看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
第一輪搞定想搞定的所有要素 可以滿足封片了 從人修羅講起 開始打學長的時候沒啥資料可以看 準備+學模式+嘗試 花了三天吧 因為是第一輪,所以很可憐香不多,主角能力也不太高 所以採菁英配置,使用少量仲魔穩定戰鬥 做主力基本上素材要先拉高,讓合成+20吃好吃滿 也沒有物理吸收或反射的靈體可以用 期間一邊看另一個實況主測試一邊調整自己的模式 最後定案試了兩個套路就過了 先上影片 https://www.youtube.com/watch?v=FQzlgpdzxfo
人修羅有幾個規則 1,你每三回合必須幹掉一隻仲魔,不然會出全場兩萬傷害的貫通招 2,大概50%的時候會補一次全體全滿血,可以凹封技吃掉這發(我沒凹) 接近了就扣個禍靈,如果這發干擾到你殺仲魔的進度就開下去硬殺 3,每一定血量(15? 20?)就會放一次混沌真理,全場及死+行動減半 所以奈洛口罩+不屈鬥志基本必備 4,我們打怪會解析,這場的AI打我們也會 如果他打我們發現會被無效/反射/吸收,就會放其他技能 所以物理部分採取3無效1耐性(我讓主角扛),屬性能空就空,不能就算了 反正仲魔大多行動都在拉狀態跟干擾 因此,多輪玩家可以用個比較麻煩的方法增加穩定度 就是除了主力以外把剩下的格子全塞滿物反or物吸的仲魔 新換上來,且前面沒出場過的仲魔對學長來說是沒有情報的 所以除非他要招換or補血or混沌,不然他基本上都會直接死亡遊戲那一隻 然後反射/吸收會吃掉剩下的全部行動 藉此閃掉對方仲魔的能力拉扯跟干擾 5,敵人很愛消上升下降,但還是得上,不然他會降你或放異常,讓狀況更糟糕 敵人耐性 皮克西 耐風 弱暗 弱混亂 庫夫林 耐物 無風 弱雷 耐封技 基力媒卡拉 耐暗 反物 弱雷風光 弱眠 耐毒 托爾 耐火光 吸雷 弱風 可魯貝洛斯 反火 弱冰 耐封技 帕爾瓦蒂 耐冰光 弱火 無混亂 捷克霜精 吸冰 弱火 弱魅惑 配置 1,主角 https://i.imgur.com/v0obEDh.jpg
耐性用吹號者 主要負責仲魔擊殺循環+沙包擔當 火雷暗留索爾根可魯貝洛斯剛好夠打剩下全部 不屈+口罩必備,龍眼增加穩定度,物理耐性補足吹號者的空白物理相性 高階再吸收維持魔力,整場打完沒給主角吃到補魔 2,克麗奧佩脫拉 https://i.imgur.com/3pwgwGO.jpg
干擾專員+道具手,如果我運香夠多的話可以讓戰鬥更順暢 沒甚麼好說的,專用招-2攻防+魅惑OP至極 不屈+口罩必備,物理無效補洞,大魔脈+詛咒大回饋撐續戰力 3,奧汀 https://i.imgur.com/XjzLCza.jpg
對人修羅輸出主力,必爆滾滾尼爾+會心霸氣循環 一來可以穩定給出額外回合,二來可以使用備率很高的專注會心 老樣子不屈+口罩必備,會心霸氣必中就不用龍眼了 物理兆倍+專注會心衝火力 物理無效+衝擊耐性補洞,衝擊要用耐性而非無效 這樣皮克西跟庫夫林會比較有機會放風魔法 4,伊登 https://i.imgur.com/rgIPsVN.jpg
蘇魔怪物,如果有更多香可以把魔力拉到900的話可以讓續戰問題沒這麼明顯 主補,為了素質整隻重做了一遍 使用伊登而非迪米特是為了跟敵人能力拉扯,被消掉總比被降爽爽好 魔之贈禮在空閒時可以給主角上,然後搭配蓄力持續的禍靈打一波大的 不屈+口罩必備,恢復兆倍拉高補量(金蘋果只有中治療) 大魔脈衝續戰力,物理無效/電擊耐性補洞 使用上只要上升沒被消掉,且沒有快消失 然後血線可以用道具補回來的話就用道具 整體打起來滿穩定的,就是第一輪深感香很少,能力值勉強足夠 操作細節跟應對就看影片吧 人修羅的部分到此為止 一般戰鬥的部分 對話變雞肋很多,挺可惜的 沒法綁起來勒索實屬遺憾 總集 https://youtube.com/playlist?list=PLqNgdrGQm-NBhyYU9BNDE_5wZ7jN9cdEK 只講打王的部分,基本上解析很重要,先看完RE調隊伍都值得 打禍塚可以解析->丟閃光彈逃跑->調隊伍->打 一般敵人基本上都會藏幾個範圍技,平時立回時看他哪招沒丟 大概就可以猜到對方開禍靈時想丟甚麼 然後用對應的障石處理就好 對,障石一開始就有,很強很好用 平衡上就是只能帶三個 這代除了這東西外剩下的道具大多是弱化,效果阿,數量阿甚麼的 所以盡量用,不用覺得丟道具很卑鄙 劇情 劇情就相對單純,真女神模式的走向 LNC線被誰給代表,看幾次那些人講話就大概猜得到了 然後深受真女系列荼毒,戲份很多的都覺得他是死人(還真的都是) 然後這代比起偉大使命甚麼鬼的雜七雜八事情 更讓我覺得是主角很無奈 很多事情都莫名開始,然後被情勢所趨而行動 但是基本上都沒得到甚麼正面回報 搞得對方惡魔開嘴的時候我都會自己回嘴說主角的狀況很複雜辣 第一輪照自己想法選著選著就走到了隱藏線,還挺驚喜的 探索 這次最讓人驚豔的部分,雖然走到台東區我已經快崩潰了 但還是摸著鼻子把200未滿找完(為了最後4個靈香打學長阿...) 廢墟的殘破感表現得很好,逼人繞路的配置也不會太突兀 高高低低走起來很新奇,登高望遠找通往寶藏的路線的過程我還滿喜歡的 選單的大地圖表現手法差強人意,大多可以看得懂 唯一不滿就是我開過但檢不起來的寶箱可以弄成其他樣子嗎 最後台東區的箱子實在是弄到完全混亂,放棄全收了 養成 養成簡單很多,技能刷刷靈體就可以貼 這部分算是滿喜歡的,最後打超級強敵的時候要做細微調整不用耗太多多工 強力養成的部分也有設上限,且做的時候很容易就達成,沒有太多得失心問題 早期挑怪以打點多為主,打王以不怕boss為主 然後就是專用招,稍微列幾個早期就不錯,可以用很久的仲魔 Lv,27 奇隆努普 專用招有燃費普通的+防+速,打強敵的時候很容易顧好穩定度的部分(防禦/命中) 我大概用到60等吧,拿到DLC艷后後才完全放掉 Lv,40 愛莉絲 早期角來說,魔力超級高,自己練等也會檔調自己的弱點跟拿到自己屬性的強化 自我完成度很高的角色 且這個階段boss有幾個怕暗的,打單體就專用招一直丟就對了 同樣是用到60多等,打完DLC艷后才退役 Lv,42 伊登 連最後打大學長都有帶,就知道他專用招的強力 燃費超高的金蘋果為中回復+三合一上升,是最早可以入手的三合一上升 不過因為燃費太高,所以會有很長一段時間只會開場放一次快速衝高三上升 然後靠範圍攻up & 奇隆努普的防速UP維持 另外打禍塚這種短期決戰的可以考慮直接放兩次刷滿上升,然後開禍靈快速打掉 Lv,45 義經 打P系列的觀眾最喜歡推的東西 不過整體上沒有P系列那麼強,八船本身性能下修 而且這系列強力的妖魔鬼怪太多了 穩定是他的強項,被動裝好裝滿後火力也夠走到終盤了 https://i.imgur.com/3ogOeFM.jpg
我挺愛用的,但本遊戲最難兩場戰鬥(濕婆 人修羅) 都是團體戰,所以都沒得上場 Lv,61(DLC) 克麗奧佩托拉 打學長主力之一 超強專用招,能力超漂亮,耐性很優秀 沒啥缺點,終極誘惑/女巫詛咒/強化糖球夠處理9成戰鬥了 裝個無恙避免不怕誘惑的敵人吃回合(註,誘惑無效的敵人連降攻防都不會上) 剩下就擋擋弱點,裝個大魔脈甚麼的 比較特別的大概就這些,剩下的傢伙都是有亮點可選用 但時間點(進度,等級)上沒有獨特到需要特別點出來 想講的大概就這樣 整體打起來很滿足,難度適中(雖然為了補圖鑑刷錢刷到等級壓制一堆boss) DLC的挑戰雖然沒有4F史蒂芬稿人 不過給出的緊張感跟準備對策絞盡腦汁的滿足感足夠了 個人分數 9/10 喜歡這種類型(回合制、迷宮探索、仲魔養成)的可以嘗試 以上,感謝收看 -- https://www.twitch.tv/stkissstone 當然,我可以試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.61.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1637782699.A.A8E.html
chx64: 台東區有個要繞一大圈上高地往下跳到建築物頂樓那差點崩潰 11/25 06:19
chx64: 要拿三個東西 一個未滿兩個酒 要繞三次== 11/25 06:20
chx64: 不知道要繞高地從那跳之前 在旁邊棟建築物樓梯上頂樓多次 11/25 06:21
kilard: 這次仲魔也太香了 11/25 06:35
aljinn: 探索有趣 但"好像跳得到or跳不到"的干擾很多 不知是否刻意 11/25 06:49
aljinn: 然後那個道具不能拿的寶箱確實是超煩人 XDDD 11/25 06:50
palading: 警戒的呼~嘿~齁~ 11/25 07:08
Mancer: 也覺得地形探索做蠻好的,只是地圖難用 11/25 07:51
busters0: 伊登真香 11/25 08:18
Ryo5566: 禍靈技能要怎麼學啊?點了跨種族那個主角最後還是只有幾招 11/25 08:58
Ryo5566: 最好用的是爆擊嗎?因為有看到仲魔有加強版爆擊但又不想 11/25 08:58
Ryo5566: 用那隻 11/25 08:59
Ryo5566: 話說這代地圖設計超用心的 11/25 08:59
abc10037139: 禍靈技能要看你隊伍帶誰然後要有對應種族的護符 11/25 09:06
abc10037139: 護符通常都在支線會給 11/25 09:06
starnight555: 這片真的有夠好玩,但似乎賣得不怎麼樣有點慘 11/25 09:30
銷量就這種類型差不多都這樣 我們吃瓜群眾都感覺得出來 他們自己更清楚吧
NoEric: 正常銷量吧 風格跟難度本來就比較小眾 11/25 09:41
GenShoku: 推 很好參考 對大學長有個認識 11/25 09:49
AquaSKY: 板上不能代表一般消費大眾 中重度玩家跟休閒會感到滿意的 11/25 09:50
AquaSKY: 點還是有不少差距的 11/25 09:50
讚嘆一下地圖設計還行啦 不一定要自己全爬全跑 休閒玩家開Casual然後只走幾個感受一下也不錯 認識個朋友就這樣
pokeseason: 地圖刻意繞路的方式覺得很煩,從高處摔下要重爬更火 11/25 10:01
tony160079: 我物攻手都帶魔羅 給你參考 11/25 11:25
Seaka: 只有找未滿/寶箱這種收集要素才需要去爬那些刁鑽的位置吧 11/25 11:28
Seaka: 主線必經之路就沒有這種搞人的東西了 11/25 11:28
qaz521573: 雖然覺得不錯玩 但是有時一直找未滿會容易頭暈 11/25 11:37
NoEric: 找到頭暈我就切動森玩 11/25 11:39
※ 編輯: stkissstone (218.166.61.17 臺灣), 11/25/2021 12:32:18
huerro: 歷代銷量差不多就這樣啊,沒有慘吧 11/25 14:18
huerro: https://i.imgur.com/WAZmtoJ.jpg 11/25 14:19
GarnettKing: 休閒玩家舉手 被地圖搞到有點煩 找路還被惡魔衝過來 11/25 15:16
GarnettKing: 希望多設計一些,辛苦爬過一次之後就會出傳送點的 11/25 15:16
GarnettKing: 跑惡魔任務蠻有趣的 希望有更多 11/25 15:17
GarnettKing: 銷量反正不可能比P5強 專心走自己的風格就好了 11/25 15:17
GarnettKing: 第一次進大圖時看到飛行系惡魔飛過頭上覺得有點感動 11/25 15:17
NoEric: 怕被gank就用艾斯托馬 11/25 16:18
arl: 義經啦..我還在想誰是易經.... 11/25 17:25
stkissstone: 對哦 打錯字 11/25 18:05
※ 編輯: stkissstone (218.166.61.17 臺灣), 11/25/2021 18:05:16
safy: 日本銷量還蠻正常的。這款主要還是看海外 11/25 18:41
sendicmimic: 真有毅力,我看到人修羅那種數字跟招式就懶了 11/25 23:33
sendicmimic: 一整個養仲魔衝數值跟大招的預感,沒那麼有愛阿~~ 11/25 23:35
stkissstone: 其實確定戰術後 我只花了一小時不到就養完了 11/26 00:17
stkissstone: 搞清楚模式 確定戰術才是花最多時間的 11/26 00:17
stkissstone: 單純搞好素材拿20然後練到滿等而已 數值沒特別用香衝 11/26 00:27