→ krousxchen: 講4K的前提不就是DLSS? 07/08 14:36
→ krousxchen: 然後NS相對平版的優勢是有家機模式 07/08 14:37
→ krousxchen: 然後你所謂的M1 pro其實應該叫M1X/Z,耗電量會更大 07/08 14:38
SWITCH遊戲開發有水平影響的問題阿
你不可能顧及主機模式就讓他跟掌機差距太大
而且還有老任引以為傲的一秒切換 拔來插上去就能玩
基本上除了解析度會有差距其他差別都不能太大
SWITCH至今也沒有480P的爛畫面遊戲 擖X以後會有實際1080P這樣神奇升級的
大多都是本來就很強的遊戲上電視才有1080P
要在電視上得到高品質享受
掌機端勢必也要有對等或者類似的程度
不然大概會被罵到臭頭
講真的乖乖多塞一些記憶體對目前很多遊戲幫助可能大很多
符文工廠、薩無雙2之類的大概表現都舒服不少
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:44:44
→ krousxchen: 雖然到M1X甚至Z,可能就直接是桌電而非筆電 07/08 14:39
推 speedingriot: 體積重量價格也是問題啊,OLED NS三者都上升了 07/08 14:42
推 hjhhj1234: 17999 07/08 14:45
→ speedingriot: 另外DLSS也不是萬靈丹,老任不會壓寶在這東西上面 07/08 14:46
→ oldk13: 巫師3不強嗎 可是一樣沒1080P啊 QQ 07/08 14:46
巫師3是很好的記憶體的例子
他們還去跟老任討要了備用的記憶體權限才能跑現在這樣XDDDD
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:48:07
→ safy: 開DLSS2.0其實還是要有一定的算力, 3060開DLSS2.0 07/08 14:50
→ safy: 特效開高一點也沒辦法穩定60fps 07/08 14:50
→ safy: 從wii nds時代任天堂這個策略也進行超過10幾年了 07/08 14:52
→ safy: 除非任天堂今天轉性, 不然任天堂這個做法也沒有什麼大問題 07/08 14:53
→ safy: 就像PS5也宣稱支援到8K, 廠商要不要做那是另外一件事情 07/08 14:55
→ safy: 反正願望這種東西就是隨人開價, 笑笑就好了 07/08 14:56
→ oldk13: 真的看不下去就拒買啊 一邊嫌一邊買才是真的 07/08 14:58
→ carotyao: 里昂開始打殭屍了!!!! 07/08 15:03
→ krousxchen: 其實家機模式跟掌機模式相差更大反而更好 07/08 15:06
→ krousxchen: 若NS2有PS4等級性能,掌機一樣只要跑720p就好 07/08 15:07
→ carotyao: 只要720P對大部分人來說就跟電視體驗差別不會太大了XDD 07/08 15:09
→ carotyao: 現在還有那種390P的XDD 07/08 15:09
→ krousxchen: 甚至到NS3,很可能就是家機真4k但掌機仍然720p 07/08 15:10
→ krousxchen: 這時掌機家機畫面差不多,但性能相差更大了 07/08 15:11
→ krousxchen: 而掌機模式可以用更低的SoC耗電跑 07/08 15:11
噓 mango314: 隔壁棚兩家都公告定價給你了是要問啥 07/08 15:16
→ mango314: 然後真的4k的沒有32吋以上根本看不太出差異 07/08 15:17
→ mango314: NS本來就主打便攜性,會幻想4K的真的是搞不清楚狀況 07/08 15:18
→ mango314: 老問題一樣是決定做NS版的遊戲商沒花心思,只想賺快錢 07/08 15:19
→ carotyao: 又不是我問的XD 前面那篇自刪了 07/08 15:20
→ mango314: 借串回而已XD 07/08 15:20
→ mango314: 如果這論點是由遊戲商來講還有意義,玩家講其實都是空談 07/08 15:21
→ mango314: 事實就一堆冷飯移植,連bug卡頓都完美重現 07/08 15:22
→ mango314: 結果目前玩家風向反而檢討硬體商XDD 07/08 15:22
→ mango314: 當然一昧追求硬體規格沒問題,問題在於連開發商都因為 07/08 15:23
→ mango314: 追求硬體而忽略遊戲優化的問題這才是最該拿出來討論的 07/08 15:24
推 mango314: 不過老任該嫌棄檢討的還是他們系統調校功力真的不足 07/08 15:26
推 ryu057: 掌機表現差無所謂啊 本來就是輕便隨身玩 怎麼會妄想媲美 07/08 15:28
→ ryu057: 插著電又可以多加散熱的家機模式 07/08 15:29
推 diskdie7045: 一樓的前提是2019年後的事情,2018年還沒有DLSS 07/08 15:38
→ diskdie7045: 又要掌機又要家機,還要畫面好時間長,呵呵 07/08 15:39
推 pkpkc: 等到下一代任天堂主機出來又會在那邊哀說輸另外二家很多 07/08 15:42
→ pkpkc: 每年都在吵性能的人不會有覺得效能足夠的一天啦 07/08 15:43
→ diskdie7045: 任天堂每次主機軍備競賽都輸啊,沒有贏過 07/08 15:43
→ diskdie7045: 性能進步太多,一堆人拿遊戲產業跟手機跟電腦產業比 07/08 15:44
→ diskdie7045: 較 07/08 15:44
→ diskdie7045: 讓我想起當年有一篇講3A大作的經費太高導致遊戲產業 07/08 15:45
→ diskdie7045: 發展問題 07/08 15:45
→ bestadi: 3a開發費高 怕失敗搞同質性 導致現在有特色獨立遊戲崛起 07/08 15:59
推 lbowlbow: 作夢吧,夢裡什麼都有 07/08 16:15
推 a22880897: 哪有每次軍備都輸 幹嘛一直跳過n64和gc阿 07/08 16:16
推 final951753: 可能以為是從PS3、360才開始僅有3次的軍備競賽。 07/08 16:29
→ krousxchen: fc跟sfc也很強呀 07/08 16:36
→ krousxchen: 甚至索尼那招吹性能也是學老任的 07/08 16:37
推 diskdie7045: fc當年用8位元, pce已經16位元 07/08 16:40
推 diskdie7045: 更別提之前硬體黨最愛嘴的影像 07/08 16:43
推 smallla: 超任時其任天堂就贏到爆啊 07/08 16:44
→ smallla: pce和fc地出產年份也差太多這樣也能比? 07/08 16:45
→ smallla: 要不要拿ns和ps1比算了 07/08 16:45
→ safy: NS我是買老任的遊戲玩, 能用PC玩的我就買PC版本了 07/08 16:45
推 diskdie7045: 吹性能學老任?第一個最愛嘴性能是sega 的md後面就是 07/08 16:45
→ diskdie7045: ss,以前號稱別人遊戲只用到我家三顆處理器其中一個 07/08 16:45
→ safy: 像空洞騎士或復仇者莉莉,黑帝斯的PC版本都有對應4K so? 07/08 16:46
→ diskdie7045: pce跟fc年代差得遠?第四世代ㄜㄕ 07/08 16:46
→ safy: 空洞我NS和PC都有買, 我是覺得追求解析度還不如先穩定偵數 07/08 16:48
→ safy: 啊我電腦+螢幕組了9萬, 跑起來順暢是理所當然的 07/08 16:51
推 hangar18: 某d不懂真的不要一直獻醜 pce跟sfc是屬於同一世代的(第 07/08 16:52
→ hangar18: 四世代) fc是第三世代 拿來比真的笑死人 07/08 16:52
→ hangar18: 有空在這邊嘴炮還不如去查一下兩者的發售日期差了多久 07/08 16:54
→ hangar18: 科科 07/08 16:54
→ safy: 遊戲扣掉UI介面文字這種固定位置的以外, 畫面頻繁更新其實 07/08 16:55
→ safy: 大部分的人都無法察覺,隔壁兩台主機還有動態降低解析度等 07/08 16:55
→ safy: 整天喊4K的人最先該做的是先去配一個眼睛把度數提升到能看 07/08 16:56
推 diskdie7045: 真的是我搞錯謝謝指教 07/08 16:56
→ safy: 清楚畫面細節,否則細節看起來糊的, 4K也只是安慰而已 07/08 16:58
→ chirex: 我就說這篇主題不是我發的嗎?怎麼找不到原帖?原來是被刪 07/08 17:17
推 jack990568: 推 超認同原po的想法 07/08 17:41
推 SHR4587: 我還是要提醒一件事情,NS以攜帶裝置來說,他GPU效能在20 07/08 18:08
→ SHR4587: 17不算太差....... 07/08 18:08
→ SHR4587: 所以要說老任還在以前Wii NDS N3DS那套,我是不太同意。 07/08 18:08
→ SHR4587: 所以接下來老任的套路我自己是覺得很難預測。 07/08 18:10
→ SHR4587: 然後DLSS還有一個罩門就是開發難度吧?聽說開發起來很麻 07/08 18:11
→ SHR4587: 煩。 07/08 18:11
→ SHR4587: 這方面AMD的FSR似乎更適合一些? 07/08 18:11
推 isaka: 老實說現在一堆散熱&電池觀念都沒有的在群魔亂舞,真的很難 07/08 18:12
→ isaka: 討論 07/08 18:12
→ isaka: 昨天的4k推廣大使還直接要可以運算4k的晶片了,dlss都不需 07/08 18:13
→ isaka: 要 07/08 18:13
推 slowsoul1998: switch畫面明明不錯啊 我今年第一次玩曠野挺震撼的 07/08 18:16
→ slowsoul1998: 沒想到現在掌機那麼猛 07/08 18:16
→ safy: DLSS2.0 比較白話的說, 你開發後還要去訓練 07/08 19:24
→ safy: 然後只有老任用N家 其他兩個都是A家的, A家又不用DLSS2.0 07/08 19:27
→ safy: 那開發起來時間和成本就要提高, 不見得每個廠商都願意去做 07/08 19:29
推 isaka: NS上面現在在PC有支援DLSS的遊戲有幾款啊 07/08 20:30
推 SHR4587: FSR目前看起來似乎是靠既定演算法,然後FSR有開放給非A家 07/08 20:47
→ SHR4587: 用,所以老任拿來用不是不可能? 07/08 20:47
推 pkpkc: 買好一點的4K螢幕用它的內建升頻玩假4K不就好了(拖走 07/08 21:01
→ arl: 拿手機跟遊戲機比本來就是一件很蠢的事 對我就是在說前面某篇 07/08 21:05
推 avgpk: 掌機穩720P 60fps 家機穩1080P 60fps 就很滿意了 07/08 23:37
推 mainsa: 我第一次玩曠野也很震撼啊 震撼他居然連這種程度都會掉fps 07/08 23:38
推 sendicmimic: 巫師三NS版最大問題也在記憶體,有時讀場景來不及 07/09 11:22
推 godbobo: 認同樓上巫師三的體… 07/09 18:41
→ godbobo: 體感 07/09 18:41
→ ChenDotQ: 掌機4k 是標題殺人,能穩跑30就跪謝天恩了 07/10 11:30