推 laipenguin: 沒玩過系列作的話玩normal就很夠了12/30 11:46
→ laipenguin: 仲魔養成這個問題,夠用可以打過boss即可,真的要養12/30 11:49
→ laipenguin: 是終盤的事情,不急12/30 11:49
→ safy: 你玩到全破也是提供屬性打點增加行動力12/30 11:52
→ safy: 如果不使用道具的話, 惡魔的等級曲線很陡, 會跟不上進度12/30 11:53
→ safy: 所以你會一直更換惡魔, 除非你有特別喜歡的才用道具鍊12/30 11:53
所以實際上惡魔的用處只是當合成素材一直往上合成
而不是拿來養等級的?
推 mahimahi: 大概3 40等才會有比較有名的惡魔出來吧12/30 11:56
推 radi035: 沒玩過千萬不要選hard...12/30 11:57
→ safy: 5代的惡魔已經算是明星陣容了,人模人樣的幾乎都很有名12/30 11:58
推 ritainakano: 這遊戲難度hard真的很難 慎選12/30 12:02
欸噁,這麼難的嗎,恐怖
※ 編輯: tim315121 (180.217.240.68 臺灣), 12/30/2021 12:04:06
→ allengood: 這款自從我買了dlc後大灑錢很開心 沒買前玩的很客家人 12/30 12:06
→ safy: 看你慧根拉, 我是覺得HARD蠻簡單的... 12/30 12:08
推 starnight555: 你沒玩過這系列又沒買DLC,玩hard會讓你玩到懷疑人 12/30 12:14
→ starnight555: 生 12/30 12:14
推 tonyh24613: 惡魔升個幾級後要養等級只能餵書 不然就合掉 12/30 12:31
→ tonyh24613: Hard也只有前期難而已 之後就挺普通的 12/30 12:33
→ tonyh24613: 義經伊登合出來以後難度跳水 12/30 12:33
推 p200404: 你可以合出那兩隻也是中後的事情了 12/30 12:53
→ p200404: hard最難敖的時期只有第一張地圖 12/30 12:53
推 leamaSTC: 結局沒影響 H難度就老手玩爽的 這次難度不刁難 滿適合 12/30 12:56
→ leamaSTC: 喜歡回合制遊戲的玩家試看看 12/30 12:56
推 pliskova2471: 對女神系列不熟不要玩hard吧 12/30 12:57
→ leamaSTC: 說後面不難也是跟以前比啦 畢竟其他回合制遊戲也很少動 12/30 12:58
→ leamaSTC: 不動就掛掉重來的 12/30 12:58
→ leamaSTC: 但這代只要懂機制的話 一定沒問題的 別擔心 12/30 12:58
推 zycamx: 選hard玩還是OK,只是戰鬥基本上都要很小心異常和相剋 12/30 13:00
→ squall01: 為什麼現在才到貨,是鴿子運送的嗎? 12/30 13:18
→ leamaSTC: 他最近才遊戲荒 大前天下訂 昨天到貨吧 12/30 13:20
推 a22880897: 偶爾還是會衰小被先制 然後爆擊爆到死 12/30 13:21
推 squall01: 要有遊戲體驗建議不要買DLC,難度不要選safety 12/30 13:31
→ ThreekRoger: 我看他建議沒玩過的選那什麼C開頭的我就選了 12/30 13:56
→ ThreekRoger: 目前第一次打女媧滅團一次之外都還算好打 12/30 13:56
→ mahimahi: 沒那麼難啦 我玩normal之後有點後悔不過懶得重玩了 12/30 14:47
推 StBernand: 就算是hard,遊戲也沒有比較好玩,戰鬥都蠻無聊的 12/30 14:54
→ StBernand: 不如直接玩簡單節省時間 12/30 14:55
→ leamaSTC: 如果覺得戰鬥無聊直接賣掉棄坑吧…這系列就專玩戰鬥系 12/30 14:57
→ leamaSTC: 統的…(認真 12/30 14:57
→ safy: 這系列我覺得要玩戰鬥不如去玩#FE拉...我認真的 12/30 15:13
→ safy: 但是說作的不好,單純來說就是難度太低 12/30 15:15
→ safy: 戰鬥幾乎都是重複SOP而已, 除非發生MISS意外不然沒什麼壓力 12/30 15:16
→ safy: 打BOSS前都給你記錄點(+商店+傳送), 小怪又是明雷可以閃掉 12/30 15:17
→ safy: 但這代如果連這樣的戰鬥都不玩,這作劇情也不至於到必看 12/30 15:20
→ safy: 難度降低會很容易膩巴(我不知道) 12/30 15:21
推 leamaSTC: 嗯啊我也認為#FE戰鬥更好就是了 禍魂系統可惜了點 12/30 15:22
推 stkissstone: 就線的拿捏取向不同 戰鬥本身還是優秀 最後也是有準 12/30 15:23
→ stkissstone: 備非dlc一個跟dlc一個的高強度戰鬥 12/30 15:23
→ laipenguin: 果然應該要多一點獸之眼光這種東西來增加痛苦 12/30 15:27
推 stkissstone: 或者自身直接+6+6+6 上一款dlc8打1還被修理的很慘 12/30 15:30
→ safy: 也不能再增加巴,新玩家玩到水土不服而勸退也沒什麼好處 12/30 15:47
→ safy: 反正這遊戲有多結局, 第一輪玩普通 第二輪習慣規則後 12/30 15:49
→ safy: 可以用"新生"+HARD重新體驗, 不熟系統就別硬吃HARD 12/30 15:50
推 palading: 說起來我這個遊戲沒什麼用到義經 12/30 16:33
→ palading: 真正的強敵戰都有雜魚會妨礙你八艘跳,結果還比較常用奥 12/30 16:34
→ palading: 丁 12/30 16:34
→ safy: 你都能用奧丁基本上也快破了 12/30 16:56
推 youtuuube000: hard有方法打不會很難啦 除非妳自我挑戰完全不用道 12/30 17:55
→ youtuuube000: 具那就另當別論.. 12/30 17:55
→ NoEric: 真女神沒亂改泳裝 贏了 12/30 18:05
推 hanatan731: 這代還好 就倒楣一次被爆到死比較難受 但記憶點都很 12/30 18:24
→ hanatan731: 近 最麻煩的地方是找那堆小矮子 12/30 18:24
→ sendicmimic: 上班族時間不夠就別hard找罪受了,遊戲死亡懲罰讀檔 12/30 18:38
→ sendicmimic: 你不會有那麼多時間重來 12/30 18:38
推 s540421: 差在傷害,有網站有整理 12/30 18:53
推 s540421: 那數字只是用7等長靴貓測出的傷害比例,不等於整體難易 12/30 18:58
→ s540421: 度比例,但可以看出hard的戰鬥難度不低,適合喜歡挑戰的 12/30 18:58
→ s540421: 人去玩 12/30 18:58
推 s540421: 初期仲魔弱很正常,你玩到第一個boss才需要動腦變組成, 12/30 19:03
→ s540421: 而且遊戲不鼓勵你同一隻用到尾,所以有機會的話就去合出 12/30 19:03
→ s540421: 高等仲魔吧,不過要留意的是,想保留遊戲挑戰性的話,自 12/30 19:03
→ s540421: 己等級就別練到高出boss太多,不然會變成單方面碾壓,反 12/30 19:03
→ s540421: 之等級低太多也是會被boss打好玩的 12/30 19:03
推 nightever: 做出義經以後的遊戲感整個大大輕鬆~ 12/30 19:31
→ nightever: 搭配好用的被動技整個飛起~ 12/30 19:33
推 JoJo2330: 暸解戰鬥邏輯就很簡單了。我2週目隊伍都99級打簡單人修 12/31 01:41
→ JoJo2330: 羅還輸了至少10次以上才打贏。 12/31 01:41
推 hacker725x: 首輪非系列玩家玩Hard自找麻煩,玩到吐血還不能改難度 12/31 05:34
推 gakuto: 這遊戲輔助技能滿重要的 12/31 07:39
→ gakuto: 還有道具的使用 12/31 07:39
→ gakuto: 單靠屬性相剋不夠 12/31 07:39
推 gakuto: 打boss都可以先存檔其實還好 12/31 07:41
→ gakuto: 最討厭的就是路上遇到小兵被先制 然後一波帶走 12/31 07:42
→ gakuto: 很多進度要重玩很不爽 12/31 07:42
→ l22573729: 想玩什麼難度就玩什麼難度 12/31 09:35
→ l22573729: 不用管別人怎麼想 12/31 09:35
推 Suleika: 素材惡魔練高 也會影響合成的數值 12/31 10:54
推 stkissstone: 也不是管別人怎麼想 是自己需要點參考基準吧 12/31 12:21
→ stkissstone: 雖然各有見解 但多少有參考價值 12/31 12:22
→ leamaSTC: 原PO想問別人哪個難度好玩 然後你說不用管別人怎麼想 12/31 12:46
推 youtuuube000: 可以改難度吧..只是不能調回hard而已 12/31 13:23
推 justeat: 選normal就好了,相信官方的預設難度 12/31 18:27
→ justeat: hard不能調難度,到時候卡關沒得救 12/31 18:28
推 GenShoku: hard沒有不能調難度啦 是下調後不能回hard 12/31 19:26
推 youtuuube000: 說hard不能調難度的是雲玩家嗎...系統選單明明就可 12/31 21:10
→ youtuuube000: 以改 系統還會提示你改了就不能調回hard了 12/31 21:10
→ MADAOTW: 我Hard 直接玩,就比較容易死而已 01/01 00:38
→ safy: 我到現在才知道HARD難度還可以下調...畢竟我用不到... 01/01 01:07
推 GenShoku: 剛開始選難度就有告知啦 沒啥用不用的到的 這就從世界樹 01/01 02:11
→ GenShoku: 繼承下來的玩法而已 01/01 02:11
→ safy: 就...我單純不會改難度而已... 01/01 13:12
推 JoJo2330: 目前2週,打算4週都過後開「新局」,直接玩最難的看看。 01/01 16:18
→ JoJo2330: 不管是續承還是轉生,怪都會變的很脆幾刀就死了。 01/01 16:20
推 xBox1Pro: 我玩普通+dlc 大概到20等左右已經掌握玩法,基本上就沒 01/09 19:57
→ xBox1Pro: 滅團了(但還是不能無腦亂打) 01/09 19:57
→ xBox1Pro: 有刻意不狂吃書(不然就真的不用玩了) 01/09 19:57