fox527: 可是真的不好玩,其他缺點就被放大,罵爆 06/18 14:51
我個人是覺得戰鬥還行拉, 抓住對方腦門開槍還是挺爽的 但地圖設計做的不是很好, 探索和解謎的部分整個無趣 然後這作又很麻煩的就是沒看過漫畫會很難進入主題...
RockZelda: 石川堅士的漫畫我覺得比較算是在補充薩姆斯的過去 06/18 15:07
RockZelda: 不過有不少設定回流到MoM沒錯,比如亞當的人類形象 06/18 15:07
fox527: 忘記感謝翻譯了XD 06/18 15:10
otherM 講述 Mother 和亞當的設定,影響比較多世界觀 但坂本這次也強調薩姆斯就是傳統的薩姆斯 這次應該不會像MOM那樣太多情感了 ※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 15:21:30
safy: 順帶一提的是MOM就是黑聯邦一次 Fusion也是在黑聯邦..XD 06/18 15:28
safy: 五代我猜大概也是聯邦秘密跟壞鳥結盟開發特殊兵器被抓包 06/18 15:29
fox527: 宇宙海盜壞的很單純,發揮空間不大,聯邦就可以很複雜了 06/18 15:33
safy: 我是覺得怎樣編都可以 Ridly不要再被挖出來了 06/18 15:48
safy: 讓他好好安息吧, 一直死者蘇生過的超慘... 06/18 15:48
RockZelda: 反正利德雷就詐死慣犯,雖然OM和融合出現的是複製體 06/18 15:52
RockZelda: 5代要的話肯定會有其他理由讓他再登場www 06/18 15:52
fox527: 5代應該是最後一次了,不再殺一次可惜啊~ 06/18 15:53
jalinfly: 利德雷也可以考慮變成傲嬌海賊頭目啊,在薩姐被追入絕境 06/18 17:07
jalinfly: 的時候出現救人,「我不是救妳,我是要親手打敗妳。」 06/18 17:08
jalinfly: 這種七龍珠宿敵加入我方的路線 06/18 17:08
jalinfly: Other M的問題真的也是不好玩,劇情反而覺得還好 06/18 17:09
jalinfly: 也幸好後來沒有再讓忍者隊做了 06/18 17:10
neerer: 利得雷就像庫巴或威利博士,怎麼可能不出來,本來沒戲份 06/18 17:15
neerer: 的二代還在重製版加回去w 06/18 17:15
neerer: 歐美玩家對MoM不滿的點其實就是劇情,他們心目中的莎姆斯 06/18 17:18
neerer: 不是那種有嬌弱面的女孩子,而是可以孤身一人在滿是異形 06/18 17:18
neerer: 的外星洞窟裡大殺四方的女戰士,所以給莎姆斯設定有PTSD 06/18 17:18
neerer: 對他們來說是在毀形象 06/18 17:18
safy: 畢竟橫井軍平應該是沒想過薩姆斯的人格特質, Fusion開始補 06/18 17:29
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index.html 補一下訪談好了 岩田時代的茶會QQ 坂本這時候已經擔當製作人, 章節是他作的 北裏將分鏡作出來 坂本當初是fusion的編劇,他也算是老班底就是了 所以他腦中的那個Samus和一般老玩家想的不太一樣 至少我個人和Samus傳統的印象 行動派, 沉默寡言, 不受約束主張自己正義感 帶一點神祕的人 Prime3縱使有加上同伴, 面對同伴腐化後的一些演出就掌握得比較好 ※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 17:46:27
redmib: 沒玩過的有個問題,為什麼主角這次的配色跟常見的橘紅配 06/19 09:46
redmib: 色不一樣? 06/19 09:46
因為他已經換裝備了(劇情不可抗力因素)
fox527: 我們也不知道,上代的結局最後是變回橘紅色 06/19 10:09
每一代Samus拿到重力裝以後都不會是橘色 Fusion是為了表現吸收SA-X後取回自身全部能力才改橘色
chx64: 想買 但是有點怕整體遊戲時數不夠久 06/19 11:17
Metroid比較偏反覆遊玩練技術的遊戲 他從初代開始就強調破關時間 也是一部分RTA玩家之間必定會挑戰的作品 我覺得Metroid影響後世很多作品 例如Ori和空洞騎士都是很好玩的作品 除此之外這類型也有不少好玩的作品 這系列的重心都是探索,探索有時候要你解謎 但不會有支線任務, 我也不認為5代會作這種東西 而且這系列一直都不會太難, 你打不贏就去探索多找點強化道具這樣 他的難度都是放在RTA的設計面較多 我猜初見玩家大概5-6小時就能破關是基本吧? 會擔心的話, NSO打開先玩Super Metroid, 稍微理解這遊戲一下 ※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/19/2021 17:01:48
chx64: 如果5-6小時就能破關的話 個人認為價格落在600左右比較合理 06/19 18:50
chx64: 個人粉絲向的話1000以內都能接受 06/19 18:50
那我建議你不要第一時間入手這款, 去等二手吧 我相信這款很多人破關後會拋售
fox527: 不可能這麼短吧,三代當年不看攻略玩,超血淚玩25小時多 06/19 20:04
fox527: 之後熟門熟路GBA兩款才能順順過 06/19 20:06
我是認為不會太長才是真的 尤其是習慣 類銀河戰士惡魔城的玩家應該都不會花太多時間才是 ma...10月發售後再來應證看看吧... ※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/20/2021 01:48:45
chx64: 我也覺得不應該只有5-6小時 但是考量出在NS也不能說不可能 06/20 15:00
chx64: 希望不要像ori一代那麼短 探索解謎要素多一點比較合口味 06/20 15:01
safy: 我說的5~6小時指的是破關時間, 初見要探索到100%比較花時間 06/20 21:22
chx64: 恩恩 我知道 總之出了我會先觀望下 理想目標是含探索20小 06/20 23:12
safy: 過往的探索為了保持RTA流暢,探索都不會太難,難在你要提早拿 06/21 10:21