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Game Maker's Toolkit(GMTK)是個關於遊戲設計的頻道 先前做了一系列講解薩爾達傳說跟密特羅德關卡設計的影片 生存恐懼這作自然也是題材之一 原影片: https://www.youtube.com/watch?v=5pop-cc9kmY
Why You (Probably) Didn't Get Lost in Metroid Dread 為什麼你(大概)不會在密特羅德生存恐懼中迷路 大意是以下幾點: 1.讓玩家能回頭的地方有限,就算走錯路也不會走太遠 2.把鑰匙(新能力)放在門鎖(對應機關)的附近 玩家會先遇到打不開的機關,然後得到對應的新能力 這之間的間隔不會太長,因為間隔太長玩家會記不住 大部分能力跟機關在同一大區,如果跨大區,附近也會有傳送點直達 GMTK還稱讚生存恐懼讓玩家能自己選擇要傳送還是徒步走過去 3.放置大量麵包屑(吸引要素)引導玩家走向特定方向 以生存恐懼來說就是強化道具(額外飛彈跟能量槽) 不過GMTK也說這些原則不是100%適用於所有玩家 https://youtu.be/5pop-cc9kmY?t=795
(這段選這個畫面很酸XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.67.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1635521916.A.59F.html
tearcross: 大推GMTK,有在玩遊戲的人應該都要看看他的影片,也在 10/29 23:40
tearcross: 努力翻譯他的影片,希望能推廣給更多人 10/29 23:40
GooglePixel: 這作路線設計真的是教科書等級的 10/30 00:16
kannax: 這作路線設計和能力取得真的設計得很用心,可以很順的一直 10/30 01:03
kannax: 玩,而不會有迷路的感覺 10/30 01:03
zxasqw0246: 影片說的跟我拿的順序不一樣感受不到== 10/30 01:12
dukemon: 我還是會迷路XD 10/30 01:22
bmaple730: 路線誘導真的很猛 拿到新東西就什麼都想試試看 然後就 10/30 01:37
bmaple730: 被老任騙過去了 10/30 01:37
reall860523: 我第一輪玩還是迷路 尤其被引導到新地區的時候會想 10/30 06:50
reall860523: 說應該是在這個地區拿新能力然後再回頭,結果在新地 10/30 06:50
reall860523: 區又被擋住 10/30 06:50
j1551082: 難怪那麼短 被解析這.... 10/30 07:04
j1551082: 但講起來,至少比botw好 10/30 07:04
nintenblo: 不要太疑神疑鬼的玩,其實路線就順了 10/30 07:07
jojORAdio: 會讓人覺得短就代表他的路線引導根節奏掌握做得有多屌 10/30 07:47
jojORAdio: …還太短才被解析咧…關卡設計垃圾的作品才沒人想解析 10/30 07:47
jojORAdio: … 10/30 07:47
MrCool5566: 史上最強2D探索遊戲 空洞騎士 惡魔城月下 的設計根本 10/30 08:27
MrCool5566: 比不上這款 10/30 08:27
god5204017: 吹起來 10/30 09:00
ethan310: 加減玩,等明年艾爾登法環 10/30 09:23
adanb911114: 這人都幾年了還在崩潰botw 10/30 10:24
gnalen: https://youtu.be/pODY8Q6G8Lk 10/30 10:29
gnalen: 連老任也在酸,這個位置被質疑應該會變成一種梗 10/30 10:29
lbowlbow: 空洞騎士純粹就是欺負人啊 10/30 10:45
oscar210: 兩款都愛,個人覺得空洞騎士仍贏在故事設定和boss戰,密 10/30 11:02
oscar210: 特羅德則是節奏與探索感優秀 10/30 11:02
sisley5566: 設計空洞騎士迷宮的真的要抓出來打 10/30 11:11
deathslime: 這款的路線引導真的可以當同類遊戲的新版教科書了 10/30 13:56
CKWexe: https://youtu.be/7oBGnrtxGxY 這作厲害的是可以正常玩也 10/30 14:15
CKWexe: 可以各種被玩壞,連EMMI也慘遭毒手 10/30 14:15
bmaple730: 空洞作者有說過他是故意讓玩家迷路 而且他很喜歡這樣 10/30 14:27
dickec35: 樓樓上那個勾鎖穿牆bug很難按,佩服這些speedrun玩家 10/30 15:32
sillymon: 迷路還好 比較不喜歡通靈型的隱藏通道= = 10/30 16:14
sillymon: 又不是黑暗靈魂有玩家留言可以看 10/30 16:15
chris750207: 上面那個到底怎麼玩才會發現那種BUG阿!!!!! 10/30 16:18
SHR4587: 應該是有去搞提前拿能力的話,很高機率會迷路XDD 10/30 16:39
deathslime: Shine Sink看發現者推特,原本想try穿牆抓鉤,意外發現 10/30 16:43
deathslime: 發現以後就會被到處去試看看有沒有用 10/30 16:43
tv1239: 空洞的設計就很自由啊 然後難度就炸了 10/31 00:40
tv1239: 體感上還是有一個難度順序 只是很容易會先走到比較難的 10/31 00:41
dukemon: 空洞我迷路迷到死棄坑,但還是覺得好玩啦.... 10/31 10:24
dbjdx: 空洞的設計就很自由啊很容易會先走到比較難的 所以遇到難的 10/31 10:28
dbjdx: 就是這地方不是你現在該來的 像是巫師3 一樣 10/31 10:29
ethan310: 我覺得加速鍵沒有到很好按...收100%道具後,感覺joucon 10/31 14:04
ethan310: 又要升天 10/31 14:04
oscar210: 空洞難度也還好吧,和小時候玩的那些超任遊戲差不多 10/31 14:56