→ saphy: 某些地點的復活點固定 正常 08/01 21:05
→ riap0526: 不是只有薩爾達,很多遊戲也是這樣啊…. 08/01 21:10
推 wulouise: 存檔只是存開發者想保存的部分 08/01 21:17
推 ohha0221: 曠野也是阿 你飛在人馬上方按存檔 讀檔後人馬變你正前方 08/01 21:25
噓 berry383838: 啥菜雞 一堆遊戲重讀檔怪也會重生阿 08/01 22:03
→ berry383838: 阿如果你謎題解錯了 機關弄錯 重讀檔不能重制喔? 08/01 22:03
→ jackyown: 我以為存檔就是把當下的記錄和機關記錄下來啊 如果都 08/01 22:21
→ jackyown: 有浮動的話 很難搞清楚吧 08/01 22:21
→ xBox1Pro: 你那種理解是模擬器的思維 08/01 22:43
→ xBox1Pro: 本來就兩種存檔都有 08/01 22:43
→ xBox1Pro: 這種是比較像checkpoints 的保存 好處是不容易死檔 08/01 22:44
推 oo2830oo: 解謎類本來就會這樣設計吧 換個地圖就重置 你說打王前 08/01 22:49
→ oo2830oo: 是哪裡 要不要說得具體一點?天劍有些機關都是過了就有 08/01 22:50
→ oo2830oo: 紀錄阿 沒印象有你這狀況 08/01 22:50
推 ryoma1: 我猜會不會是讀錯檔?這次天劍有多一欄自動存檔 08/01 23:21
→ jackyown: 在打那個千年蟲之前 黃金大門被荊棘遮住了 要把時之石 08/01 23:47
→ jackyown: 礦車放門邊啟動才能消除荊棘 我每次都是消除後存檔的 08/01 23:47
→ jackyown: 但只要讀檔那個荊棘就會恢復 礦車就回到原點 08/01 23:47
→ jackyown: 印象中織夢島也有不少地方是這個機制 甚至曠野好像也 08/01 23:48
→ jackyown: 是如此 08/01 23:48
→ siekensou000: 我玩曠野之息也會,有些地方東西打到水裡我完全無 08/02 02:22
→ siekensou000: 法撿,就馬上s/l一次。 08/02 02:22
→ Explorer09: 現代遊戲設計的習慣就是遇到解謎或迷宮,存檔讀檔後 08/02 08:43
→ Explorer09: 謎題關卡會重置(玩家回迷宮入口),這樣做是避免玩家 08/02 08:43
→ Explorer09: 因為卡關而存檔後整個進度鎖死。你要感謝遊戲有這功能 08/02 08:43
→ Explorer09: 不然進度鎖死你會哭更大(鎖死=要砍掉重練) 08/02 08:47
推 altcd: 謝樓上 長知識 08/02 09:25
推 kthang: 同23樓,防卡死在一個遊戲進度 08/02 17:22
→ mike0608: 以前老遊戲迷宮或解謎的地方不給存檔也是同樣原因 08/02 22:56
推 lee79114: 曠野某些寶些弄丟了,也是讀個檔就回來了 08/03 09:17