→ zxasqw0246: 樓下壓力摳米玩家幫解 10/16 07:40
噓 j1551082: 通,關 10/16 08:09
→ victor333: 開個新帳號玩 10/16 10:08
→ safy: 要蒐集4小時100% ...就...存檔吧 10/16 10:35
推 victoret: ...其實死亡和重置回到上一個檢查點都不會計入 in-game 10/16 13:30
→ victoret: timer... 10/16 13:30
推 victoret: 我自己現在在拼 4 小時 100 %,之前打鱷魚 boss 至少重 10/16 13:33
→ victoret: 置了好幾十次,但是時間並沒有顯著的增加 10/16 13:33
推 victoret: 我自己現在就是以每個檢查點為界,打到滿意的才前往下一 10/16 13:35
→ victoret: 個檢查點,重置的次數每一個檢查點少說十次,多的幾十次 10/16 13:36
→ victoret: 都不誇張,如果如下一篇所說真的每次都被吃 11 秒,我的 10/16 13:36
→ victoret: 時間應該早就爆炸了...所以我是覺得無論死亡還是重置都 10/16 13:37
→ victoret: 沒有影響才對 10/16 13:37
→ victoret: 不過說到底我自己是沒有拿個碼表在旁邊計時,所以也不敢 10/16 13:37
→ victoret: 說 100 % 確定 10/16 13:37
→ victoret: 不過在這邊分享一下我的時間,目前剛弄完抓鉤光束跳關回 10/16 13:38
→ victoret: 到戴隆,in-game timer 剛好過 1 小時。不知道有沒有一 10/16 13:38
→ victoret: 樣有記錄時間的板友可以對照一下,我這個 retry 次數總 10/16 13:39
→ victoret: 共至少超過百次的記錄,是不是有比一般直接打來得多? 10/16 13:39
→ victoret: 另外在這邊分享一下,在 gamefaqs 上看到,一般沒有練習 10/16 13:41
→ victoret: 就是直接打拼 4 小時主線過關的人,1 小時大概是在防護 10/16 13:41
→ victoret: 服那邊,我覺得我是比那個人快滿多的 10/16 13:42
→ victoret: 順帶一提,我現在這個進度,有使用抓鉤光束跳關,但是沒 10/16 13:42
→ victoret: 有用子彈穿牆 bug,然後主線路線附近順路的道具都有回收 10/16 13:43
→ victoret: ...突然覺得我是不是應該直接發篇文 XD 10/16 13:43
推 victoret: 另外在這邊建議一下,現在 YouTube 上已經有些高手在挑 10/16 13:50
→ victoret: 戰 100 % speedrun 了,可以參考他們的路線、取得道具 10/16 13:50
→ victoret: 的方法(鳳凰之舞真的強),還有打 boss 的手法 10/16 13:50
→ victoret: 甚至是跑圖的時候怎麼迴避各種敵人的傷害,都很有幫助 10/16 13:51
→ victoret: 我自己是跑 Hard 所以如何處理路上的敵人和減少受傷變 10/16 13:51
→ victoret: 得相當重要 10/16 13:51
推 whatai: 死亡重來非常確定影響遊戲時間 我打最終boss後的通關時間 10/16 13:55
→ whatai: 跟讀檔時的時間差了快1小時 熟悉之後重打最終boss 時間大 10/16 13:55
→ whatai: 概只差10分鐘 10/16 13:55
推 whatai: 返回儲存點沒有特別測過 我現在拼4小時是死掉重新讀檔 10/16 13:57
推 victoret: 啊,覺得樓上說的有道理,我跑到目前為止好像還沒死掉過 10/16 14:01
→ victoret: 無法確定是否有影響 @@ 抱歉 10/16 14:02
→ chx64: 應該是因為一直重複看過場動畫的時間加上去的吧? 10/16 17:31
→ Shanye: v大 我也是先拿抓勾光束 回到戴隆聽亞當簡報 10/17 17:03
→ Shanye: 時間是一小時6分 有打第一支EMMI以及克雷德重讀兩次 10/17 17:03
→ Shanye: 另外我是參考這底下的影片 10/17 17:04
→ victoret: 哇影片中這位跑得更快了...記得上一個還是 2 hr 44 min 10/17 17:25
→ victoret: 這些 speedrunner 真的都是怪物 10/17 17:25
→ victoret: 我 in-game timer 在進入第一次鳥人劇情之前是 1hr10min 10/17 17:26
→ victoret: 但是我重置的次數很可怕,整個遊玩過程下來到現在,我雖 10/17 17:26
→ victoret: 然沒有仔細算,但是應該已經超過 500 次了 10/17 17:27
→ victoret: 我是那種稍微有地方有卡住或是受傷,覺得不順暢我就重置 10/17 17:27
→ victoret: 然後我是打 hard mode 10/17 17:27
→ victoret: 比對了這位 100% speedrun 跟他之前的影片,第一個小時 10/17 17:29
→ victoret: 快了三分鐘左右,第二個小時快了 5 ~ 7 分鐘(因為流程 10/17 17:31
→ victoret: 有稍微更動,他沒有先上頂樓了,先上頂樓可以開傳送點無 10/17 17:31
→ victoret: 限制傳,但是會浪費搭電梯的時間) 10/17 17:31
→ victoret: 看起來主要是在後半段有不少修正和更改成比較順路的打法 10/17 17:32
→ victoret: 吧。 10/17 17:32
→ victoret: 100 % 的 pathing 看起來還有很多最佳化的空間,不過我 10/17 17:32
→ victoret: 不太清楚這些 speedrun in-game timer 的 checkpoint 10/17 17:32
→ victoret: 畢竟他們都是追求現實世界的時間的,所以其實對照起時間 10/17 17:33
→ victoret: 我自己也完全無法預估到底自己是否有望在 4hr 以內做到 10/17 17:33
→ victoret: 我記得最早先看到的是 in-game timer = 現實時間 3h15m 10/17 17:34
→ victoret: 我當時覺得這個時間非常緊,然後自己也不可能有那些操作 10/17 17:35
→ victoret: 在發現回到檢查點似乎 in-game timer 不會顯著增加之後 10/17 17:35
→ victoret: 就開始瘋狂使用重置了 10/17 17:35
→ victoret: 但是也因為這樣其實練得非常慢,所以也不知道到底還要花 10/17 17:36
→ victoret: 多久才會抵達目標 10/17 17:36
→ victoret: 先預祝你成功,然後可以的話建議紀錄一下每個重要的時間 10/17 17:36
→ victoret: 點,這樣萬一不幸失敗的話至少知道哪邊需要修正 10/17 17:37
推 victoret: 我依稀記得跳關完回到戴隆,我的 IGT 大約是一小時整, 10/17 17:41
→ victoret: 但是當時還沒養成紀錄的習慣所以不完全確定 10/17 17:41
推 victoret: 喔對了然後提醒一下,之後海怪的部分...海怪後面房間的 10/17 17:44
→ victoret: 那個道具,speedrun 都是用跳關技巧所以取得比較直接 10/17 17:45
→ victoret: 沒使用那個穿牆子彈跳關技巧的話,在那邊要先學水中炸彈 10/17 17:45
→ victoret: 跳(water bomb jump)的 glitch,需要練習一段時間 10/17 17:45
→ victoret: 建議可以去找影片練習 10/17 17:46
→ victoret: 那個道具如果沒有在 boss 戰後取得的話,之後要回收非常 10/17 17:46
→ victoret: 不順路,所以等於被迫要練習這個 glitch,我自己是練得 10/17 17:47
→ victoret: 有點辛苦才抓到手感 10/17 17:47
推 victoret: 另外分享一下這位的影片,雖然是比較慢的,但是道具取得 10/17 17:51
→ victoret: 的部分失誤稍微少一點,可以相互做對照 10/17 17:51
→ victoret: 然後順帶一提,我知道這樣說我有點自以為是...但是我覺 10/17 17:52
→ victoret: 得 100 % speedrun 受限於他們是計算現實時間,重置對他 10/17 17:53
→ victoret: 們是很吃虧的...反過來像我們只追求 in-game timer 可以 10/17 17:53
→ victoret: 用重置來練到滿意為止...所以就我個人覺得,他們某些道 10/17 17:54
→ victoret: 具的取得過程,其實是還沒有最佳化的 10/17 17:54
→ victoret: 像是目前看到這幾個 speedrun 影片中,戴隆那個需要用抓 10/17 17:54
→ victoret: 鉤光束擺盪過去取得的導彈包,其實可以用空中鳳凰之舞取 10/17 17:55
→ victoret: 得,整個操作更順而且失誤率更低(可以看到這兩個影片中 10/17 17:55
→ victoret: 他們用抓鉤光束都有失誤) 10/17 17:55
→ victoret: 所以我自己在嘗試跑的時候,其實有試著更加 optimize 他 10/17 17:56
→ victoret: 們的路線和過程...也就是說我是覺得,這些影片的路徑可 10/17 17:56
→ victoret: 以、也很值得參考沒錯,但是其實也還有很多可以自己變化 10/17 17:56
→ victoret: 甚至是找出更好的路徑或是比他們更好的技巧的空間 10/17 17:57
推 hipposman: 樓上直接回文啦 XD 10/19 12:21
推 victoret: 都只是自己很隨便的經驗和體感而已,沒什麼能整理成文章 10/19 20:08
→ victoret: 發的啦... 10/19 20:08