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以SE宣傳的心力當標準 其實比預期的要好? 以下雷 語言綁系統 配音要在主畫面改 沒中文 但這次是全區的樣子 說不定以後會直接追加中文? 正式版繼承試玩版紀錄 可是等級鎖15 徽章一種鎖10個上限 美術風格跟配樂就不多說了 完美繼承初代風格 開場Rindo居然在玩FF版的PMGO XD 聊天室還會有FF的貼圖 地圖逛起來固定視角有點不習慣 小地圖跟實際地圖差90度也是很不直覺 NS版在掃描狀態fps不太好 拉怪最高好像5combo 雖然也是任挑 但還是2D隨手點比較爽快... 戰鬥系統 不論跟DS版還是手遊版比都像不同的遊戲了 畢竟3D化 也不是說不特別 只是在這3D遊戲一大堆的時代 要做出DS版那種突出感太難了? 每個角色/徽章對應一個按鍵 連打/長壓放開 每個角色可以同時攻擊 這次徽章沒用完放一段時間會自己回復 不過等太久了還不如用乾 因為這次連戰會自動回滿 用乾就會看到角色站那邊喘XD 玩到把所有徽章都練滿一枚覺得戰鬥還算流暢 combo除了平常的硬直定身跟浮空外 每個徽章會有一個產生同步圓環的機制 斬擊跟子彈就是最後一擊 冰柱是打到最高空的時候 在圓環倒數結束前用其他徽章攻擊就會累積同步率 100%就能放絕招 試玩版打起來有點微妙 因為徽章種類還太少 沒有給一些貫通或範圍/全場的能力 打起來都是對單隻作業 初始火焰徽章是定在那邊燒有點傻眼 然後絕招不像初代很阿莎力的全場判定 有時候開場放還打不死幾隻 或隕石砸歪只殺了一隻青蛙 最重要的一點 NS版連戰切換讀取有夠久... 考慮到這遊戲後期應該還是刷徽章game 結果連戰還要拿隊伍畫面檔loading時間實在讓人擔憂 玩到後來南獅可以一擊砸死兩隻水母的時候讀取已經比戰鬥時間長了 --- 另外印象比較深刻的幾點 噪音目錄很難用 Fret的回憶能力在轉到正確角度的時候還是會抖一下 導致很難轉 104有顆藍色的不知道什麼東西 連戰前有吃到的話掉落率會x3 道玄坂樓上有豬 明明是在澀谷玩遊戲可是官網的新宿死神比澀谷死神還多 看來白色機掰人不務正業 大概又跑去偷塞徽章給別人了 最後試玩版已經有拆包 怕雷的這個月要注意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.220.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1624709053.A.B6E.html
system303179: 多語言不代表全區吧 06/26 20:46
主要是這次不像前作NS移植版 日語跟日語配音沒有獨立出一版
laipenguin: DS最大的特色是那個雙螢幕的玩法 06/26 20:49
Sougetu: 已經不期待DS那種驚艷的玩法了,只想看劇情XD 06/26 20:50
laipenguin: 現在主機都只剩一個螢幕要那麼獨特也難 06/26 20:50
adanb911114: 進戰鬥和連戰讀取很明顯 PS版快許多也會感覺卡一下 06/26 21:55
※ 編輯: tonyh24613 (118.233.220.42 臺灣), 06/26/2021 22:06:16
theeht: 一代最爽就黑洞吸過來定點式加鎖鏈一起蜠死 這次不知還能 06/26 22:59
limelemone: 看以後4個徽章怎麼combo 06/27 19:59
limelemone: 目前打起來還算有趣(微忙 06/27 19:59
limelemone: 看pv 有鎖鏈+念動力的combo 06/27 19:59
system303179: 回憶那個不會難轉啊 實際操作起來好像只會用到上下 06/27 23:32
system303179: 左右而已 先確定其中一邊有拼起來再拼另一邊就會湊 06/27 23:32
system303179: 出來了 06/27 23:32