→ hmdumpling: 聽玩過的人說傳送點本來就足夠了,這amiibo可有可無 06/23 09:43
推 KenSugo: 請問這作是單線式的嗎?有明顯主線支線任務嗎?不知道耐 06/23 09:45
→ KenSugo: 玩度如何 06/23 09:45
推 faang: 請問一下純按鍵操作模式在電視遊玩時可以用嗎? 06/23 10:07
→ faang: 還是只限定手提模式以及lite? 06/23 10:07
推 MAGICXX: 我印象中有點像開放世界 支線好像也不少 06/23 10:09
→ miffy: 繁中影片旁白第一句的“這是”好像是台語發音?? 06/23 10:09
推 linzheng: 沒什麼差吧 正常玩也不會動不動就回天界 06/23 10:37
推 mobetac24369: 都是完成一個區域才會上或下 不會需要一直上下飛 不 06/23 10:41
→ mobetac24369: 過我還是買了 想看看隨時飛有多爽ww 06/23 10:41
推 pcs80806: 這作支線事件比曙光還少 主線Boss重複性高 06/23 10:53
→ m13211: 有支線嗎?我怎麼沒什麼印象 06/23 10:53
→ pcs80806: 最後一個地城只是九宮格大雜燴.. 06/23 10:53
→ pcs80806: 這作唯一值得提就是公主可愛而已 06/23 10:55
→ pcs80806: Boss戰就百式觀音和魔族長還行 06/23 10:57
→ pcs80806: 其他就很傳統時之笛式Boss 06/23 10:58
推 OOLoop: 這作的的特色不是Wii Romote Motion Plus體感嗎 XD 06/23 11:11
推 feedcat: 這代推嗎 只玩過曠野 06/23 11:36
→ dahos: 推啊 遊戲時數也很長 06/23 11:40
推 G12134: 這個畫質讓我有點縮@@ 06/23 11:42
→ G12134: 還是繼續等曠野二好了 06/23 11:42
推 KimSoHyun: 有左撇子模式嗎? 06/23 11:43
推 chinaeatshit: 重製版等2個月再入手就好 06/23 11:52
推 dreamcube: 天空之劍這代薩爾達我個人是覺得結合了薩爾達的迷宮+ 06/23 11:53
→ dreamcube: WiiSports、Wii Play的體感。 06/23 11:53
→ dreamcube: 手感很特別的一代,炸彈是直接當保齡球丟,還有直砍橫 06/23 11:53
→ dreamcube: 砍的劍道遊戲也加進去 06/23 11:53
→ dreamcube: 我覺得是看你喜不喜歡體感,你如果很討厭玩WiiSports 06/23 11:55
→ dreamcube: 、WiiPlay說就建議你別碰。但你不排斥體感的話,很推 06/23 11:55
→ dreamcube: 薦操作相當特別的一代。 06/23 11:55
→ Kuge: 都上switch了 體感又不是必要 不愛體感就用按鍵操作啊 06/23 12:08
→ crono0: 比較期待這片HD 曠野到現在還沒破...... 開放世界真的沒愛 06/23 12:12
推 dreamcube: NS的天空之劍可以不用體感操作沒錯,但如果你打從一開 06/23 12:20
→ dreamcube: 始,就只打算用搖桿玩,我會建議你不要玩… 06/23 12:20
→ dreamcube: 為甚麼?你能想像用搖桿玩WiiSports嗎,那只會讓一個 06/23 12:20
→ dreamcube: 神作體驗變普作… 06/23 12:20
推 system303179: 竟然特地中文配音 以往不是大都日語配音搭配字幕嗎 06/23 12:21
推 CKWexe: 這作本來就普通而已,如上面所說就Sprots加薩爾達,地圖 06/23 12:26
→ CKWexe: 和Boss都不如曙光公主 06/23 12:26
→ goooddtw: 希望能改左撇子模式畢竟我就是用左手0.0 06/23 12:27
→ CKWexe: 尤其Boss重複性真的太高 06/23 12:27
推 dreamcube: 我個人就是很怕有人打算從頭就用搖桿玩,然後玩完罵天 06/23 12:28
→ dreamcube: 空之劍很無聊… 06/23 12:28
→ dreamcube: 天空之劍神的地方,真的就在體感 06/23 12:28
→ dreamcube: 因為也沒有另外一個動作遊戲,操作做的那麼體感,前無 06/23 12:30
→ dreamcube: 古人後無來者 06/23 12:30
推 ryoma1: 第一次遊戲設計有中配,之前動森跟摺紙國王也都有中文介紹 06/23 12:30
推 CKWexe: 體感需要一直校正,操作起來有點煩,Sports還沒這麼明顯 06/23 12:31
推 Okadaneko: 有買Wii手把同捆限定版 但這是我最不喜歡的一代 不買 06/23 12:43
推 chobono: 當年揮劍揮到退坑。太累了 06/23 13:01
推 chobono: 不揮劍的話以光玩薩爾達式解謎來說偏簡單 06/23 13:05
推 Carrarese: 感謝d大,玩遊戲還可以練手臂,只好買了 06/23 13:26
推 wshevssam: 結果最後跟健身還合作 林克skin 06/23 13:28
推 eyeter: 這臉的模組、背景 已滅火 06/23 13:37
推 wwwinnie: 只有我覺得林克的臉有點像宋江嗎 06/23 13:54
推 ryoma1: 天劍雖然在3D薩裡評價不算高,但一些日常支線還是挺有趣的 06/23 14:01
推 dreamcube: 其實就像51樓c大講得,你不用體感玩,解密就很簡單、 06/23 14:12
→ dreamcube: 很無趣。 06/23 14:12
→ dreamcube: 天空之劍這一代精華就是薩爾達迷宮+WiiSportsPlus體感 06/23 14:12
→ dreamcube: 獨特結合。 06/23 14:12
→ safy: 這款不是開放世界。主線是傳統一本道 06/23 14:15
推 rati40116: 說真的畫質好像沒什麼變欸... 06/23 14:16
→ safy: 探索和幫路人的支線也有 06/23 14:16
→ safy: 但如上面說的。這代賣的是體感。 06/23 14:17
→ safy: 解謎和戰鬥都圍繞體感玩法。 06/23 14:19
→ safy: 沒玩體感這款我心目中會扣不少分啦... 06/23 14:19
→ MadMagician: 鋸齒差那麼多沒變? 06/23 14:39
→ limelemone: 這作跟曠野完全不同路線喔 06/23 14:40
→ limelemone: 是線性解謎沒有開放要素 06/23 14:40
推 shtmn: 等曙光重製 06/23 14:41
→ limelemone: 這作時數真的長 06/23 14:41
→ limelemone: 大部分目的都是蒐集各種東西 06/23 14:41
→ limelemone: 但空島設定不錯,還可以騎鳥飛(x 06/23 14:42
→ limelemone: boss 用體感鬥劍我自己是覺得蠻有趣的啦 06/23 14:44
→ juju6326: 特色就是拿劍亂揮(物理) 06/23 14:50
推 mbttc: DS有玩過沙漏覺得好玩 天空劍比沙漏好玩嘛? 06/23 14:50
→ CKWexe: 和沙漏主打的點差太多,基本上不能比較 06/23 15:00
推 G12134: 看完推文完全滅火 = = 06/23 15:04
→ MadMagician: 就最後的傳統薩爾達 06/23 15:11
推 ryoma1: 時笛99分 假面95分 風律96分 曙光95分 天劍93分 曠野97分 06/23 15:21
→ ryoma1: 啊...抱歉上面曙光95分是Wii版的,GC版曙光跟風律一樣96分 06/23 15:23
→ msun: 只玩過曠野的話 對傳統薩爾達可能別期待太高 醍醐味不同 06/23 15:31
推 onepieceptt: 正宗薩爾達就是一本道有分支大地圖,曠野是異類 06/23 16:04
→ onepieceptt: 可是這代的迷宮設計個人認為是歷代最優秀的,而且令 06/23 16:06
→ onepieceptt: 人印象深刻 06/23 16:06
→ jerryelly: 嘴唇性感。 06/23 16:11
推 moneydream: 這代整體美術風格色彩色調超讚的 06/23 16:13
推 KenSugo: 看完推文怎麼完全滅火了... 真的這麼不堪嗎XD 原本想買 06/23 16:32
推 dreamcube: 回樓上,就是看你喜不喜歡體感 06/23 16:34
推 zombsu: 我反而是喜歡老薩爾達的,尤其迷宮 06/23 16:42
→ zombsu: 玩過曠野對迷宮超失望,四個都大同小異 BOSS也大同小異 06/23 16:42
→ zombsu: 而天空劍是目前覺得迷宮做最棒的 06/23 16:43
→ zombsu: 評價兩極是真的XD 不算時之等經典 這作是我最喜歡的一代 06/23 16:45
→ zombsu: 體感戰鬥有點類似以前DQ的劍神那樣,有時候要判斷橫砍縱砍 06/23 16:50
→ zombsu: 不過敵人還滿會防禦的,所以很考驗你真的拿劍在砍的感覺 06/23 16:51
→ zombsu: 搭配盾反+砍成功的感覺 成就感滿高的 06/23 16:51
→ limelemone: 這代機關解謎的確不錯,而且非常大型 06/23 16:57
→ bigbowl: 解密看起來很像神廟 06/23 17:02
→ msun: 玩過曠野對迷宮失望+1 曠野的解謎都太簡單 06/23 17:03
推 limelemone: 這代解謎當初崩潰到去找攻略w 06/23 17:07
→ limelemone: 曠野就還好 06/23 17:07
→ limelemone: 這代解謎自由度雖然沒曠野高 06/23 17:07
→ limelemone: 但道具很多而且要活用 06/23 17:07
推 tearcross: 這款是我小時候玩的XD當初沒耐著性子破完,現在成年了 06/23 17:10
→ tearcross: 當然要好好破完一次 06/23 17:10
推 slps9060712: 老薩迷對曠野失望+1 只能說期待方向不同 06/23 17:18
→ labiron: 曠野迷宮太小 06/23 17:19
推 limelemone: 這代如果我沒記錯 謎題解法只有一種 06/23 17:22
推 wcc960: 天劍當初確實是主打體感(=新周邊motion-plus的示範作品) 06/23 17:36
→ wcc960: 印象中是2011年E3吧,開場就宮本茂用裝了motion plus的Wii 06/23 17:37
→ wcc960: 手把玩給全場看,但好像感應沒對好還怎樣途中一直失靈XD 06/23 17:38
推 ethan310: 想說崛起沒再改版了,改訂天空之劍,現在看到推文...退 06/23 17:51
→ ethan310: 訂好了 06/23 17:51
推 deray: 爆個雷 老婆婆是茵帕 06/23 18:01
推 dreamcube: 因為真的就有人覺得體感動來動去很累、很無聊,所以體 06/23 18:51
→ dreamcube: 感部份真的就見人見智。 06/23 18:51
→ dreamcube: 但如前面大大所說,天空之劍迷宮的解謎真的很讚。 06/23 18:51
→ dreamcube: 我個人心目中第一名體感解謎,是「炸彈保齡球」,第一 06/23 18:51
→ dreamcube: 此到火山地帶,它炸彈真的就跟‘’WiiSports丟保齡球 06/23 18:51
→ dreamcube: ‘’一樣,丟出去,那時給我的體驗很震撼。 06/23 18:51
→ cauliflower: 大部份的Amiibo本來就是可有可無吧 06/23 19:40
推 GenShoku: 這代是純線性的 可探索要素太少 體感玩法就看人了 我自 06/23 19:54
→ GenShoku: 己喜歡這代的點是劇情 大概是所有薩爾達裡最喜歡的 後面 06/23 19:54
→ GenShoku: 一些演出的哭點還不錯 06/23 19:54
推 dreamcube: 我那個炸彈保齡球,第一次丟”曲球”,丟中目標那感覺 06/23 20:18
→ dreamcube: ,真的很好(可惜這種玩法真的前無古人,後無來者) 06/23 20:18
→ lbowlbow: 大部份的amiibo主要就是收藏和多一點消耗品 06/23 21:11
推 s1023: 黑唇林克不太愛 06/23 23:00
推 EKman: 看評價,體感的部分是從頭到尾大同小異? 06/23 23:18
推 tf010714: wii版已經體驗過 所以這次就只用搖桿玩了 06/23 23:34
推 princeyu: 說到保齡球 switch 怎麼沒有出體感保齡球類的遊戲 06/24 00:12
推 dreamcube: 用NS Lite玩天空之劍,就像用NS Lite玩Wii Sports一樣 06/24 00:28
→ dreamcube: ,真的… 06/24 00:28
→ dreamcube: 回131樓E大,不會,他體感很豐富,每一個獲得的道具, 06/24 00:28
→ dreamcube: 都有新的體感動作,不會有大同小異的感覺,他是我心目 06/24 00:28
→ dreamcube: 中唯一體感冒險動作大作,解謎、體感都很豐富。(只是 06/24 00:28
→ dreamcube: 就真的有人不喜歡體感,不喜歡體感的都會給差評。) 06/24 00:28
→ dreamcube: 我自己本身是有固定運動、愛運動,所以也希望有第二款 06/24 00:28
→ dreamcube: RPG或ACT,能像天空之劍一樣有豐富的體感動作來破關。 06/24 00:28
推 dreamcube: 後來想想健身環大冒險或許算第二款 XD,但健身環玩起 06/24 00:37
→ dreamcube: 來,沒天空之劍劇情那麼史詩。 06/24 00:37
推 ryoma1: NS世界遊戲大全51有體感保齡球啊,不過跟Wii比像劣化版 06/24 00:55
推 wl01663631: 還是懷念以前的大迷宮 06/24 01:26
推 dbjdx: 炸彈有兩種丟法 對應不同的解謎 06/24 03:34
推 chx64: 應該簡單從BOTW來看 喜不喜歡射箭用陀螺儀 如果不喜歡的話 06/24 04:36
→ chx64: 是不是就不適合天空之劍? (反正也只是HD版而已) 06/24 04:36
推 r40638: 天劍迷宮解謎很有趣,不過某個boss要打三次有點煩。但劇情 06/24 05:56
→ r40638: 跟角色都不錯 06/24 05:56
推 EKman: 了解,體感的部分還是不錯嗎,謝謝 06/24 08:51
推 dreamcube: 147樓舉例得很好,就是那樣 06/24 09:41
→ dreamcube: 天空之劍體感真的很多,像我除了炸彈保齡球外,控制飛 06/24 09:46
→ dreamcube: 行甲蟲迷宮解謎,我也很愛,樂器豎琴也不錯。 06/24 09:46
推 demon314: 天劍沒破完 但是看過28秒破加農的影片 沒體感還真的沒辦 06/24 09:59
→ demon314: 法這樣玩 06/24 09:59
推 CKWexe: 說到豎琴就想到,畫面指示的操作方法和林克撥弦的方向是 06/24 11:04
→ CKWexe: 不一樣的,遊戲進行是沒問題,但就是有股違和感 06/24 11:04
推 weijay21: 某銅像boss戰是我玩過最爽的薩爾達boss戰了,而且少了 06/24 14:36
→ weijay21: 體感可能就沒那麼好玩 06/24 14:36
→ weijay21: 啊對了,後期某開無雙場面也不錯,不過揮到手腕很痛XD 06/24 14:37
推 zombsu: 其實揮劍方面就算體感也有不那麼辛苦的玩法 06/24 16:47
→ zombsu: 很多人都太認真揮劍了,用力去揮動整個手臂 06/24 16:47
→ zombsu: Wiimote當時的判定其實有確定方向有對就好 06/24 16:48
→ zombsu: 可以只揮手腕,就像羽毛球或乒乓球一樣,就能輕鬆揮劍 06/24 16:49
→ zombsu: 當然如果那樣可能就少了點浪漫XD 06/24 16:49
→ zombsu: 我是滿期待移植到JC上會不會表現得比wiimote更好 06/24 16:50
推 dreamcube: 開無雙真的是最後的彩蛋 XD 06/24 21:46
→ dreamcube: 我那時玩到最後真的很興奮,這不就是薩爾達無雙嗎!! 06/24 21:46
→ dreamcube: (那時光榮還沒有作薩爾達無雙) 06/24 21:46