推 bestadi: 但那時候坂本80歲了 0.0 06/18 12:17
推 enjoi: 真的蠻期待的,而且也想回頭補Samus returns了。 06/18 12:45
→ safy: 純劇情面來說 我推薦是補Fusion+ OtherM 這兩款 06/18 12:45
推 ringtweety: 這裡的SR設計 是破關時間決定最後穿多少的那個嗎@@? 06/18 12:47
→ safy: 是阿 06/18 12:51
推 enjoi: Fusion 3ds 好像還有得玩,other M,我沒有Wii跟WiiU可能 06/18 12:52
→ enjoi: 就要等移植了 06/18 12:52
→ safy: 因為坂本是四代才開始補劇情設定 06/18 12:57
→ safy: OtherM 蠻多人把劇情上傳到YT的 其實懶一點就上網看吧 06/18 13:05
→ enjoi: 好打算來玩SR其他在移植前就補補劇情。 06/18 13:12
推 haniper: other M根本是在破壞samus的人設…PTSD是三小!? 06/18 13:36
→ haniper: 一代到三代都殺幾次雷得利了,那個反應根本不合理 06/18 13:37
推 ohha0221: metroid.fandom.com/wiki/List_of_Metroid_endings 06/18 13:45
推 kindamark: 3ds的fusion要大使機才有 06/18 13:45
→ ohha0221: 這邊有系列作品 各種speedrun的結局圖片整理 XD 06/18 13:46
→ safy: otherM的吐槽點蠻多的, 但他算補完Fusion的一些劇情 06/18 13:51
→ safy: 然後Fusion有上WiiU就是了 我自己是還保存實體卡帶... 06/18 13:51
推 fight40520: 一身戰鬥裝脫掉後給你一個金髮大姐姐 怎麼可能不受歡 06/18 13:55
→ fight40520: 迎? 06/18 13:55
→ safy: ma...不過近年因為女權意識的關係,現實太多雜音了... 06/18 13:57
推 fox527: samus受歡迎很明顯是從zero suit出現後開始 06/18 14:21
→ fox527: 緊身服性感金髮馬尾美女,與遊戲內容極度反差美感 06/18 14:23
Samus很早就很受歡迎了
歐美每次都有在排行說最受歡迎的女性角色
我現在也找不到20年前的新聞稿
但薩姆斯在歐美的人氣其實是高過 春麗和 蘿拉這幾個人的
當初吳宇森本來也要翻拍電影但最後也沒了
老任也沒特別去經營這塊IP, 就比較偏核心玩家在狂熱的作品
台灣的狀況大概是大亂鬥可以用ZeroSuit薩姆斯以後才開始有能見度
所以不能說你錯啦
但其實近年創作的優秀設定也不少
薩姆斯已經是上世代的偶像了(嘆氣
順帶一提的是我比較喜歡Fusion和Super的設計 ...(遠目
推 RockZelda: 我覺得MoM薩姐劇情還算合理啦,畢竟超銀的時候寶寶為 06/18 14:34
→ RockZelda: 了保護她而死,自己第二故鄉行星又被母腦炸掉 06/18 14:34
→ RockZelda: 那時薩姐情緒就很不穩定,PTSD發作是有可能 06/18 14:34
→ RockZelda: 況且不算二代重製版的話,主系列薩姐和立德雷實際上也 06/18 14:36
→ RockZelda: 只有對峙過兩次而已 06/18 14:36
所以我不太喜歡在算上PRIME...
如果歷史線不搞平行, 薩姆斯算是打過7輪了....才PTSD
推 fox527: 同意,OM被罵的點都不是重點,最大的問題是「不好玩」 06/18 14:42
→ fox527: 忍者隊的設計功力差任天堂本社太多了 06/18 14:43
我是覺得有一些優點 但SPEED RUN的爽快感跟沒有一樣
推 fox527: OM薩姐很美很性感動作很帥,動畫品質高,操作很有創意 06/18 14:50
→ fox527: 可是真的不好玩,其他缺點就被放大,罵爆 06/18 14:51
我個人是覺得戰鬥還行拉, 抓住對方腦門開槍還是挺爽的
但地圖設計做的不是很好, 探索和解謎的部分整個無趣
然後這作又很麻煩的就是沒看過漫畫會很難進入主題...
推 RockZelda: 石川堅士的漫畫我覺得比較算是在補充薩姆斯的過去 06/18 15:07
→ RockZelda: 不過有不少設定回流到MoM沒錯,比如亞當的人類形象 06/18 15:07
推 fox527: 忘記感謝翻譯了XD 06/18 15:10
otherM 講述 Mother 和亞當的設定,影響比較多世界觀
但坂本這次也強調薩姆斯就是傳統的薩姆斯
這次應該不會像MOM那樣太多情感了
※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 15:21:30
→ safy: 順帶一提的是MOM就是黑聯邦一次 Fusion也是在黑聯邦..XD 06/18 15:28
→ safy: 五代我猜大概也是聯邦秘密跟壞鳥結盟開發特殊兵器被抓包 06/18 15:29
推 fox527: 宇宙海盜壞的很單純,發揮空間不大,聯邦就可以很複雜了 06/18 15:33
→ safy: 我是覺得怎樣編都可以 Ridly不要再被挖出來了 06/18 15:48
→ safy: 讓他好好安息吧, 一直死者蘇生過的超慘... 06/18 15:48
推 RockZelda: 反正利德雷就詐死慣犯,雖然OM和融合出現的是複製體 06/18 15:52
→ RockZelda: 5代要的話肯定會有其他理由讓他再登場www 06/18 15:52
推 fox527: 5代應該是最後一次了,不再殺一次可惜啊~ 06/18 15:53
→ jalinfly: 利德雷也可以考慮變成傲嬌海賊頭目啊,在薩姐被追入絕境 06/18 17:07
→ jalinfly: 的時候出現救人,「我不是救妳,我是要親手打敗妳。」 06/18 17:08
→ jalinfly: 這種七龍珠宿敵加入我方的路線 06/18 17:08
→ jalinfly: Other M的問題真的也是不好玩,劇情反而覺得還好 06/18 17:09
→ jalinfly: 也幸好後來沒有再讓忍者隊做了 06/18 17:10
推 neerer: 利得雷就像庫巴或威利博士,怎麼可能不出來,本來沒戲份 06/18 17:15
→ neerer: 的二代還在重製版加回去w 06/18 17:15
→ neerer: 歐美玩家對MoM不滿的點其實就是劇情,他們心目中的莎姆斯 06/18 17:18
→ neerer: 不是那種有嬌弱面的女孩子,而是可以孤身一人在滿是異形 06/18 17:18
→ neerer: 的外星洞窟裡大殺四方的女戰士,所以給莎姆斯設定有PTSD 06/18 17:18
→ neerer: 對他們來說是在毀形象 06/18 17:18
→ safy: 畢竟橫井軍平應該是沒想過薩姆斯的人格特質, Fusion開始補 06/18 17:29
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index.html
補一下訪談好了 岩田時代的茶會QQ
坂本這時候已經擔當製作人, 章節是他作的
北裏將分鏡作出來
坂本當初是fusion的編劇,他也算是老班底就是了
所以他腦中的那個Samus和一般老玩家想的不太一樣
至少我個人和Samus傳統的印象
行動派, 沉默寡言, 不受約束主張自己正義感
帶一點神祕的人
Prime3縱使有加上同伴, 面對同伴腐化後的一些演出就掌握得比較好
※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 17:46:27
推 redmib: 沒玩過的有個問題,為什麼主角這次的配色跟常見的橘紅配 06/19 09:46
→ redmib: 色不一樣? 06/19 09:46
因為他已經換裝備了(劇情不可抗力因素)
推 fox527: 我們也不知道,上代的結局最後是變回橘紅色 06/19 10:09
每一代Samus拿到重力裝以後都不會是橘色
Fusion是為了表現吸收SA-X後取回自身全部能力才改橘色
推 chx64: 想買 但是有點怕整體遊戲時數不夠久 06/19 11:17
Metroid比較偏反覆遊玩練技術的遊戲
他從初代開始就強調破關時間
也是一部分RTA玩家之間必定會挑戰的作品
我覺得Metroid影響後世很多作品
例如Ori和空洞騎士都是很好玩的作品
除此之外這類型也有不少好玩的作品
這系列的重心都是探索,探索有時候要你解謎
但不會有支線任務, 我也不認為5代會作這種東西
而且這系列一直都不會太難, 你打不贏就去探索多找點強化道具這樣
他的難度都是放在RTA的設計面較多
我猜初見玩家大概5-6小時就能破關是基本吧?
會擔心的話, NSO打開先玩Super Metroid, 稍微理解這遊戲一下
※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/19/2021 17:01:48
→ chx64: 如果5-6小時就能破關的話 個人認為價格落在600左右比較合理 06/19 18:50
→ chx64: 個人粉絲向的話1000以內都能接受 06/19 18:50
那我建議你不要第一時間入手這款, 去等二手吧
我相信這款很多人破關後會拋售
推 fox527: 不可能這麼短吧,三代當年不看攻略玩,超血淚玩25小時多 06/19 20:04
→ fox527: 之後熟門熟路GBA兩款才能順順過 06/19 20:06
我是認為不會太長才是真的
尤其是習慣 類銀河戰士惡魔城的玩家應該都不會花太多時間才是
ma...10月發售後再來應證看看吧...
※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/20/2021 01:48:45
推 chx64: 我也覺得不應該只有5-6小時 但是考量出在NS也不能說不可能 06/20 15:00
→ chx64: 希望不要像ori一代那麼短 探索解謎要素多一點比較合口味 06/20 15:01
→ safy: 我說的5~6小時指的是破關時間, 初見要探索到100%比較花時間 06/20 21:22
推 chx64: 恩恩 我知道 總之出了我會先觀望下 理想目標是含探索20小 06/20 23:12
→ safy: 過往的探索為了保持RTA流暢,探索都不會太難,難在你要提早拿 06/21 10:21