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※ 引述《Shanye (Shanye)》之銘言: : 1. 按+的地圖選單開啟時 時間照樣計算嗎? 按 +/- IGT都會停止計算 我有測試過放著去洗香香 存檔時間只有增加數秒 : 2. 若是操作不順 按-回到上個儲存點 : 那麼之前的操作時間是否會回朔? : (會問這是因為被EMMI或BOSS打死時 : 死前的遊玩時間會列入計算) 這邊聽過兩種說法: 1. retry from checkpoint,IGT不會回溯 2. retry from checkpoint,IGT會回溯 BOSS戰我是還沒有試,但被EMMI打死我有看過人做過測試,IGT有回溯 但是注意,IGT回溯不等於時間不會增加: 1. 你回到checkpoint、讀取savepoint,讀取畫面跟中間動畫都會計入時間, 這些時間是會累加的,大約11秒不等,所以假設你重來三次,IGT + ~33 2. checkpoint的紀錄其實是在cut scene後,但重開始的位置是在cut scene前 所以你每次重新打boss戰,checkpoint的IGT都會 + cut scene的動畫時間 重打越多次,你花在cut scene的時間越多 3. 就算跳過cut scene,剩下的動畫時間系統也會加進IGT中,而且這個時間 可能比動畫時間還多一點 從老外網路串可得的結論: a. IGT會回溯,但每次回溯的成本會累計 b. retry/load要負擔讀取成本 c. emmi area/boss fight retry要負擔讀取成本+cutscene成本(如果有的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1634354692.A.61D.html ※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.53 臺灣), 10/16/2021 11:26:12
Shanye: 照您這篇看來 頻繁的存檔/讀檔 花費的讀取時間 10/17 01:44
Shanye: 累計起來會很可觀 10/17 01:44
victoret: 我自己試過,一直用回到檢查點不會啦 10/17 11:47
victoret: 回到檢查點 1 次再重新存檔,跟回到檢查點 2 次再重新存 10/17 11:47
victoret: 檔,我的遊戲時間都只增加 7 秒鐘,不是增加 14 秒 10/17 11:48
victoret: 另外我打 boss 回到檢查點超過 20 ~ 30 次,in-game 10/17 11:48
victoret: timer 也沒有顯著的增加,我個人是很懷疑這篇內容的正確 10/17 11:49
victoret: 性啦... 10/17 11:49
victoret: 然後 回到上次的儲存資料一次 vs. 多次也沒差,增加 9 10/17 11:57
victoret: 秒左右,因為重新回儲存點起始動畫比較長 10/17 11:58
victoret: 實測了一下,boss 戰的 cut-scene 和走出電梯的動畫是 10/17 12:46
victoret: 會累積的這部分沒錯,看來我的體感有問題,抱歉 10/17 12:47
victoret: 所以看起來在沒有 cut-scene 的狀況下,重置只需要負擔 10/17 12:49
victoret: 一次成本;但是如果期間有比較長的動畫的話,付出的成本 10/17 12:50
victoret: 會累加(像是 boss cut-scene,搭電梯應該是只有抵達部 10/17 12:51
victoret: 分會累加) 10/17 12:51
victoret: ...嗯可是鱷魚光是開場過場就有 44 秒,以我重置的次數 10/17 12:58
victoret: 實在不可能只增加一點點時間而已,這點我還是不解 10/17 12:58
victoret: 另外一個則是初見鳥人,那一段動畫長達五分半鐘 10/17 13:07
victoret: 但是我自己打的時候,從戴隆坐電梯到菲雷尼亞,拿完那邊 10/17 13:07
victoret: 的兩個道具,打完 boss(重置了少說 20 次),再搭電梯 10/17 13:08
victoret: 返回戴隆存檔,IGT 卻只有增加 12 分鐘,其中還包含兩次 10/17 13:12
victoret: 搭乘電梯,總共將近 80 秒的時間 10/17 13:12
victoret: 個人又做了好幾個測試,但是仍然抓不到哪些時間會累加, 10/17 14:34
victoret: 以及到底是累加多少...雖然我確定不會加滿全部的過場動 10/17 14:35
victoret: 畫時間,但倒也不是都不會增加 10/17 14:35
deathslime: 這推文的驗證可以獨立一篇了吧 10/17 15:23
victoret: 因為我驗證了半天完全沒有得到任何有一致性的結論 10/17 17:23
victoret: 所以不太覺得有價值啦... 10/17 17:23
victoret: 就太多我的體感、經驗和推測了,很缺乏系統性的驗證 10/17 17:23