推 hitsukix: 惡魔城我幾乎全玩破了 但除了月下 其他都要回想一下XD 06/27 22:15
推 radi035: 反正大家不喜歡看抄襲喜歡致敬兩個字 我自D了 你們加油 06/27 22:18
→ safy: 曉月如果不完成隱藏結局,1.惡魔城消滅然後沒真相 06/27 22:19
→ safy: 2.蒼真吸太多成為下一個德古拉 3.解開真相 06/27 22:19
→ radi035: 打兩次..是指有第二型態 失敗結局打一次 06/27 22:20
→ safy: 至於2F你的文章問題我都挑出來了, 抄襲真的只是小事而已ww 06/27 22:20
→ safy: 又不用打失敗結局.... 06/27 22:21
→ safy: 你要讓記錄檔上面印上三個小點點那就是要ABC都破一次 06/27 22:21
→ safy: 只是要C結局, 只要破一次也能達成 06/27 22:22
推 radi035: 打死王一條血 以為過了~結果還有第二條血 很難懂? 06/27 22:23
→ safy: 我是覺得你不要凹拉...這遊戲初期守護者和希爾巴都是兩條血 06/27 22:25
→ safy: 不如說最終BOSS沒像黑魂3的修女有第三階段我還蠻失望的.. 06/27 22:26
推 radi035: 我文章就這個意思啊 我沒玩兩輪阿XD 06/27 22:26
→ radi035: 你心中認為我是來亂的就認為我所有的資訊都是凹 06/27 22:27
→ safy: 我知道你喜歡這遊戲, 我也不想跟你吵爭論這個了=-= 06/27 22:27
推 hipposman: 同意1樓 雖然都全玩過也是要想一下 06/27 22:28
→ radi035: 打倒一次 有走真結局看劇情 打第二次 這不是打兩次boss? 06/27 22:28
→ safy: 惡魔城我覺得KONAMI也都拍動畫了, 是不是該來個remake重製 06/27 22:30
推 radi035: 說真的曉月我也玩過..但真心覺得這遊戲跟曉月不像 06/27 22:31
推 hipposman: 有advance合集謠言XD 06/27 22:32
→ safy: 迷宮組曲和被奪去的刻印也麻煩一下(X 06/27 22:34
→ safy: 然後我家的GBA已經GG了, 卡帶只能收藏也不能幹嘛了QQ 06/27 22:35
推 diskdie7045: 樓上可以去淘寶找台ips的GBA啊!不然就是卡帶釋出了 06/28 01:20
推 Schwertkreuz: 我也在挑戰壓等玩法 必打的小怪時 可以在死亡當下 06/28 03:29
→ Schwertkreuz: 按選單回到標題 06/28 03:29
→ Schwertkreuz: 不過小怪跳水真的沒救 還有要塞的烏鴉會莫名死掉… 06/28 03:30
推 gbwind: 我看完了= =b 06/28 07:43
→ gbwind: 昨天開啟第三輪嘗試不拿空衝先去地下牢 不過還在努力跳躍 06/28 07:43
→ gbwind: 中 06/28 07:43
→ gbwind: 確實本作比起空洞更惡魔城一點 06/28 07:43
→ gbwind: 可是現在講惡魔城真的有共鳴的不多 要說可惜的大概就莉莉 06/28 07:43
→ gbwind: 的tas血統不夠純(移動方面不夠變態)而已 06/28 07:43
→ gbwind: 本作的音樂與美術上在場景轉變的小細節上用心這點真的很優 06/28 07:43
→ gbwind: 秀 06/28 07:43
→ gbwind: 這點連同類型的遊戲都很少做到 06/28 07:43
→ gbwind: 我二輪壓等打法打完最終boss時是66等 06/28 07:47
→ gbwind: 不過感覺還能再壓 除了因為我有全道具回收所以關連道具的 06/28 07:47
→ gbwind: 怪(主要是肉團)有打外 06/28 07:47
→ gbwind: 其實地下牢跟最終boss招的小怪也是有經驗值的 06/28 07:47
→ gbwind: 不過打完米莉兒瞬間跳了8級代表等級應該確實壓的比適正等 06/28 07:47
→ gbwind: 級還低了 06/28 07:47
→ gbwind: 順便一提我二輪沒跑B結局 06/28 07:49
推 robo3456: 我認為這的確是最近很適合新手的類銀河戰士惡魔城 06/28 07:59
→ chrischow107: 昨天剛拿到全成就 除了沒有防禦之類 能用組合招式A 06/28 10:18
→ chrischow107: 上各種平台也是銀河惡魔城的醍醐味 現在類魂框架的 06/28 10:19
→ chrischow107: 介面系統這麼多 我根本不會聯想到空洞騎士 06/28 10:20
推 genesys75: 銀河城類太多了,一直拿空洞比很煩,還一口一個抄襲 06/28 10:30
→ genesys75: 本作死亡零懲罰是最優秀的地方,連死亡次數都沒有 06/28 10:30
→ genesys75: 這才是在鼓勵嘗試,魂類的全lost真的很煩人 06/28 10:30
→ genesys75: 生活已經夠累了,玩遊戲還要被懲罰,真的沒法喜歡 06/28 10:30
推 gbwind: 同意能讓你越戰機體越強的零懲罰是友善設計 06/28 10:42
→ gbwind: 不過還是會希望能出個patch加個能方便喜歡M一點的玩家的壓 06/28 10:42
→ gbwind: 等機制(如safy大說的裝上去不會升級的裝備 不過最好是類 06/28 10:42
→ gbwind: 似某髮飾一樣作為通關特典的形式) 06/28 10:42
推 justeat: 有人說很難有人說很簡單 不是很懂 06/28 10:54
推 robo3456: 比前輩們簡單,對平常不玩這類型的人來說還是有難度 06/28 10:56
→ chrischow107: 動作硬直大 目前幾乎沒手段可以取消回避 貪刀容易被 06/28 11:04
→ chrischow107: 反殺 但沒死亡懲罰 可以慢慢抓戰鬥節奏推過去 06/28 11:04
→ chrischow107: 題外話 騎士長抱著小蘿莉衝刺的空中飛人姿勢好可愛 06/28 11:04
這遊戲為了平衡練等和探索的意義
這遊戲的等級成長曲線很緩慢, 例如這遊戲的一王 戰士or魔女(這邊進度自選)
你等級1去打的時候,平砍三連的傷害只有46-50
我看館長練到13去打戰士的時候大概也只有50-56, 傷害成長就是這麼緩慢
而探索相對給予的獎勵就比較好
例如遊戲中初始的斬擊, 拿到LV3的時候傷害直接50左右翻跳到大概100
然後這遊戲的回血是靠探索強化使用次數和治療量
這點和黑魂的治療瓶概念類似
探索故意弄得很不明確, 有些東西比較明顯是當下進度拿不到的
真的會卡關的人回頭探索也可能會鬼打牆,然後練等也改善不了打王手殘
但這遊戲的BOSS動作不會太複雜, 基本上就是抓確反時機
加上他有刻意設定動作硬直(中國那邊的說法叫做後搖和前搖)
而且沒辦法透過其他操作取消硬直
被打到沒有無敵時間, 想要靠換血硬闖基本上都是虧的(我只能說基本)
但這遊戲沒有死亡懲罰,跑到下一個紀錄點中間大多都有反折捷徑
只要稍微專心點, 跑地圖還是會繼續前進, 但中間可能會死比較多次
這也跟黑魂有一點類似就是了
這款保有最基本的操作要求,有更進階的細微操作但大多非必要
而新玩家需要先跨過最基本的要求
但我認為動作遊戲, 玩家感受到自己提升技術的感動
遠比靠等級輾壓更有成就感
這款算是很適合入門
※ 編輯: safy (114.42.28.220 臺灣), 06/28/2021 12:46:22
推 gbwind: 升級有增加HP嗎?0.0 06/28 12:58
→ gbwind: 我自己第二輪壓等66過關最終血量跟100等的血量是一樣的 還 06/28 12:58
→ gbwind: 是説等級到一定程度對HP就沒影響了 06/28 12:58
我重新測試是我搞錯了 應該是我哪邊不知道檢到+5護符OTL
※ 編輯: safy (114.42.28.220 臺灣), 06/28/2021 13:12:21
推 deutyi: 音樂畫面都很優質(yt看試玩的 06/28 14:00
→ robo3456: 他有些地方還可以用特殊的操作方法跳關XD 06/28 14:17
推 gbwind: 我有開第三輪挑戰不拿空衝跳地下牢(有影片展示可以靠飛撲 06/28 14:29
→ gbwind: 空中取消跳過去) 06/28 14:29
→ gbwind: 不過那邊我還沒成功過 06/28 14:29
→ safy: 特殊操作跳關才是這類遊戲的精髓阿XD 06/28 15:04
推 gbwind: 提到這個 莉莉平地最快的移動方式會是什麼來著?衝刺配切 06/28 15:17
→ gbwind: 裝取消硬直? 06/28 15:17
→ safy: 我看別人RTA, 幾乎都是飛撲為主 衝刺切裝取消硬直有點累 06/28 15:50
推 gbwind: 問題是飛撲去得了雙子塔嗎 06/28 16:03
→ gbwind: 而且連續飛撲速度沒有連續衝刺快的樣子 拿魔女那側往禁區 06/28 16:04
→ gbwind: 肉團的限時門來講連續衝刺可以剛好趕上 但是連續飛撲不行 06/28 16:04
→ safy: 雙子塔 應該是可以從盡頭那邊往回繞吧? 06/28 16:49
→ safy: 我壓等級玩現在打完希爾巴是LV10, 紅色電眼正在想怎麼解 06/28 16:54
→ safy: 監獄的BOSS要刻意繞過小怪好難殺 OTL 06/28 18:33
推 thor8907: 玩法像惡魔城,但氛圍與劇情呈現方式確實有空洞的影子 06/28 23:01
→ thor8907: 只不過空洞當初也是被說劇情表現學英高XD 06/28 23:02
汙穢=不死者被感染詛咒, 巫女=吸收汙穢的存在
這概念黑暗靈魂2也有
零也都是一堆巫女當人柱
說實在的像誰其實都只是一種概念連結而已
為了方便解釋而使用, 畢竟每個人的經歷都不同
就像現在一堆2D點陣圖遊戲, 都會有人一直喊八方旅人一樣...
或是什麼冒險作品都會說跟鬼滅一樣...
想要用什麼方式去表現...這是表現自由我都還會給尊重拉
→ thor8907: 現在抄襲確實氾濫,但這詞常常被用得太廉價。至少大部分 06/28 23:09
→ thor8907: 玩過的玩家不覺得這是一個抄襲遊戲,代表製作打磨的程度 06/28 23:09
→ thor8907: 是值得肯定的,因為好像有社員會來逛板,希望他不要難過 06/28 23:09
人類的歷史就是一值不斷的學習他人長處並且持續改進
抄襲這個詞基本上就是帶有負面的貶義, 最主要的一點就是沒有進步
這個是國民教育基本的常識
用藝術概論來探討創作品的話(這是學術上)
抄襲是複製他人的外顯價值, 是不會有內顯價值的
這個叫做顯化, 尤其是遊戲也被歸類於藝術範疇內
但內顯價值不是真的體驗是不能感受的
體驗內顯最白的說法就是用"心"去感受
一般討論遊戲系統或是劇情等東西的時候
不管系統作的好or不好, 有不少遊戲可以感受到製作者的個性
例如魔物獵人的設計等
抄襲就是一個負面的詞, 遊戲界我想大家應該都很清楚
而不是說, 我覺得抄襲沒什麼問題或怎麼樣
當然抄襲這種東西不是100%跟0%這麼單純
有人寫論文會引用前人的學說加上新觀點, 論文好與壞先不論
某些人則是抄論文到處複製文章當作縫合獸
如果抄襲的遊戲會好
這種情況會覺得好是因為感受到的是的原作品的內涵
而不是抄襲的作品本身
回頭扯空洞騎士的好,很大一部分是因為他表現出銀河戰士惡魔城的設計外
還有融合其他遊戲的特徵, 並且添加了創作者自己的特色
但他背後的精神有一大部分始終都是來自惡魔城和銀河戰士
好, 講這麼多其實也說服不了誰拉
就樣原神也是喊抄襲, 寶可夢MOBA也有人說抄LOL
其實言論自由就想怎麼說就怎麼說
每個人(or帳號)表現出來的個人特質也就那樣子不是嗎?
我相信認為還是有人會用抄襲空洞騎士來形容這款
如果認為自己的論點站得住腳
那就應該是要站出來讓能認同的人支持不是嗎?
因為你們都不是我
我的感覺流不可能跟你們的感覺流一樣
我們出生於不同的年代,電玩的經歷也不一樣
體驗到的東西不可能一樣
所以我必須要盡量用更理論的方式去解釋一個東西
有能力帶風向,還放著一直逆風
讓自己跟整個社會更脫節更難過不是?
好好的玩遊戲, 多練習寫心得才是讓自己更上一層樓的方式
共勉之
※ 編輯: safy (114.42.28.220 臺灣), 06/29/2021 00:41:16
→ safy: 習慣寫稿片 拖長文字數騙稿費的作法 文字又寫多了OTL 06/29 00:43
推 gbwind: 辛苦了 個人覺得用語不當是個人修養跟價值觀差異 06/29 01:58
→ gbwind: 另外你要的紅電眼的解法很單純 06/29 01:58
→ gbwind: 就是連續R格擋即可 06/29 01:58
→ gbwind: 阿 因為我把迴避從RL改到R了 06/29 02:01
→ gbwind: 總之就是用裝備泉媽的戒指後取得的能力來格擋 06/29 02:01
→ gbwind: 這個格擋雖然無敵時間沒有迴避長 可是比起只能檔一段攻擊 06/29 02:01
→ gbwind: 的無頭和壺而言可以連續發動的特性能接下整段的紅電眼傷害 06/29 02:01
→ gbwind: 完美格擋紅電眼的感覺很像うめはら或隻狼檔蜈蚣男的感覺 06/29 02:02
→ safy: 手邊一些遊戲要玩 暫時先放著有時間再挑戰了 06/29 02:03
推 thor8907: 同意s大對於抄襲與否的定義。我還巴不得大家都來做銀河 06/29 21:34
→ thor8907: 惡魔城咧XD 最近對Monster sanctuary也蠻有興趣的 06/29 21:34
→ chrischow107: Monster sanctuary寶可夢養成要素比較多 還有技能樹 06/30 11:59
→ chrischow107: 看到不同怪就會想抓 探索味被沖掉滿多的XD 06/30 12:00
推 benson861119: 就只是一種遊戲分類而已 稱不上r大原文說的抄襲 07/06 11:31
→ benson861119: 這個類別 我玩過快十款 還沒有感覺過誰抄誰 07/06 11:32
→ benson861119: 我也希望遊戲商能多做一點metroidvania遊戲XD 07/06 11:34