推 lolicat: 我剛解完曼陀羅 你往回走你下山過來的之前那一大塊 大概 11/16 00:29
→ lolicat: 有6隻 然後去隨便幾個地區繞一下再傳回來就重生了 11/16 00:29
→ rhy: 感謝! 11/16 00:33
→ chrischow107: 1.去第二張地圖 有一隻很大隻的象頭菁英怪 就是牠 11/16 00:47
→ chrischow107: 記得是在大便山的再右下一小段距離 11/16 00:53
→ chx64: 2的設計很奇葩 任務怪在剛進去妖精村門口那 原本那區都沒怪 11/16 02:08
→ chx64: 接了任務以後那區才會有曼陀羅草 傳點都開了誰還會回頭去走 11/16 02:09
→ chx64: 一個什麼都沒有的地方== 11/16 02:09
→ AquaSKY: 看任務說明會以為是在村內挖土拔草之類的 後來發現要前一 11/16 02:15
→ AquaSKY: 區空地打怪 11/16 02:15
推 letyouselfgo: 菁英怪在地圖上會顯示大白點 象怪在品川右手邊 11/16 13:48
→ chx64: 1的設計也是很怪 擺在第三張圖才叫你回去第二張圖打 11/16 16:02
→ chx64: 正常來說那隻怪在第二張圖後段就有能力打掉那隻強怪 11/16 16:03
→ chx64: 如果你先打掉他 第三張圖那隻馬會叫你回去地上撿他的頭== 11/16 16:04
推 eljin: 開放(或偽開放XD)世界很多這種早就能打但支線請玩家回頭的 11/16 18:10
→ eljin: 設計吧 還以為大家都應該習慣了 XD 11/16 18:10
→ chx64: 那種感覺我認為比較像是設計組內溝通不良所導致的結果 11/16 18:12
推 doomlkk: 設計溝通不良www 認真? 11/16 19:30
→ chx64: 所以你覺得要你回頭跑讀取撿個頭的設計很棒? 認真? 11/16 21:13
推 doomlkk: 很棒啊 有設計到先打後打的分歧劇情 沒玩過rpg逆? 11/17 05:18
→ doomlkk: 這叫設計不良真的笑掉大牙 11/17 05:19
→ chx64: 沒事單純要玩家多跑個讀取條叫很棒 我也是笑掉大牙 11/17 06:18
→ chx64: 真的棒就不會有人發文問那隻怪去哪打(頭去哪撿) 11/17 06:24
→ sendicmimic: 別鬧了那隻大象的任務設計法很多遊戲都常見 11/17 10:43
→ sendicmimic: 回圖去解決高等怪非常多遊戲都這樣做 11/17 10:43
→ sendicmimic: 地圖設計這麼大只跑一次才叫浪費 11/17 10:45
推 doomlkk: 見識少就真的別發言了 回頭打怪這麼常見的設計也嫌 11/17 12:47
→ doomlkk: 我看你只是不爽ns讓你讀取這麼久吧 可悲 11/17 12:47
→ chx64: 我重點不是在於回不回頭打怪 而是在於早就打掉還要你回頭撿 11/17 13:47
→ chx64: 玩到第四張地圖就只有這個任務這麼奇葩 11/17 13:49
→ arl: 我倒想知道你黃龍幾級打的..這任務還不是一樣要回第一張圖 11/18 18:46
→ chx64: 黃龍後面有突然冒個任務叫你回頭去撿地上的任務道具嗎? 11/19 08:47