看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
Metroid Dread - Another Glimpse of Dread https://youtu.be/fDF5xpjGzBs
算開場影片吧? Fusion後加入的那位也有配音...lady 飛船還是Fusion那一台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.77.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1629466194.A.72D.html
lunkk: 標題打銀河戰士可能比較多人討論 08/21 00:53
lunkk: 寫英文名字乍看以為是獨立製作遊戲XD 08/21 00:53
safy: 想太多, 在台灣有玩這系列的人比女神轉生的玩家還少... 08/21 02:35
witness0828: 密特羅德獨立爾德 08/21 04:28
safy: 波密砵羅蜜 督利多 08/21 11:06
ohha0221: 美任影片底下討論超多 結果這邊超冷清 哭哭 08/21 11:16
johnny180: 怎麼這段開頭看起來很像是第一次調查SR388 08/21 11:43
safy: 反正我是已經預告數位板+限定版了 08/21 12:11
chris750207: 這陣子有空用NSO 玩了SUPER,基本上我都是靠作弊了 08/21 13:04
chris750207: 第一次玩真心覺得難...但是還是很期待就是了 08/21 13:06
Whansing: 跟美任比日任那邊也很冷,這遊戲的狂熱粉本來就海外為主 08/21 19:27
xebec: 前陣子才全破3DS上的薩姆斯歸來,立馬成為薩姐粉絲,但回 08/21 19:45
xebec: 頭去玩超級銀河戰士也是玩不太下去。但這款5代還是必買的 08/21 19:45
xebec: ,那絲滑般的流暢動作令人非常興奮啊~ 08/21 19:45
zxasqw0246: 樓上握手 前陣子弄了3ds第一次玩系列作 08/22 00:42
theeht: 第一次是GB上玩的沒玩完 後來去玩SFC簡直神 之後玩了NDS 08/22 01:16
theeht: WII上面的之後 前幾天又看到有人在玩SFC 感想SFC的最棒.. 08/22 01:17
theeht: 那個畫面精緻度和隱藏的秘密還是能打贏後來的作品 08/22 01:18
theeht: 有夠奇怪 SFC的作品畫面現在看來還是贏之後的點陣風格 08/22 01:20
theeht: 像是八方旅人那個精緻度跟本大輸SFC 真是誇張 08/22 01:21
safy: 八方的場景對焦讓遠景變得很模糊, 加上光影是另外打上的 08/22 04:54
deathslime: SFC那時期是點陣圖全盛期,製作者技術在巔峰時代 08/22 13:54
deathslime: 八方旅人那是3D轉換成的吧 08/22 13:54
gakuto: 畢竟那時候 全部遊戲界的人才 都是在做點陣遊戲阿 08/23 11:29
gakuto: 並且你會拿來比較的SFC作品 肯定都是其中的神作等級 08/23 11:30
gakuto: 以當時來說對公司就是一線大作的規格在打造的 08/23 11:31
gakuto: 現在點陣遊戲都是小品遊戲規格了 08/23 11:31
gakuto: 否則如果以現在的技術 用一線大廠的最高規格技術和資源挹 08/23 11:33
gakuto: 注去做ㄧ款點陣 我相信是可以贏過當時的 08/23 11:33
https://youtu.be/ERA7-I5nPAU
點陣和2D其實還是有一個區隔 目前比較主流的技術之一是像這種的, 將3D建模轉成2D點陣的技術 https://youtu.be/1FrIBkuq0ZI
人物會長這樣 這種技術普偏來說就只是點陣, 遠近景在顆粒上不會特別區分 https://youtu.be/pPjg3LXd5WY?t=25
這個是20年前的SE遊戲, 魯多拉秘寶, 台灣當時翻譯叫做魔誡聖戰 早年SFC的遠景是類似平面遠景的手工模糊技術 遠景的顆粒和細節是比較粗的, 加上特別配色可以製造出遠景的深度 八方旅人在場景上則是3D場景,遠景的部份因為對焦的關係 基本上顆粒幾乎都會模糊到不存在,加上打光後,陰影的部份也並非是點陣表現 基本上就是3D場景+點陣貼圖+紙片人的做法 https://youtu.be/BtI0Xy45cnQ
美術風格我覺得都有各自的特色就是 要做這種類型的, 我認為, 該做的不是比最高技術, 而是選擇最適合的技術 ※ 編輯: safy (111.253.79.149 臺灣), 08/23/2021 14:56:20