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從Switch開始才嘗試薩爾達系列 目前發現織夢島和禦天之劍都有類似的問題 例如 打boss前可能要拉兩個機關 我會在拉完之後存檔 避免game over又要重複拉機關 但我時常發現 有時game over了再讀檔 機關又會恢復到沒有拉的狀態 導致我又要重來一次 一直覺得很疑惑 是我的Switch有問題 還是薩爾達的機制就是如此? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.89.5.1 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1627822718.A.3B2.html
saphy: 某些地點的復活點固定 正常 08/01 21:05
riap0526: 不是只有薩爾達,很多遊戲也是這樣啊…. 08/01 21:10
wulouise: 存檔只是存開發者想保存的部分 08/01 21:17
ohha0221: 曠野也是阿 你飛在人馬上方按存檔 讀檔後人馬變你正前方 08/01 21:25
berry383838: 啥菜雞 一堆遊戲重讀檔怪也會重生阿 08/01 22:03
berry383838: 阿如果你謎題解錯了 機關弄錯 重讀檔不能重制喔? 08/01 22:03
jackyown: 我以為存檔就是把當下的記錄和機關記錄下來啊 如果都 08/01 22:21
jackyown: 有浮動的話 很難搞清楚吧 08/01 22:21
xBox1Pro: 你那種理解是模擬器的思維 08/01 22:43
xBox1Pro: 本來就兩種存檔都有 08/01 22:43
xBox1Pro: 這種是比較像checkpoints 的保存 好處是不容易死檔 08/01 22:44
oo2830oo: 解謎類本來就會這樣設計吧 換個地圖就重置 你說打王前 08/01 22:49
oo2830oo: 是哪裡 要不要說得具體一點?天劍有些機關都是過了就有 08/01 22:50
oo2830oo: 紀錄阿 沒印象有你這狀況 08/01 22:50
ryoma1: 我猜會不會是讀錯檔?這次天劍有多一欄自動存檔 08/01 23:21
jackyown: 在打那個千年蟲之前 黃金大門被荊棘遮住了 要把時之石 08/01 23:47
jackyown: 礦車放門邊啟動才能消除荊棘 我每次都是消除後存檔的 08/01 23:47
jackyown: 但只要讀檔那個荊棘就會恢復 礦車就回到原點 08/01 23:47
jackyown: 印象中織夢島也有不少地方是這個機制 甚至曠野好像也 08/01 23:48
jackyown: 是如此 08/01 23:48
siekensou000: 我玩曠野之息也會,有些地方東西打到水裡我完全無 08/02 02:22
siekensou000: 法撿,就馬上s/l一次。 08/02 02:22
Explorer09: 現代遊戲設計的習慣就是遇到解謎或迷宮,存檔讀檔後 08/02 08:43
Explorer09: 謎題關卡會重置(玩家回迷宮入口),這樣做是避免玩家 08/02 08:43
Explorer09: 因為卡關而存檔後整個進度鎖死。你要感謝遊戲有這功能 08/02 08:43
Explorer09: 不然進度鎖死你會哭更大(鎖死=要砍掉重練) 08/02 08:47
altcd: 謝樓上 長知識 08/02 09:25
kthang: 同23樓,防卡死在一個遊戲進度 08/02 17:22
mike0608: 以前老遊戲迷宮或解謎的地方不給存檔也是同樣原因 08/02 22:56
lee79114: 曠野某些寶些弄丟了,也是讀個檔就回來了 08/03 09:17