→ takase: 這讓我想到SF2的"連段"本來是卡普空工程師認為的bug..... 06/22 00:49
→ takase: 這種程式設計師無意留下的小技巧空間也許正是醍醐味所在吧 06/22 00:51
→ deathslime: mock ball不知道是bug還是故意留的 06/22 00:59
→ deathslime: 下面那影片有畫出用那招,讓一個中頭目直接被跳過 06/22 01:00
推 chewie: 大概又要創下系列作最高銷售量啦 06/22 07:29
推 wwa928: 長知識推 06/22 08:54
推 eric712047: 這款真的太經典 當年為了找隱藏通道 每個地方都會用炸 06/22 09:52
→ eric712047: 彈炸一下 拿到燈的時候每個地方都照一下 後來看speed 06/22 09:52
→ eric712047: run的影片 發現根本是不一樣的遊戲XD 06/22 09:52
推 DarkHolbach: 因為這款太經典,影響了一堆後來的2d遊戲 06/22 09:56
推 eric712047: 不過我現在還是看不懂為何水中那個boss 把燈打破之後 06/22 09:57
→ eric712047: 用Shine Spark撞一撞boss就翹了 06/22 09:57
Shine Spark的傷害很高,而且是看命中的Frame算傷害
但是正規加速距離不夠長,無法在那場戰鬥中用出
官方給的弱點解法是,打破砲台以後,在被抓住的狀態下
用Grappling命中放電區域,這樣在自傷一點點的情況下就能電死BOSS
至於破壞砲台,應該是避免被射出的子彈妨礙加速過程
還有用Shine Spark擊殺Draygon,也能同時觸發Blue Armor的密技
通常是把這狀態消耗在磁力牆流沙的那房間,高速空衝省時通過
推 fox527: 3代的動作設計最微妙有趣,會覺得卡卡的是因為 06/22 10:00
→ fox527: 落地後速度會歸零的關係,加上滯空時間久,就會覺得 06/22 10:02
→ fox527: 動作一直被中斷的感覺,初玩會很不適應 06/22 10:03
推 fox527: 3代最爽的就是重力低,所以速度快時小跳躍可以跳很遠 06/22 10:06
→ fox527: 還有速度越快可以跳越高的設計,那種彈射感很爽 06/22 10:07
→ fox527: 反而之後的作品都失去這種精髓,也難怪3代依舊至尊無上XD 06/22 10:10
之後就拿原本是隱藏技巧的Shine Spark當解謎用途了
之後兩作2D都在GBA上應該也有關
推 kevin85486: 覺得Zero Misson更有傳統的魅力(孤獨的自由探索 06/22 11:32
→ kevin85486: 上面說的是相較Fusion而言的 06/22 11:34
→ micbrimac: 這款有紅喔 看預告好無聊... 06/22 11:57
→ safy: 這系列你看括號內日本提供的全球銷售量來看就知道了 06/22 13:43
→ safy: 日本從SFC時代還算紅, 到了GC+GBA時代日本的銷售額就掉了 06/22 13:44
→ safy: 同樣的那個時代開始玩遊戲的人, 比較有印象的反而是月下 06/22 13:44
推 johnny180: mockball 會用以後真的回不去 06/22 13:45
→ safy: Prime1+2+3 不看合輯 日本的銷售量加起來連30萬都不到 06/22 13:46
→ safy: 除了SM以外 Prime1也是足以影響遊戲史的遊戲就是了 06/22 13:47
→ safy: SM之後百家齊放,不少廠商都有發展出自己風格的玩法和粉絲 06/22 13:50
推 fox527: mockball主要也是在抵抗落地後會速度歸零的機制 06/22 14:27
→ fox527: 變球之後落地可以維持向前速度,不用頓一下再重新跑起來 06/22 14:28
如果有跑Speedrun,熟不熟練對於通關時間差別很大
技術不好的,只練兩三個通關順序破壞點其實難度也不會太高
推 Papulatus: 2D開放世界的先驅不是叫假的 06/22 17:58
推 Papulatus: o款的劃時代性大概跟時之笛影響後來3D動作遊戲差不多 06/22 17:59
推 Papulatus: NSO就玩得到了,真的很推薦大家,玩過就知道為何能用 06/22 18:12
→ Papulatus: 這款的名字當作半個遊戲類型(metroidvania) 06/22 18:13
推 diskdie7045: 「類銀河戰士惡魔城」這個分類代表成就 06/22 19:49
我覺得製作團隊當年也沒想那麼多,是無心插柳的產物
地圖設計當然好,但是玩法多樣性還是玩家鑽研的成果
(類似這樣的奇蹟還有FF5)
※ 編輯: deathslime (114.26.86.117 臺灣), 06/22/2021 23:02:15
→ Papulatus: gamker這部完全講出我的心聲 06/23 01:09
推 zxf123: 我覺得Prime也是很特別的遊戲 FPS融合解謎 06/23 11:48
→ zxf123: 中間有嘗試過 2D3D混和再加入動作要素的Other M 06/23 11:49
→ zxf123: 其實遊戲機制我個人蠻喜歡的 (劇情跟人設不評論...) 06/23 11:50
→ zxf123: 不過反響好像不太好 所以3DS回去做2D的2代重製 06/23 11:51
→ zxf123: 今年接著上5代,不過Other M也不能說完全失敗 06/23 11:51
→ zxf123: 重製2代跟5代動作要素越加越多 應該多少有參考一些Other M 06/23 11:54
→ zxf123: 期待今年5代跟Prime 4(雖然不知道要等多久) 06/23 11:56