推 Shanye: 照您這篇看來 頻繁的存檔/讀檔 花費的讀取時間 10/17 01:44
→ Shanye: 累計起來會很可觀 10/17 01:44
推 victoret: 我自己試過,一直用回到檢查點不會啦 10/17 11:47
→ victoret: 回到檢查點 1 次再重新存檔,跟回到檢查點 2 次再重新存 10/17 11:47
→ victoret: 檔,我的遊戲時間都只增加 7 秒鐘,不是增加 14 秒 10/17 11:48
→ victoret: 另外我打 boss 回到檢查點超過 20 ~ 30 次,in-game 10/17 11:48
→ victoret: timer 也沒有顯著的增加,我個人是很懷疑這篇內容的正確 10/17 11:49
→ victoret: 性啦... 10/17 11:49
推 victoret: 然後 回到上次的儲存資料一次 vs. 多次也沒差,增加 9 10/17 11:57
→ victoret: 秒左右,因為重新回儲存點起始動畫比較長 10/17 11:58
推 victoret: 實測了一下,boss 戰的 cut-scene 和走出電梯的動畫是 10/17 12:46
→ victoret: 會累積的這部分沒錯,看來我的體感有問題,抱歉 10/17 12:47
推 victoret: 所以看起來在沒有 cut-scene 的狀況下,重置只需要負擔 10/17 12:49
→ victoret: 一次成本;但是如果期間有比較長的動畫的話,付出的成本 10/17 12:50
→ victoret: 會累加(像是 boss cut-scene,搭電梯應該是只有抵達部 10/17 12:51
→ victoret: 分會累加) 10/17 12:51
推 victoret: ...嗯可是鱷魚光是開場過場就有 44 秒,以我重置的次數 10/17 12:58
→ victoret: 實在不可能只增加一點點時間而已,這點我還是不解 10/17 12:58
推 victoret: 另外一個則是初見鳥人,那一段動畫長達五分半鐘 10/17 13:07
→ victoret: 但是我自己打的時候,從戴隆坐電梯到菲雷尼亞,拿完那邊 10/17 13:07
→ victoret: 的兩個道具,打完 boss(重置了少說 20 次),再搭電梯 10/17 13:08
→ victoret: 返回戴隆存檔,IGT 卻只有增加 12 分鐘,其中還包含兩次 10/17 13:12
→ victoret: 搭乘電梯,總共將近 80 秒的時間 10/17 13:12
推 victoret: 個人又做了好幾個測試,但是仍然抓不到哪些時間會累加, 10/17 14:34
→ victoret: 以及到底是累加多少...雖然我確定不會加滿全部的過場動 10/17 14:35
→ victoret: 畫時間,但倒也不是都不會增加 10/17 14:35
推 deathslime: 這推文的驗證可以獨立一篇了吧 10/17 15:23
推 victoret: 因為我驗證了半天完全沒有得到任何有一致性的結論 10/17 17:23
→ victoret: 所以不太覺得有價值啦... 10/17 17:23
→ victoret: 就太多我的體感、經驗和推測了,很缺乏系統性的驗證 10/17 17:23