推 ryoma1: 應該說都是源自同一個事件,只是看你選擇的路線有所分歧 10/14 00:58
→ ryoma1: 這作劇本的吸引人之處就是各分歧讓你看不清全貌,但隨著各 10/14 00:59
推 d27125075: 放心 不是後者 最後直接來一個整人大逆轉 請安心服 10/14 00:59
→ d27125075: 用 10/14 00:59
→ ryoma1: 項支線發展補足情報,最後謎底揭曉也讓每條線都真相大白 10/14 00:59
→ ryoma1: 最後大逆轉是真的讓人拍案叫絕,我是覺得標題都下得挺神的 10/14 01:01
推 ryoma1: 近期有個meme可以用來描述真兇,但我一講出來就是大爆雷了 10/14 01:04
→ witness0828: 好 那我就繼續玩完他 目前是玩到裕太跟媽媽那邊 有點 10/14 01:06
→ witness0828: 玩不下去 親情是我的軟肋 看了好心酸 10/14 01:07
推 j1300000: 支線比較像是補完每個人故事的細節,真結局還是只有一個 10/14 01:08
推 jackeynt: 我自己是很喜歡瑞希跟應太線,所以我玩另外一條線的時候 10/14 01:14
→ jackeynt: ,體驗真的超級糟糕…我知道結局很好,但就是沒辦法接受 10/14 01:14
→ jackeynt: 為什麼只能這樣選才能有真結局 10/14 01:14
→ jackeynt: 如果要我評分,瑞希應太我可以給90甚至100,但真結局那 10/14 01:15
→ jackeynt: 邊我大概只能給及格分數 10/14 01:15
→ witness0828: 所以兇手就真的是 那個人 了 只是細節補完是嗎 10/14 01:30
→ witness0828: 雖然好像大概猜得到個所以然哈哈 10/14 01:31
推 leamaSTC: 以不雷的情況來說 本作就標準的打越臭(?) 10/14 01:48
→ leamaSTC: 只破一個線基本上沒啥用 反正你要都破完 啊別當推理遊戲 10/14 01:48
→ safy: 打越這作也是有藏伏筆沒解釋乾淨 10/14 01:50
→ safy: 密室脫逃第三部就斷在很微妙的地方 10/14 01:51
→ safy: 然後就來寫AI了… 10/14 01:52
→ leamaSTC: 如果要評分的話 其實我給本作主要是美術跟系統分 劇情跟 10/14 01:52
→ leamaSTC: 角色 除了某角色我很愛以外都不太香 你感情不用放太重 10/14 01:53
→ safy: 然後AI某些設定又很像密室脫逃第二部… 10/14 01:53
推 cliffwun1027: 這作就大概及格的avg而已,好險當初沒腦弱買= = 10/14 01:53
→ leamaSTC: 然後那個關卡遊戲性超低 認真建議看無雷攻略破一破了事 10/14 01:57
→ cliffwun1027: 可能年紀大了,槍戰部分的搞笑只覺得尬 10/14 01:58
→ cliffwun1027: 極樂迪斯可的槍戰描寫都還比這個緊張 10/14 01:59
推 doomlkk: 槍戰明明就是故意的搞笑風格,拿迪斯可比也太雲 10/14 02:11
→ cliffwun1027: 舉迪斯可是一時沒想到其他有槍戰的avg 10/14 02:14
推 cliffwun1027: 反正就個人看法,還是要感謝微軟爸爸讓我不用買 10/14 02:18
推 ryoma1: 反正只要記得工口本最強(?)就好 10/14 02:26
推 tkigood: 槍戰部分很明顯就是SC很窮 選擇用搞笑的方式做為演出 10/14 06:07
推 tkigood: 結局基本上就是一個end只能看到部分情報 最後再用真結局 10/14 06:11
→ tkigood: 收尾 我是覺得很不錯啦 劇情上我遊玩中覺得有矛盾的點 10/14 06:11
→ tkigood: 最後幾乎全部都有一套說詞 我個人覺得劇本完成度算很高 10/14 06:12
→ tkigood: 角色台詞也寫得蠻有趣的 10/14 06:12
→ witness0828: ryoma 工口本我怎麼都找不到 10/14 06:13
→ witness0828: 啊等等好像不是那個意思幹 10/14 06:13
推 alanjiang: 就當單線故事看,所有分支都得跑完才能看清全貌 10/14 07:06
→ alanjiang: A書閃電俠 10/14 07:06
推 li1il1: 請問微軟爸爸讓c大不用買的意思是? 10/14 07:34
推 kurakisho: XGP 10/14 07:38
→ alanjiang: Xgp最近有上 10/14 07:38
推 is1128: 不覺得 AI 只有及格分,我覺得算是近期很不錯的 AVG 了 10/14 08:57
→ is1128: 翻譯很棒,美術很優,故事吸引人,結局大逆轉 10/14 08:57
→ is1128: 我覺得充分發揮了 AVG 的優點,剩下只是看你能不能接受 10/14 08:59
→ leamaSTC: 因為不能雷所以不能吐槽 只能這樣說 這片的缺點就是偽 10/14 09:31
→ leamaSTC: 裝推理遊戲太過頭 本質其實是作者爲了大逆轉而精心設計 10/14 09:31
→ leamaSTC: 的各種「圓夢補充」的確是看人能不能接受啦XD 10/14 09:31
推 li1il1: 感謝解答~ 10/14 09:47
推 swardman4: 的確不是推理遊戲啊 本質就是跟GAL GAME一樣選不同路線 10/14 10:16
→ swardman4: 有不同發展的AVG 只是有類似密室脫逃的互動場景可以玩 10/14 10:17
推 maomaosya: 覺得翻譯真的很神,很多對話看到笑呵呵,跟媽媽桑的對 10/14 10:31
→ maomaosya: 話各種黃梗哈哈 10/14 10:31
→ witness0828: 但覺得很多逃脫路線都很硬要 基本上沒什麼邏輯 就亂 10/14 10:33
→ witness0828: 猜猜到對為止...不過密室逃脫可能就是這樣? 10/14 10:34
→ witness0828: 現實中的密室逃脫去玩一次也是類似的感受 10/14 10:34
→ leamaSTC: 現實中的密室逃脫很講邏輯的 或至少是它們認為的邏輯 10/14 10:51
→ leamaSTC: 本作的關卡基本上就試誤遊戲 10/14 10:52
推 fannting: 這遊戲就濃濃打越風,TE就一個,其他平行結局得到的線 10/14 10:52
→ fannting: 索之類是為TE鋪路。只跑一個結局是看不懂的,反正最後 10/14 10:52
→ fannting: 一定要全線通才能走TE,就安心玩下去,不會有什麼其他 10/14 10:52
→ fannting: 線有其他兇手那樣 10/14 10:52
→ fannting: 這款遊戲部分根本不是密室逃脫,極限脫出的謎題還比較 10/14 10:53
→ fannting: 像正常密室逃脫的謎題 10/14 10:53
推 shadowclamp: 這部描寫親情的部分都挺不錯的 10/14 10:56
→ fannting: 遊戲部分就看男主跟瞳絆互相吐槽,在各個沒有邏輯的夢 10/14 10:57
→ fannting: 境裡探索這樣。大部分夢境本來就沒有邏輯,所以玩起來 10/14 10:57
→ fannting: 就會覺得這什麼鬼,為什麼這樣才能做才能達成任務離開 10/14 10:57
→ fannting: 夢境 10/14 10:57
→ fannting: 應太線親情部分不錯,可是個人超討厭應太XD 10/14 10:58
→ fannting: 原po第一條就走瑞希線很不錯阿,我第一輪隨便玩就走到 10/14 11:03
→ fannting: 最左邊(be線)鎖住,鎖住前的劇情讓我整個很震驚...趕緊 10/14 11:03
→ fannting: 開下一輪走其他線 10/14 11:03
推 shadowclamp: 我也不習慣夢境關…要靠聯想而不是邏輯推理 10/14 11:08
推 swardman4: 我講密室脫逃是指這遊戲比一般電子小說有跟場景互動 10/14 11:09
→ shadowclamp: 到後面夢境的部分都看攻略渡過,不然一頭霧水,又限 10/14 11:10
→ shadowclamp: 時,壓力很大 10/14 11:10
→ swardman4: 的地方可玩的意思 當然沒啥邏輯 因為大部分互動都是想 10/14 11:10
→ swardman4: 帶搞笑梗 10/14 11:10
→ swardman4: 不用攻略啊 我還知道答案但故意選錯的把全部對話看一遍 10/14 11:11
→ leamaSTC: 主要是夢境關無聊到不值得花時間去試誤... 10/14 11:11
→ leamaSTC: 就是看攻略然後把搞笑選項選一選就行了 10/14 11:12
→ swardman4: 全部看完才重來選對的那個過 這種玩法根本不用攻略 10/14 11:12
→ leamaSTC: 看攻略不是過不了關 是想趕快過關XD 10/14 11:12
→ swardman4: 對看完全部對話沒興趣的人不適用就是了 不過我蠻驚訝 10/14 11:12
→ swardman4: 玩AVG會有不想看完全部對話的人 10/14 11:13
→ leamaSTC: 舉例來說你不小心選到正確答案還要重來才能看完其他選項 10/14 11:13
推 shadowclamp: 可是他有時間壓力,根本沒心情去點其他對話…… 10/14 11:15
→ leamaSTC: 那我看攻略知道正確選項後 再去選錯的看對話 再重讀這樣 10/14 11:16
→ shadowclamp: 如果沒有秒數懲罰我也想每個都點看看 10/14 11:16
→ fannting: 這款夢境關是故意做成這樣吧,相對的極限脫出系列的謎 10/14 11:16
→ fannting: 題算是有邏輯跟正常。玩夢境關就是靠腦洞(x)電波對到就 10/14 11:16
→ fannting: 可以順利脫出不用試誤太多次,至少當初在沒攻略下也沒 10/14 11:16
→ fannting: 卡太久 10/14 11:16
→ leamaSTC: 就說啦 不是卡 是無聊 像推文講的那種想看錯誤選項的人 10/14 11:17
→ leamaSTC: 要重讀幾次啦XD 10/14 11:17
→ leamaSTC: 簡單來說 一般推理/密室 問題答對會有成就感 10/14 11:18
→ leamaSTC: 這片反而是選到正確的很無感 還要重讀很麻煩 這樣 10/14 11:18
→ fannting: 秒數懲罰嗎...玩了幾關後你就不會太在意那個秒數了XD其 10/14 11:21
→ fannting: 實大部分時間都蠻充裕的,而且最後一個選項超過剩餘秒 10/14 11:21
→ fannting: 數根本沒差。遊戲機制我記得有回溯點吧?可以隨時重來 10/14 11:21
→ fannting: ,不要在意秒數隨便玩就好 10/14 11:21
→ fannting: 正確選項真的很普通(對話),錯誤選項都蠻鬧的,如果一 10/14 11:24
→ fannting: 開始就選對選項是會懶得重來看其他錯誤對話啦,可是這 10/14 11:24
→ fannting: 也讓選到錯誤的人不至於覺得太乏味(前提是喜歡看對話) 10/14 11:24
→ shadowclamp: 不好意思我插樓把夢境跟對話混在一起講…… 10/14 11:26
推 qazxcxzaq: 兇手一直都只有一個吧 10/14 11:27
→ qazxcxzaq: 但根據路線有可能兇手被自己害死? 10/14 11:27
→ shadowclamp: 有幾個夢境我重來好幾次,甚至看了攻略也不了解為什 10/14 11:29
→ shadowclamp: 麼是那樣解法,可能就電波沒對上 10/14 11:29
→ leamaSTC: 別雷RRR 10/14 11:29
→ leamaSTC: 不需要了解 因為那是夢 10/14 11:29
推 shadowclamp: 要用感受的 10/14 11:33
→ fannting: avg類型就是8,90%+都是劇情跟對話,追求可玩性的玩家大 10/14 11:37
→ fannting: 概會無法一次玩下去,但斷斷續續玩又可能會忘記細節導 10/14 11:37
→ fannting: 致最後玩完體驗很差。像之前看到有人13機兵斷斷續續玩 10/14 11:37
→ fannting: ,導致忘記劇情目前是怎樣,然後玩的很痛苦只想趕快破 10/14 11:37
→ fannting: 關...avg類型不短期內一次玩完體驗怎麼可能好。結論是 10/14 11:37
→ fannting: 不喜歡大部分都看劇情,不適合avg類型的玩家還是不建議 10/14 11:37
→ fannting: 看評論口碑而接觸avg 10/14 11:37
→ leamaSTC: 誤會了吧 逆轉槍彈那類都很有可玩性啊 這片就單純試誤無 10/14 11:39
→ leamaSTC: 聊別拖整個AVG下水啊QQ 順帶一提13機兵我覺得單純就設 10/14 11:39
→ leamaSTC: 計問題 優點跟缺點都是片段化劇情 加上戰鬥 很容易就產 10/14 11:40
→ fannting: qaz大的推文有點雷到,希望原po不要看到後面推文 10/14 11:40
→ leamaSTC: 生疏離的效果 進而導致中斷遊玩 10/14 11:41
→ fannting: 可是有不少玩家無法接受大部分是劇情還跑去接觸口碑好 10/14 11:43
→ fannting: 的avg阿,然後說玩的很痛苦...13機兵跟槍彈辯駁我覺得 10/14 11:43
→ fannting: 遊戲的部分很好玩,可玩性很足 10/14 11:43
→ fannting: 逆轉我也很喜歡玩抓人語病或矛盾的地方,不過這在一些 10/14 11:45
→ fannting: 人看來大概不算可玩性? 10/14 11:45
→ leamaSTC: 我覺得原PO的狀況是 對劇情太在意(想早點推理兇手)但又 10/14 11:45
→ leamaSTC: 不太喜歡劇情走向 所以玩不下去 簡單來說就是故事沒打到 10/14 11:46
→ leamaSTC: 他的點 大概是這樣吧? 10/14 11:46
→ fannting: 我的說法不太好抱歉。不是拖整個avg下水的意思,主要是 10/14 11:53
→ fannting: 看原po說無法沉迷的原因是很少玩avg,所以才想到也許是 10/14 11:53
→ fannting: 不不適合avg類型?畢竟p4g雖然劇情量大但屬於是jrpg不 10/14 11:53
→ fannting: 是avg 10/14 11:53
→ swardman4: 的確是rpg啊 P系列沒人會當avg看吧 10/14 11:56
推 fannting: 懂l大的意思了,的確原po也許只是目前劇情沒打到點所以 10/14 12:01
→ fannting: 玩的斷斷續續,不一定不適合avg。如果原po能順利玩完這 10/14 12:01
→ fannting: 款並覺得劇情體驗不錯的話,那也很推薦原po再接觸其他 10/14 12:01
→ fannting: 口碑好的avg 10/14 12:01
→ fannting: 有些玩家覺得p系列是gal game阿(知道是開玩笑) 10/14 12:03
推 is1128: AVG 適合喜歡看【書】的人,因為超大量的文字閱讀 10/14 13:20
→ is1128: 而且在文字跟文字之間推敲想法跟內容就是 AVG 的特色 10/14 13:21
→ is1128: 喜歡的人就會所有地方都點一點,像我是場景中物品都會點 10/14 13:21
→ is1128: 過一次,看是不是有特殊的對話或是搞笑梗 10/14 13:21
→ is1128: 但是喜歡速食遊戲的,只想要知道兇手是誰,自然不愛這種 10/14 13:22
→ is1128: 而且我覺得夢境解謎不算太腦洞,用做夢的人想法或許就比較 10/14 13:23
→ is1128: 容易選到正確答案,我是一直到後期卡關才看攻略 10/14 13:23
→ is1128: 而且我發現即使選項跟攻略不同,也有的是可解到最後答案 10/14 13:23
→ is1128: 等於過關方式很多種,只是你要不要拿成就而已 10/14 13:24
推 is1128: 但我很認同,需要一次玩到結束,會比較不容易覺得無聊 10/14 13:27
推 alanjiang: 重拾看書的樂趣XD 10/14 13:59
→ witness0828: 講就講可以不要滑坡到什麼「喜歡速食遊戲」嗎 像是 10/14 17:54
→ witness0828: 不管怎樣聊兩句就說現在的年輕人都不能吃苦一樣 10/14 17:54
→ witness0828: 反而是有投入劇情才會擔心走歪是否會影響角色崩壞吧 10/14 17:55
推 SiriusCH: 各路線就是平行時空沒錯啊,只是可以每個人的背景大致是 10/14 19:01
→ SiriusCH: 不變的,可以補足劇情 10/14 19:01
→ is1128: 你覺得自己不是就不需要特別講,另外中華民國教育部沒有 10/14 19:52
→ is1128: 【滑坡】這個詞語,我聽不懂,謝謝 10/14 19:52
→ is1128: 再者,的確有人玩遊戲的方式是拚著拿成就就售出的方式 10/14 19:53
→ is1128: 然後,P4G 是 JRPG,拿來跟 AVG 補我也不知道是怎麼比較 10/14 19:54
推 imye817: 剛破完,覺得很有趣!雖然中間看一堆人死超級難過玩不下 10/16 00:42
→ imye817: 去,還好結局板回一城! 10/16 00:42
推 yuanyuanchan: 這片我也是玩一段就放置一陣子又繼續玩 沒辦法一口 10/17 00:59
→ yuanyuanchan: 氣玩完 但不得不說破關的當下還是在心裡覺得這是一 10/17 00:59
→ yuanyuanchan: 款很不錯的遊戲 挺喜歡人設跟劇情 10/17 00:59