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如題 最近對這款的廣告狂洗腦 越看越期待 尤其是bgm 越聽越上癮 但蠻好奇這款遊戲時數長嗎 體感用起來好玩嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://media1.tenor.com/images/bebedef68eac400de63302ee979b3fc5/tenor.gif
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verdandy: NS版目前是007/09 21:42
GenShoku: 40-50小時07/09 21:46
Joshiki727: google 遊戲名 + how long to beat…07/09 21:47
harrykuo: 好奇的是有歷代的遊戲時間排行榜嗎?07/09 21:48
ryoma1: 天劍音樂表現確實是很出色,ED個人覺得是歷代最磅礡大氣的07/09 21:49
FinallyPeace: 預告音樂真的超讚07/09 21:50
lits5: 音樂很棒07/09 21:51
AisinGioro: 40-50很久了耶07/09 22:02
a0913: 40-50 真假 織夢島才10左右 07/09 22:08
tonyh24613: 同個版爬一下十年前的文章就有了07/09 22:10
tonyh24613: 這次Fi的提示可以關 會快一點點吧07/09 22:10
wmguo: http://i.imgur.com/VMoK4ZQ.jpg07/09 22:12
也太久了吧 比REFF7久?! ※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.184.25 臺灣), 07/09/2021 22:20:51
enjoi: how long to beat就可以查了啊。07/09 22:24
ryoma1: 在天劍發售的那個年代,40-50小時的時數稱不上是久吧07/09 22:28
lomorobin: 50左右 以前的經驗07/09 22:32
dreamcube: 動作遊戲50小時算久吧07/09 22:32
lomorobin: 其實以前這種時數還可能被嫌短07/09 22:33
dreamcube: 反正惡魔獵人3、惡靈古堡5故事劇情遊玩時數都比天空之07/09 22:34
dreamcube: 劍短07/09 22:34
ryoma1: 織夢島掌機作自然短,當年不成文說法是沒60小時不算是大作07/09 22:35
dreamcube: 覺對不可能有沒60小時,不算大作這種說法… 惡魔獵07/09 22:38
dreamcube: 人4、人中之龍應該也沒到60小時07/09 22:38
ginhwa: botw有人玩1000小時,有人3小時破關07/09 23:04
ginhwa: 每人的玩法不同時數也不同吧07/09 23:05
Kuge: 主要是收集強化素材等等花時間吧07/09 23:10
opiu: 比遊戲時數怎麼會跟reFF7比 XD07/09 23:24
msun: https://www.youtube.com/watch?v=TDSwONqEGbg 83分鐘全破07/09 23:30
msun: 時數很短 不要買吧07/09 23:31
e446582284: 以前還真的會被嫌短,純劇情遊戲40、50是基本07/09 23:34
diskdie7045: m大你不要滅火啊,那位是特異玩法07/09 23:34
很少玩遊戲玩40小欸 我玩最久久 就P5一百小 ※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.184.25 臺灣), 07/09/2021 23:39:01 ※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.184.25 臺灣), 07/09/2021 23:39:58
msun: Wii版我買了好幾年都還沒破 時數夠長吧 買了一定值得 07/09 23:39
dreamcube: 惡靈古堡好像從1代到8代,劇情遊玩時數20小時都不到吧 07/09 23:57
dreamcube: ,惡靈古堡不算大作嗎? 07/09 23:57
dreamcube: 天空之劍份量,算動作遊戲裡很足了 07/09 23:57
lbowlbow: 所以天空之劍是桌機作喔? 07/10 00:10
jasonandcs: 小時候玩GB的織夢島也是玩了很久 07/10 00:28
msun: 小時候織夢島玩很久+1 沒想到長大之後玩兩個晚上就破關 07/10 00:31
jacktedrule: 用手揮劍40小時也真的蠻久的~ 07/10 00:43
young199517: How long to beat 超完整 07/10 01:10
kamener: 有重複利用的場景和要打好幾次的xx,看自己能不能接受吧 07/10 01:13
chx64: 織夢島小時候我也玩很久 重製版一天就破關 隔天就賣掉== 07/10 01:30
aalexx: 重複使用的場景幾乎每次去都有敵人或路線的差異,比起其他 07/10 01:37
aalexx: 被推爆的作品好多了 07/10 01:37
aalexx: 除非你都看別人玩才會覺得都一樣 07/10 01:41
motoe680i: 什麼!遊戲時數近60小時,馬上預購。 07/10 06:13
witness0828: 很無聊= = 超滅火 畫面我第一次覺得會傷眼 07/10 08:36
hellobinbin: 話說薩爾達每代都有SR...天劍當然也有 07/10 09:05
mio30002000: 可以接受體感揮劍,只能說強推了:) 07/10 10:14
demonOoO: 因為老了吧...時之笛如果重製新畫面...一堆人一樣一天破 07/10 10:30
demonOoO: 因為小時候玩過, 長大再玩一次本來就很熟悉就會玩比較快 07/10 10:31
demonOoO: 加上以前又沒中文, 很多人都是亂槍打鳥玩 或買秘笈 07/10 10:31
demonOoO: 現在人玩不了就上網估狗一下 或看水管 當然玩得快吧(?) 07/10 10:32
demonOoO: 老實說, 很多遊戲之所以經典, 是因為在你腦袋已成"鄉愁" 07/10 10:32
demonOoO: 那就是小時候的記憶最美哈哈 07/10 10:33
demonOoO: 當年成長時期玩時之笛的大約就30左右的中生代了 07/10 10:35
demonOoO: 剛好也就是現在大部分遊戲評論家、網紅等等的主導群 07/10 10:36
auso000: 請問 wmguo大,這種資料是去哪邊找的? 想查其他的遊戲時 07/10 10:50
auso000: 數XDD 07/10 10:50
wmguo: 就howlongtobeat這個網站 07/10 11:12
illya65536: https://youtu.be/xxVRa8GSOa0 07/10 11:33
bestadi: 純通關會很無聊 因為是線性過程 07/10 11:36
MAGICXX: wii不是桌機? 難不成你可以背著wii到處跑? 07/10 13:08
r901700216: 聽起來意外長欸 07/10 13:35
dreamcube: 天空之劍本來份量就不算短,只是因為很多體感玩法,很 07/10 13:50
dreamcube: 多人還是喜歡傳統操控方式,才沒有多買一個M+的設備。 07/10 13:50
dreamcube: 不然我講真的,除了健身環大冒險,還有那一個體感大作 07/10 13:50
dreamcube: ,能像天空之劍品質那麼高。 07/10 13:50
auso000: 感謝w大~ 07/10 13:51
dreamcube: (天空之劍是因為要額外添加M+,才嚴重影響到銷量) 07/10 13:51
jacktedrule: M+是什麼阿!那這次Ns需要加買什麼體驗才會一樣嗎 07/10 14:40
diskdie7045: M+就是當年裝在wii手把上面的動感強化器 07/10 14:45
diskdie7045: ns沒有說,就是用joycon玩 07/10 14:45
jacktedrule: 原來如此,謝謝分享 07/10 15:08
dbjdx: 當時是M+專用遊戲 也就是說一定要 沒有不能玩 07/10 15:52
dreamcube: 第一款支援M+的遊戲就是Wii Sports Resprt, 07/10 16:51
dreamcube: 而天空之劍就是【薩爾達傳說+WiiSports Resprt】的完 07/10 16:51
dreamcube: 美結合 07/10 16:51
srena: 60小時應該是JRPG的標準吧XD? 07/11 22:53
AChiHuang: 猶豫阿 不喜歡體感但又想玩看看傳統的薩爾達@@ 07/12 13:36
jane26thmix: 有純手把模式 不過還是推薦體感玩 你不需要全身動 07/13 09:48
jane26thmix: 小幅度的在手上揮揮就可以 07/13 09:48
jane26thmix: 我是認為功能都做出來了 嘗試一下 真的不爽再切換 07/13 09:51
jane26thmix: 林克的冒險 你的冒險 (O 07/13 09:53