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來源:https://tinyl.io/553A (4gamers) 本週發售的日本遊戲雜誌法米通迎來了知名遊戲製作人櫻井政博專欄的最終回,櫻井從 2003 年起就為法米通撰寫專欄至今,傳達了相當多關於遊戲設計的想法,在最後一期的 內容中,不免俗的也被問到了《任天堂明星大亂鬥》的未來。 《任天堂明星大亂鬥 特別版》在日前推出「索拉」作為最後一位 DLC 登場角色後,櫻井 政博也終於卸下了 6 年來的重擔,正式結束了《任天堂明星大亂鬥 特別版》系列的開發 。 在這次的訪問中,被問到櫻井政博本人是否有機會繼續製作下一款大亂鬥?櫻井說「不可 能,做不到做不到(ムリですね!ムリ、ムリ!)」 櫻井進一步說:「目前完全沒有考慮做續集,事實上每次都沒有考慮,但我還是不會說這 次就是最後一款大亂鬥遊戲。」 但櫻井也說出了幾個掙扎的點,例如「即使有可能讓人感到失望,我們要思考是否還要延 續大亂鬥。」「我不認為沒有我就無法做大亂鬥」,「事實上我是希望可以交棒,我有嘗 試過但沒有成功。」 最後櫻井對於這個議題是表示:「如果我們要繼續做這個系列,需要我和任天堂討論要怎 麼做才能成功,這是我們要認真思考的問題。」 櫻井說些這看似矛盾的話是有原因的,原本櫻井曾公開說在 3DS/WiiU 版的大亂鬥做完後 就不做了,但是時任任天堂社長岩田聰仍拜託他,而後岩田聰突然病逝,櫻井將其視為岩 田留給他的最後遺願,才又接手並完成了現在的《任天堂明星大亂鬥 特別版》。 綜觀來說,本次的《任天堂明星大亂鬥 特別版》最厲害的莫過於是所有日本遊戲大廠全 部出借了自己旗下最珍貴的角色,讓整個遊戲星光熠熠,其星度足以在遊戲歷史記上一筆 ,這也代表了櫻井政博在日本遊戲業界的地位,以及各家廠商對他的信任。 但櫻井政博同時也把這款原本只是任天堂角色混戰的遊戲帶向了全新的高度,因此若櫻井 政博真的放下了大亂鬥,那麼又有誰可以接上這個重擔?而就算可以把遊戲做好,又要花 多久才能獲得其他廠商的信任來出借角色?玩家胃口顯然已經被養大,恐怕是未來任天堂 與櫻井的大難題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.47.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1635947409.A.190.html
SuicidePeko: 標題斷得很故意喔== 11/03 21:51
horseorange: 斷點滿分 11/03 21:52
hipposman: 這很技則 11/03 21:54
leamaSTC: 這標題不行 11/03 21:54
swallow753: 我只是直接複製而已 沒注意到 11/03 21:58
Mochi0622: 標題xdd 11/03 22:02
swallow753: 那個標點符號占太多格 沒留意 11/03 22:09
philip81501: 沒有人有櫻井那種遊戲知識量吧 11/03 22:16
onlyskyish: 何去何從 11/03 22:16
NozoxEli: 櫻井是真D猛,一堆彩蛋,沒玩過本家的根本做不出來 11/03 22:27
NozoxEli: 我是偏向這代就當完結篇,下一代主機直接搬上去也行 11/03 22:27
mike0608: 把這個當最後一代,之後每次新主機就移植,然後加一些人 11/03 22:41
mike0608: 物或地圖就好 11/03 22:41
wcc960: 直接講大亂鬥就好了 少3格XD 11/03 22:46
wcc960: 同樓上 或是再加1次類似亞空的ACT模式 這樣我絕對會再買 11/03 22:51
dreamcube: 大亂鬥可以像快打旋風一樣,出個快打旋風EX般3D玩法外 11/03 22:52
dreamcube: 傳系列作品 11/03 22:52
dreamcube: 很期待大亂鬥變成3D玩法會有甚麼改變~ 11/03 22:52
wcc960: 櫻井這種如數家珍的熱意應該也是3廠願意外借的理由(之一? 11/03 22:53
msun: 大亂鬥一直都是3D的... 11/03 22:56
Jiajun0724: 笑死 大亂鬥是2D?? 11/03 23:00
wcc960: 3D玩法應該指VF 鐵拳 劍魂這種的吧 11/03 23:01
wcc960: 大亂鬥本來就跟快打EX一樣是3D模組 11/03 23:02
msun: 對大亂鬥跟快打不熟又在亂扯 應該是想釣人提寶O拳 11/03 23:04
Aukid: 櫻井與他的大亂鬥是這個遊戲世代珍貴的存在 11/03 23:05
CKWexe: 3D不是直接聯想到PowerStone嗎? 還是要講三軸才對? 11/03 23:13
CKWexe: PowerStone還有Keroro系列那種才配稱為3D(軸)亂鬥吧 11/03 23:19
dreamcube: 大亂鬥能做成PowerStone那樣就好了 11/03 23:25
dreamcube: PowerStone是我玩過3D軸最好玩的亂鬥遊戲,可惜DC後沒 11/03 23:26
dreamcube: 下文… 11/03 23:26
CKWexe: 我也很期待續作朝那方向發展 11/03 23:27
CKWexe: 那款應該是標準叫好不叫作然後被老卡放生的 11/03 23:27
bobby4755: 不是我不想退 而是大家需要我 11/03 23:30
dreamcube: 我是覺得可以先做個大亂鬥外傳,測試看看3D軸亂鬥的市 11/03 23:31
dreamcube: 場反應(畢竟大亂鬥是有格鬥比賽,用外傳比較沒有問題 11/03 23:31
dreamcube: )。 11/03 23:31
dreamcube: 畢竟櫻井做2D軸格鬥已經到一個境界了,很期待看櫻井會 11/03 23:31
dreamcube: 怎麼做3D軸格鬥~ 11/03 23:31
alanjiang: 3D玩法 11/03 23:32
wcc960: 對喔還有powerstone 當年dc2代真的蠻好玩的 11/03 23:37
wcc960: 但對角色沒有共鳴 大家玩個幾場就又回去大亂鬥了 11/03 23:38
wcc960: 想到這也正是當年櫻井岩田去向老任談使用老任角色的理由 11/03 23:40
dreamcube: 其實大亂鬥如果變3D軸格鬥,一樣3D場地,把對手打下場 11/03 23:41
dreamcube: 這規則可以保留。 11/03 23:41
dreamcube: 只是3D軸放招方法就必須大改。 11/03 23:41
dreamcube: (Power Stone真的是3D軸亂鬥最美好的回憶,2代場地變 11/03 23:41
dreamcube: 化也做的很好) 11/03 23:41
a9564208: 下一款大亂鬥他應該退休了? 11/03 23:41
wcc960: 除非大亂鬥真的太操 不然50也還好 坂本62/堀井67也沒退 11/03 23:57
wcc960: 宮本的50-60處在GC和Wii 也是他另一個黃金期 11/04 00:02
pcs80806: 他還算聰明已經先放話這次全員參戰是特例了 11/04 00:05
pcs80806: 我想過如果日月早點講這是最後一次全國圖鑑 11/04 00:06
pcs80806: 劍盾應該圖鑑怨聲應該就會降低了? 11/04 00:06
pcs80806: dreamcube: 我是覺得可以先做個大亂鬥外傳 11/04 00:07
pcs80806: 如果是任天堂明星為前提 其實甚至不用掛名亂鬥吧 11/04 00:08
pcs80806: 做成類似機戰的SLG 或是 原創主角類似KH的RPG都行 11/04 00:08
pcs80806: 再保守的牌就任天堂賽車也可 11/04 00:09
wcc960: 這樣的話直接不同系列了 那確實不用也不必櫻井來 11/04 00:12
bibbosb4: 日月早沒全國圖鑑了,劍盾的問題是簽證問題,而且pm跟大 11/04 00:12
bibbosb4: 亂鬥還是有差,畢竟論製作難度大亂鬥還是難很多,不可能 11/04 00:12
bibbosb4: 款款全員參戰 11/04 00:12
wcc960: 賽車來講瑪車加入林克和西施惠就已經類似這樣 11/04 00:16
bibbosb4: 做成全明星賽車其實也不錯,賽道主題和角色量能大幅擴張 11/04 00:17
bibbosb4: 3d玩法也要看能不能做的成,畢竟部分角色很吃虧 11/04 00:19
CKWexe: pcs可能沒看清楚我們前面舉的例子,遊戲類型並沒有改變 11/04 00:21
pcs80806: 反正下一作不要掛名SmashBros就不會被放大檢視了 11/04 00:21
pcs80806: 樓上想要的大概就黑魂變血源那樣? 11/04 00:22
pcs80806: 已經名義不同作品了 但還是有點繼承關係 11/04 00:22
CKWexe: 力石的平衡在於極大量的道具,還有變身後的角色專屬技, 11/04 00:24
CKWexe: 才不會讓遊戲性趨向無道具的1on1純格鬥 11/04 00:24
CKWexe: 我可能要思考要不要繼續解釋… 11/04 00:25
bibbosb4: 三寶石變身制度也是平衡點吧,人人有機會變 11/04 00:25
wcc960: 其實岩田書中有講 當年櫻井不接X的話 會直接移植DX到Wii 11/04 00:26
wcc960: 沒櫻井的大亂鬥可能就真的這樣做 11/04 00:27
wcc960: 以前覺得powerstone有大亂鬥等級的好玩就因為也能用道具亂 11/04 00:30
wcc960: 純格鬥比技巧的話就不high了 當時玩大亂鬥也是這樣 11/04 00:31
Kamikiri: 主要是角色越來越多 平衡調整就累死了吧 11/04 01:01
Kamikiri: 每出一個新角色 現有的角色幾乎全部都要微調 11/04 01:01
dreamcube: 畢竟2D軸格鬥和3D軸格鬥 11/04 01:04
dreamcube: 系統上玩起來是真的差滿多的 11/04 01:04
dreamcube: 從黑魂變血源那樣形容很貼切 11/04 01:12
dreamcube: 主要真的很想玩看看3D軸的大亂鬥,跟2D軸感受比一定很 11/04 01:12
dreamcube: 不同。 11/04 01:12
GAMEMAD: 可參考相似Power Stone的是,Xbox功夫大亂鬥、GC聖石小子 11/04 02:44
GAMEMAD: 、PS2保鑣、PS1魔法格鬥、PS1塗鴉小子大進擊。 11/04 02:45
GAMEMAD: 這幾款要說遊戲深度其實都還好,但都很歡樂,也都各別有 11/04 02:46
GAMEMAD: 一番風味(PS2保鑣操作手感非常差)。 11/04 02:49
GAMEMAD: 還有GC火影忍者,有一點操作深度,符合3D感受,不過實際 11/04 02:52
GAMEMAD: 玩起來覺得比較像2D格鬥遊戲,自動轉向敵人的操作手感。 11/04 02:54
butten986: 幹被標題騙 11/04 03:29
zaxwu: 會講大亂鬥變力石比較好的根本沒在玩大亂鬥吧 11/04 05:22
jason791226: 還有誰的份量夠重能讓櫻井點頭作下一作嗎 11/04 07:42
SHIHWEIPTT: 力石真的很好玩,而且也好上手,不用跟大亂鬥比 11/04 07:56
li1il1: ...大亂鬥變3D玩法 只會覺得WTF 11/04 08:02
gundamwind: 塗鴉小子大進擊好玩,當年喜歡用可以搖一搖那隻 11/04 08:04
dreamcube: 不是說大亂鬥變威力之石會比較好玩 11/04 08:42
dreamcube: 而是說大亂鬥SP已經是頂峰了,櫻井可以換方向開發: 11/04 08:42
dreamcube: 1、我個人很喜歡三上真司,三上在訪談時有說過,身為 11/04 08:45
dreamcube: 遊戲製作人,他很討厭公司要求,續作同樣的事情一直做 11/04 08:45
dreamcube: ,所以三上惡靈古堡4完全大改。我相信櫻井也是跟三上 11/04 08:45
dreamcube: 一樣,很討厭一樣的事情重覆作,所以才不想要再做大亂 11/04 08:45
dreamcube: 鬥(遊戲製作人應該都喜歡創新)。 11/04 08:45
dreamcube: 2、但大亂鬥很尷尬的是,有世界級的格鬥比賽,所以續 11/04 08:53
dreamcube: 作可能也系統不能偏太多。所以我是覺得可以像快打旋風 11/04 08:53
dreamcube: EX、或鐵拳TT,或黑魂變血源,出個非正傳性質的大亂鬥 11/04 08:53
dreamcube: ,讓櫻井也可以像惡靈古堡4一樣,把系統大改特改,不 11/04 08:53
dreamcube: 用受局限。 11/04 08:53
srena: 之前capcom被駭客勒索不成,流出一堆資料的時候,裡面就有 11/04 10:43
srena: 力量之石這個項目,希望是有在開發續作啦 11/04 10:43
srena: 辛苦了,期待有機會能玩到櫻井的新作品 11/04 10:46
tom11725: 讓我想到老任已經用馬車8DX試過水溫 11/04 10:47
tom11725: 下一代瑪利歐賽車應該可以考慮直接變任天堂全明星賽車 11/04 10:47
SDFSDF: Dnf 11/04 12:17
philip81501: 其實瑪莉歐系列都能亂入 就看任天堂要不要 11/04 12:34
CKWexe: 之前注意到快打旋風(?)有出佛卡的角色Skin,這樣看來力量 11/04 12:39
CKWexe: 之石復出的日子不遠矣? 11/04 12:39
dreamcube: 網球、棒球、足球、高爾夫球通通都能夠任天堂全明星賽 11/04 14:04
dreamcube: 參與~ 11/04 14:04
milk830122: 這是聰哥的遺志之一阿 聰哥真的去的太突然了 11/04 15:17
wcc960: 櫻井除新光神話外超過20年都在做大亂鬥 想做別的也很合理 11/04 15:38
wcc960: 當年光神話就這樣 sp做到這樣也算鞠躬盡瘁了 11/04 15:41
dbjdx: 跟小島秀夫一樣啊 可以的話 希望有年輕的製作人 接手MGS 11/04 16:19
dbjdx: 蛇麼 沒人要接 那就只好我繼續做了 11/04 16:20
pcs80806: 小島是希望MGS到4代就停了 不是有人接手 11/04 16:20
pcs80806: 他一直想弄沉默之丘被打槍 11/04 16:20
dreamcube: 身為玩家,是希望玩到櫻井大亂鬥(2D軸)。 11/04 17:28
dreamcube: 但看過宮崎英高、三上真司訪談,是也能體會遊戲製作人 11/04 17:28
dreamcube: 其實很不喜歡續作同樣的東西一直做。 11/04 17:28
dreamcube: 所以最折衷的方式,真的是就像惡靈古堡4或黑魂變血緣 11/04 17:28
dreamcube: 那樣,又可以滿足系列玩家,製作人又可以不受系列作拘 11/04 17:28
dreamcube: 束發揮創作 ^ ^ 11/04 17:28
livingbear: 力石有傳聞會做重製版了,以前是因為選錯主機在DC獨 11/04 18:07
livingbear: 佔吧 11/04 18:07
dukemon: 力石在我們家DC退役前是派對必備遊戲,太神了XD 11/04 19:04
dreamcube: 我以前就想說為甚麼威力之石不移植PS2、NGC、Xbox~ 11/04 19:57
DASPAWN: dc除了力石還有閃靈悍將也是神好玩,真的很懷念這種立體 11/04 22:39
DASPAWN: 地形的動作亂鬥遊戲 11/04 22:39
dreamcube: 喔 靠~ 樓上專業欸 11/04 23:50
dreamcube: https://bit.ly/3CKE1V6 11/04 23:52
dreamcube: DC和NGC上,真的很多3D軸四人亂鬥佳作 11/04 23:54
dreamcube: 可惜最後四人亂鬥遊戲,好像真的就被櫻井的2D軸亂鬥一 11/04 23:56
dreamcube: 統了(我覺得主要是任天堂鬥士夠有噱頭) 11/04 23:56
wcc960: 上個月出的動物大亂鬥也蠻歡樂的 有回歸64原點的感覺 11/05 00:37
wcc960: 現在大亂鬥對有些老人而言太複雜了.... 11/05 00:37
lkshfish: 真的很希望能再玩到力石系列一次 不論移植或是新作 11/05 10:58
CKWexe: 原本只是隨口提一下,沒想到後面有那麼多人懷念力石 XD 11/05 17:11
CKWexe: 如果還是純移植且沒有連線功能的話應該還是不好賣吧? 11/05 17:11