→ krousxchen: 你知道老任掌機卡帶空間進步是差一代就差八倍嗎? 07/07 12:10
→ valkytie: 那是廠商的事 玩家只要付錢玩更好的東西 不是幫忙研發 07/07 12:11
→ krousxchen: NS剛上市8G成本=藍光,NS2就會是64GB成本=藍光 07/07 12:11
→ alanjiang: DLSS也不錯啊,不過顯然沒有要改啊 07/07 12:11
推 diskdie7045: 還在一堆人以為螢幕4K,畫面自動變4K 07/07 12:12
→ krousxchen: 卡帶未來可以期待突破100GB,但藍光上限100GB是要開發 07/07 12:13
→ swardman4: 所以下一代就可能採用能裝上百G遊戲的卡帶嗎 現在一堆 07/07 12:13
→ krousxchen: 下一代光碟,但下一代光碟根本沒錢景,只剩索尼想開發 07/07 12:13
→ swardman4: 廠商只願意用8卡 多出來的容量都要你下載耶 這是做生意 07/07 12:14
噓 y28822885: 4K根本假議題,穩1080/60都辦不到了 07/07 12:15
推 DreamYeh: 最早紅白機的遊戲 都是幾KB量級的=.= 超任的插磁碟時代 07/07 12:15
推 AquaSKY: 總有一天會 所以不管怎樣現在先喊再說 07/07 12:15
推 a0913: NS大容量直接走卡帶+下載 模式阿 NBA2K: 07/07 12:15
推 diskdie7045: 問題是假議題一堆人吵著要 07/07 12:15
→ DreamYeh: 有經歷過嗎?之後也是慢慢走上去呀 pro出4k 有啥不好 07/07 12:16
→ a0913: 現在都有實作了 拿卡帶容量討論4K 根本假議題 07/07 12:16
→ krousxchen: 卡帶容量變更大是可見的未來,藍光則是早就沒未來 07/07 12:16
→ DreamYeh: 現在PS5玩家能嘴爆NS的也就畫質了 07/07 12:16
→ krousxchen: 然後你拿PC掌機去對比NS2的性能就更好笑了 07/07 12:17
→ yao: 卡帶+下載+1 07/07 12:18
→ krousxchen: 因為家機可以在更低成本下實現跟PC同等的畫面 07/07 12:18
→ krousxchen: PC掌機用的還是x86,看看蘋果M1就知道Arm的能效比超高 07/07 12:19
推 eric111618: 有什麼好嘴的,攜帶方便不用接電視,不然不要玩獨佔 07/07 12:19
→ eric111618: 遊戲啊,要玩馬力歐、寶可夢、薩爾達就乖乖掏錢買 07/07 12:19
→ krousxchen: 而且成本也更低,能讓M1的mac比x86的mac便宜 07/07 12:20
推 leechiungyi: 好那就720p 穩60幀,我就滿足了 07/07 12:20
→ krousxchen: arm soc性能超越PS4早就不是新聞了,更何況PS3到PS4 07/07 12:21
→ swardman4: 未來能解決容量問題正常啊 但是說希望能4K主機是現在耶 07/07 12:21
→ krousxchen: 其實是PS系列裡面性能提升最少倍的一代 07/07 12:21
→ krousxchen: 所以我說的是兩三年後的NS2,不是現在不存在的NS pro 07/07 12:22
→ swardman4: 我只是想提出上面幾篇都遺漏掉的容量問題 07/07 12:23
→ krousxchen: 最後就是講4k的一直前提都是DLSS,然後一堆嘴的人亂嘴 07/07 12:23
→ krousxchen: 什麼螢幕4k這種話都講的出來 07/07 12:24
→ krousxchen: 所以啦,根本就不用原生4k,要4k素材幹麻? 07/07 12:24
→ krousxchen: 但可見的是,NS2容量會是64GB起跳 07/07 12:25
→ krousxchen: 然後NS2超過PS4只是基本,更有可能接近PS4 Pro 07/07 12:25
推 butten986: 你是不是在暗示買ps5的都…. 07/07 12:29
推 KimomiKai: DLSS拿720的素材就能算了,你這不成問題 07/07 12:31
→ MadMagician: 掌機連1080都有問題了 要4K幹嘛 07/07 12:33
推 pkpkc: X1一顆才30鎂 PS4等級的Arm CPU價格應該是X1的10倍不只吧 07/07 12:35
推 isaka: 因為根本沒人說真4k,一堆人看到這兩個字就以為是跑原生4k 07/07 12:43
→ isaka: 遊戲而已XD 07/07 12:43
推 ozozoz: 問一下,遊戲容量應該是跟貼圖材質有關,和解析度有關嗎? 07/07 12:45
→ ozozoz: 如果貼圖紋理一樣,解析度高低不就是看GPU處理速度快不快 07/07 12:45
→ ozozoz: ,遊戲容量不會差異太大吧? 07/07 12:45
→ bestadi: 我猜就晶片卡產能 現在oled便宜 三星爸爸又搭板送內存.. 07/07 12:47
→ widec: 問題是 老任又沒說有4K 你們到底是在講什麼4K這麼嗨 07/07 12:49
→ widec: 光是晶片沒換 就不可能輸出4K了 07/07 12:50
噓 wayne311: 你都知道現在是討論dlss 4k不是真4k了怎麼還會有材質容 07/07 12:56
→ wayne311: 量算力方面的問題 07/07 12:56
推 diskdie7045: 前提是DLSS?呵呵第一開始的爆料最好有dlss 07/07 12:57
→ diskdie7045: 一堆人擺明就是要螢幕4K啊,自己不是回了一篇推文, 07/07 12:59
→ diskdie7045: 講的還不錯,但沒看到上面推文一堆人手機4K了 07/07 12:59
推 minicg47482: 其實只要1080/60就好了,尤其現在已經有遊戲連30都 07/07 12:59
→ minicg47482: 有困難了 07/07 12:59
→ krousxchen: M1就超過PS4了,10倍是300鎂,M1 Mac最低價699鎂 07/07 12:59
→ krousxchen: 而且真的不要以為PS4跟PS3性能差很多 PS3當年成本超高 07/07 13:00
→ wayne311: 遊戲要有也肯定是dlss啊還需要說?cpu加些算力是可以真 07/07 13:00
→ wayne311: 4k輸出ui,影片之類的 怎麼可能真4k跑遊戲 07/07 13:00
→ krousxchen: PS4則是一開始就不賠錢賣,所以PS3到PS4性能提升沒以 07/07 13:01
→ krousxchen: 其他PS換代來的高 07/07 13:01
→ wayne311: 之前傳的都是主機dlss4k 掌機七寸1080p 07/07 13:01
推 ssd123698745: M1實際遊戲performance哪有比PS4強... 07/07 13:10
→ ssd123698745: 蘋果很愛和主機比較,聽聽就好,當年說A12性能等同 07/07 13:11
→ diskdie7045: 幸好網路無國界,隨便查都可以證明最好當年講dlss 07/07 13:12
→ ssd123698745: XBOX ONE,結果也是被微軟反尻說那啥時要讓我們的大 07/07 13:12
→ ssd123698745: 作去你們那裡賣阿 07/07 13:12
→ cozax: 能輸出4K還真的跟容量沒啥關係 這邊大家要的是希望換好一 07/07 13:15
→ cozax: 點的CPU來支援輸出4K解析度 至少目前主流大螢幕不用再看 07/07 13:15
→ cozax: FHD那感人的粗線條 隔壁棚跑4K也一堆容量不用2-30GB 不然 07/07 13:15
→ cozax: 說真的現行NS跑720P最穩 何必多弄一個跑不動的FHD讓大家 07/07 13:15
→ cozax: 在電視上跑得喘噓噓 不就因為放電視看720P線條更感人 只 07/07 13:15
→ cozax: 好靠超頻榨出多一點效能來支援1080P 07/07 13:15
→ GenShoku: 那也只是其中一個說法 後面主流都是說dlss 4k底座模式了 07/07 13:15
推 diskdie7045: 蘋果被比較是正常的,之前我還看到推文拿蘋果賣手機 07/07 13:15
→ diskdie7045: 硬體的拿來跟遊戲產業比較,呵呵 07/07 13:15
推 pkpkc: 699鎂比PS5還貴啊 你覺得家長會買這麼貴的東西給小孩玩嗎 07/07 13:16
→ diskdie7045: dlss是2019的技術,之前都喊Dynamic Scaling 07/07 13:16
→ krousxchen: 古墓奇兵PS4那幾片也有上Mac,M1還用轉譯就能順跑了 07/07 13:25
→ krousxchen: 轉譯還會損失效能,真的別太神話PS4 就2013年中低階PC 07/07 13:26
→ krousxchen: M1沒有原生3A作品移植不代表它性能不足,是沒市場 07/07 13:28
推 kimisawa: M1 超過PS4????? 那個平行時空 07/07 13:29
→ kimisawa: 古墓能跑的原因是因為他是吃CPU的效能而比較不吃GPU 07/07 13:30
→ krousxchen: 倒底誰才是平行時空呢?你可以去看天梯排行榜 07/07 13:32
推 pkpkc: 提M1的是沒想過NS定價只有299鎂嗎 07/07 13:33
→ krousxchen: 你沒想到過的是NS2大概兩年多後才出+誰說只買299? 07/07 13:35
→ krousxchen: 光是現在OLED版就超過299鎂了,還在299鎂呀? 07/07 13:35
→ krousxchen: NS2定價399也不是不可能 07/07 13:36
推 pkpkc: 就要考慮子供向市場所以不能定價太貴 還是你覺得小孩不重要 07/07 13:39
→ krousxchen: 話說當年NS賣299也有人跟我講類似的話 07/07 13:41
→ krousxchen: 而且NS又不是不賣了,甚至NS2出現NS還會降價 07/07 13:42
→ krousxchen: 到時NS降到199才是真正開始打子供向市場好嗎? 07/07 13:42
推 pkpkc: 當年NS賣299已經是利潤微薄了 光硬體成本就200鎂 07/07 13:43
→ krousxchen: 老任本來就是以不虧本為前提呀? 07/07 13:44
→ krousxchen: 老任不是怕利潤微薄,因為收權利金就是老任發明的 07/07 13:45
→ krousxchen: 老任怕的是主機虧本,連GC當年一開始也不虧 07/07 13:45
→ krousxchen: 但很多自以為懂老任的,都會說成老任作主機要賺錢 07/07 13:46
推 pkpkc: 所以就別期待老任會像軟索一樣推出效能高於價格的主機了 07/07 13:48
→ krousxchen: 你的盲點就是以為高性能主機就會賠錢 07/07 13:50
→ krousxchen: 老任當年GC性能超過PS2,一開始也沒賠錢 07/07 13:50
推 pkpkc: 錯 是高性能主機勢必要提升成本 為了不賠本就要提升售價 07/07 13:51
→ krousxchen: 加上時代在進步,兩年後NS2性能超PS4,成本也不會高 07/07 13:51
→ krousxchen: 所以呀?我有說很有可能賣399呀 07/07 13:52
→ krousxchen: 事實上很多人以為的299老任價格天花板已經被打破 07/07 13:53
→ pkpkc: NS如果有PS4效能 但賣699鎂 那銷售量至少要砍半 07/07 13:53
→ krousxchen: 699wwww看看手機SoC這幾年性能成長多少還有價格好嗎 07/07 13:54
→ krousxchen: PS3到PS4浮點只強四倍,NS接近PS3,照摩爾定律NS2要 07/07 13:56
→ krousxchen: 同成本但性能要贏過PS4,根本不需要五年 07/07 13:56
推 pkpkc: 手機本來就一直更新淘汰 遊戲機是有每年換新嗎 07/07 13:57
→ pkpkc: 照你講的那這次新機早就該換Xavier了 啊人家就是沒換啊 07/07 13:58
→ krousxchen: NS用的就是手機SoC,參考手機SoC性能增長本來就正常 07/07 13:59
→ krousxchen: 照你邏輯PC也是一直更新淘汰,用PC硬體的PS5XSX也不能 07/07 14:00
→ pkpkc: NS的地瓜根本不能給手機用好嗎 那個精美的耗電跟發熱 07/07 14:00
→ krousxchen: 參考PC的性能增長? 07/07 14:00
→ pkpkc: 所以PS5XSX是有打算每年更新硬體嗎 07/07 14:00
→ krousxchen: 地瓜跟手機一樣,用的都是ARM 07/07 14:00
→ krousxchen: 你聽不懂呀?事實就是PS5跟XSX性能強多少可以參考PC 07/07 14:01
→ pkpkc: ARM又不是只有手機在用 地瓜一開始的主要客群是車載裝置 07/07 14:01
→ krousxchen: 然後NS2的性能到哪,也可以參考ARM的發展 07/07 14:01
→ minicg47482: 人家在講架構你在講客群.. 07/07 14:02
→ krousxchen: 還一開始咧wwww地瓜在2008年就有了,那時哪來車載裝置 07/07 14:03
→ pkpkc: 這篇的原PO就是在講定價策略啊 定價策略本來就要考量客群 07/07 14:03
→ krousxchen: 地瓜一開始就是跟微軟合作,用在PDA跟windows mobile 07/07 14:04
→ pkpkc: 那我修正一下 地瓜x1 這顆因為耗電問題 當時的應用就車載 07/07 14:05
→ krousxchen: 你也搞錯,地瓜耗電問題早在K1就有了 07/07 14:07
→ philip81501: 就那些只想玩家機的在吵啊 07/07 14:07
→ krousxchen: 再來就是車載要到Xavier才開始,nV才把X1再利用到車載 07/07 14:08
→ krousxchen: 一開始X1用途是Pixal C平版跟nV shield機上盒 07/07 14:08
推 pkpkc: 在NS公佈之前X1就已經用在車載了 Xavier是多智慧學習功能 07/07 14:12
→ krousxchen: 然後NS OLED不用xavier是因為它是NS,不是NS2 07/07 14:12
→ krousxchen: 那也不是一開始,一開始是Pixal C平版跟nv Shield 07/07 14:12
→ krousxchen: pixal c是2015年9月29發售,X1剛發布 07/07 14:13
→ krousxchen: 你說NS公布之前的時間點有比Pixal C早? 07/07 14:14
→ pkpkc: 2015的年新聞 之後因為平板跟NSshield都不OK 就剩車載了 07/07 14:15
→ krousxchen: 好,但Pixal C是用X1的平版,代表X1應用不是只有車載 07/07 14:15
→ krousxchen: 代表X1開發不是只為了車載 07/07 14:16
→ krousxchen: 最後就是,地瓜就是SoC,要變成車載只需要外加東西 07/07 14:16
→ pkpkc: 但平板就賣不好啊 耗電又熱 最後剩車載肯用 直到NS出現 07/07 14:17
→ krousxchen: 裡面的Arm跟CUDA核心,拿來作平版都不是問題 07/07 14:17
→ krousxchen: 所以地瓜適不適合NS?適合呀 07/07 14:18
→ krousxchen: 平版賣不好也不只地瓜問題,安卓平版都賣不好 07/07 14:18
→ pkpkc: 任天堂找上NV的主因是看上它的開發平台Jetson 效能是其次 07/07 14:18
→ krousxchen: X1只剩車載也錯了,nV shield一直都還在賣 07/07 14:19
→ pkpkc: 是因為Jetson對遊戲開發者友善 所以NS遊戲才會這麼多 07/07 14:20
→ krousxchen: 甚至Shield還有出新款,跟電加版一樣用X1+ 07/07 14:20
→ pkpkc: 如果NS當時採用效能更好 但沒友善開發平台的CPU NS早掰了 07/07 14:21
→ krousxchen: 性能勉強足夠也是原因,性能不足對開發者也不友善 07/07 14:21
→ krousxchen: 效能更好 沒友善開發平台?你在講PS3嗎? 07/07 14:21
→ krousxchen: 然後jetson不是開發平台,是嵌入式系統 07/07 14:24
→ krousxchen: NS開發平台是nV跟老任另外合作的產品 07/07 14:25
→ krousxchen: 他們弄出的則是NVN API,給遊戲開發者開發 07/07 14:26
推 chysh: 掌機要4K太奢求,但至少FHD順跑60在這世代不過分吧? 07/07 14:37
推 isaka: 你不說啥遊戲怎知道過不過分 07/07 14:38
→ isaka: 巫師3要1080 60滿過分的啊 07/07 14:39
→ isaka: 而且還要考慮續航,對岸一堆效能是ns好幾倍的windows掌機螢 07/07 14:40
→ isaka: 幕也不一定會用到1080 07/07 14:40
→ xBox1Pro: 一直扯m1我真的要笑死,夢裡什麼都有 07/07 14:47
→ krousxchen: 不扯m1也可以呀,高通8cx 07/07 14:49
→ krousxchen: 而且M1其實就是A14X/Z,當年X1跟A9X差不多性能 07/07 14:50
→ krousxchen: 還有地瓜一直都有更新,X1後面有X2 Xavier Orin Atlan 07/07 14:52
→ xBox1Pro: 蘋果在那邊嗆跑分的時候不是早就被吐槽得體無完膚 07/07 14:52
→ krousxchen: 會拿M1來講就是拿來堵一堆人認為Arm就是爛的嘴 07/07 14:53
→ krousxchen: 嗆的體無完膚wwww又是個平行世界 07/07 14:54
→ krousxchen: 看過在嗆的就是拿x86高階來跟M1比,黑人問號 07/07 14:57
→ xBox1Pro: 現實就99%的ios軟體完全用不到那個跑分成果,然後一直 07/07 14:58
→ xBox1Pro: 嗆說m1屌打ps4 xbox1所以呢? 07/07 14:58
→ xBox1Pro: 阿前面不就是你在吹說m1 arm屌打人家x86 07/07 14:59
→ xBox1Pro: 硬體魔人可以不要在ns下面一直幻想跑分嗎 太好笑了 07/07 14:59
→ xBox1Pro: 你就等m1用在下一代Ns然後大聲慶祝 07/07 14:59
→ krousxchen: 我有說NS2用M1?我上面說ARM的發展可以當NS2性能參考 07/07 15:07
→ krousxchen: 然後M1有用在Mac,能順跑PS4也有的古墓,還在iOS APP? 07/07 15:08
→ krousxchen: 最後就是當年X1被酸是被手機平版淘汰的產品,現在? 07/07 15:09
→ krousxchen: 還有你是哪裡幻想我說Arm吊打x86,我講的是能效比 07/07 15:10
→ krousxchen: 而且贏PS4有啥問題?一堆人把PS4當神才好笑 07/07 15:11
→ krousxchen: 當年PS4XB1是不虧本在賣的,性能相對同年PC本來就偏低 07/07 15:13
→ krousxchen: 靠的就是最佳化追上更高階一些的PC 07/07 15:14
→ krousxchen: 我自已用的就是M1 Mac,性能到哪我還不知道? 07/07 15:15
→ krousxchen: PS3到PS4性能成長本來就比PS其他換代來的低,這是事實 07/07 15:16
→ krousxchen: 這也是為何PS3等級的NS能有一堆PS4遊戲移植的原因 07/07 15:17
推 IRPT001: 全部數位化 實體片就不重要了 頂多買ssd ram 07/07 15:17
推 pkpkc: 明明就因為NS採用主流的arm 加上NV開發套件 所以才好移植 07/07 16:14
→ pkpkc: PS3跟WiiU採用自主架構就很難開發跟移植 遊戲廠商都在嫌 07/07 16:15
→ pkpkc: PS4也是因為PS3實在太慘 所以才改用容易開發的x86 07/07 16:19
→ krousxchen: 你這論點我在NS還沒上市就講過了,實在懶的回你 07/07 16:21
推 pkpkc: 你還是回了啊 那我問你NS在開發時被列為最重大機密的是什麼 07/07 16:22
→ pkpkc: 講的好像有效能就能解決一切一樣 明明就還有很多重要因素 07/07 16:24
→ krousxchen: 因為現在NS的問題不能靠開發簡易來解決,而是性能 07/07 16:26
→ krousxchen: NS還沒上市時拿這點講有必要,但現在都幾年了? 07/07 16:27
→ krousxchen: 性能不足對開發者不友善,比方說Witcher3 07/07 16:30
→ krousxchen: 就算開發簡易,但Witcher3的移植還是要花功夫 07/07 16:31
→ krousxchen: 問題就是性能不足,不能光靠減特效解析度FPS 07/07 16:32
→ krousxchen: 只好砍物件、降面數,這都是NS現在面臨的問題 07/07 16:32
→ krousxchen: NS開發容易呀?但一堆人抱怨的LAG解決了嗎?沒辦法 07/07 16:33
推 pkpkc: 從Joy-Con被列為最重大機密這點就知道任天堂著重的不是性能 07/07 16:33
→ krousxchen: 所以你現在拿開發環境友善來講真的是不合時宜 07/07 16:33
→ krousxchen: 還沒上市時我看好NS,拿開發環境友善來當優點有意義 07/07 16:35
→ pkpkc: 巫師3本來就不是為了NS出的東西啊 是有人自告奮勇要幫移植 07/07 16:35
→ krousxchen: 現在才講開發環境,我只覺得你搞不清楚狀況 07/07 16:35
→ pkpkc: LAG這點 應該要去問遊戲廠商如何改善優化才對 07/07 16:35
→ krousxchen: 自告奮勇wwww 07/07 16:36
→ pkpkc: 2077在PS4上玩起來更慘列 有人在批評PS4效能不足嗎 07/07 16:36
→ krousxchen: 你真的很天真,把別人都當白痴 07/07 16:36
→ krousxchen: 有呀,只是你沒發現有人在罵PS4罷了 07/07 16:37
→ krousxchen: 這麼簡單就作的到的話,NS就不會LAG了 07/07 16:37
→ pkpkc: 巫師3的移植是代工喔 07/07 16:38
→ krousxchen: 關代不代工屁事,就算代工,性能夠就好移植 07/07 16:38
→ krousxchen: 代工移植ps4也一堆好嗎?而且還能比原版更好 07/07 16:40
→ krousxchen: 如果NS性能比現在爛,現在那堆三廠遊戲都移不了 07/07 16:42
推 pkpkc: 問題就主機商就不是只需要考量性能這點啊 07/07 16:42
→ krousxchen: 就會步入Wii後期完全沒有三廠遊戲的後塵 07/07 16:42
→ krousxchen: NS就是性能勉強足夠,才會有那堆三廠 07/07 16:43
→ krousxchen: 不是只考慮,但要全盤考量,不然連曠野也移植不了 07/07 16:44
→ pkpkc: 性能勉強足夠(X) 在各方面的考量下找到平衡點(O) 07/07 16:44
→ krousxchen: 沒曠野,你覺得NS初期能這麼快普及? 07/07 16:44
→ krousxchen: 我是覺得你把性能的重要性看的太輕,才奇怪 07/07 16:45
→ krousxchen: 別因為別人酸任平台性能不足,就因此把性能當敵人呀 07/07 16:46
→ pkpkc: 曠野原本不是WiiU的嗎 拿WiiU來跟NS比效能是在比爛嗎 07/07 16:47
→ pkpkc: 我沒把性能當敵人 是你太過著重於性能了 07/07 16:48
→ pkpkc: 對我來說 Joy-Con遠比性能重要多了 至少我天天玩健身環要用 07/07 16:49
→ krousxchen: NS性能就略勝WiiU而已 07/07 17:05
推 SHR4587: NS性能不只略勝WiiU阿;........ 07/07 19:31
→ SHR4587: 而且再次強調這是台可攜帶主機 07/07 19:32
→ SHR4587: NS跟XBOX/PC/PS兩棲的人有多少就知道高畫質大作跨平台這 07/07 19:33
→ SHR4587: 塊本來就不是老任會賺到的地方了 07/07 19:33
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