
推 shampoopoo: 新星的最終boss 虛無倒是蠻有趣的 某方面解釋了卡比01/12 23:43
→ shampoopoo: 跟黑暗能量一族更深的關聯01/12 23:43
覺得這暗線可有可無欸
※ 編輯: jack5u06d93 (111.71.213.176 臺灣), 01/12/2022 23:48:45
推 Karisruei: 電、格鬥、UFO,好吧UFO可能太貪心了XD 01/13 00:16
→ Karisruei: 希望劍士不要再能疊加其他屬性了,不然其他屬性像是來 01/13 00:16
→ Karisruei: 幫劍士抬轎的 01/13 00:17
推 NozoxEli: 瓦魯豆迪這是根本不打算繼續當反派了== 01/13 00:43
推 Kamikiri: 很期待 當初看到這款就把買來沒玩的新星賣掉了 01/13 00:45
→ Kamikiri: 以前瑪利歐3D世界把2D跟3D中間的平衡抓得很好 01/13 00:45
→ Kamikiri: 希望這款也能跟3D世界一樣好好呈現 01/13 00:45
→ onepieceptt: 新星同盟做太簡單,關卡又太少 01/13 01:18
→ onepieceptt: 不過暗線劇情與多樣角色還蠻不錯的 01/13 01:18
→ onepieceptt: 不過關卡真的是把玩家當弱智,希望這款不要再這樣了 01/13 01:18
→ fireleo: 好奇有多少人有全部玩完3個更新?後面難度變高了 01/13 01:59
→ pcs80806: 瓦魯豆迪比較像奇諾比奧那種角色 01/13 08:44
推 organic3321: 如果上次後面幾個更新一發售就有評價還不至於那麼差 01/13 10:03
→ organic3321: 關卡不錯,就是太簡單了點 01/13 10:05
推 onepieceptt: 後面難度變高也不代表可以忽視最一開始的關卡設計, 01/13 10:21
→ onepieceptt: 當衝首發的玩家都弱智是不是,前幾作都沒新星同盟的 01/13 10:21
→ onepieceptt: 問題 01/13 10:21
推 CloudVII: 沒辦法 走向輕玩家是趨勢 01/13 10:28
推 lbowlbow: 擴大客群後走向輕玩家是正常發展 01/13 11:09
推 fork112: 上一作真的有點失望,真的太簡單了 01/13 11:29
→ SGBA: 卡比上一作 受眾年齡原本就偏低吧 給小朋友玩 他們反而覺得 01/13 11:40
→ SGBA: 有成就感 01/13 11:40
→ pcs80806: 卡比主線難度一直都不高 難的都在BOSSRUSH 01/13 14:12
→ pcs80806: 機器星球那作特別難就在最後的載具戰 01/13 14:13
推 kirbycopy: 卡比上一作bossrush難度其實蠻高的耶 隊友都選最強的 01/13 14:15
→ kirbycopy: 還是很容易死光光 01/13 14:15
→ kirbycopy: 真要說起來上一作是解隱藏要素有點太簡單了 東西太好找 01/13 14:16
→ Kuge: 卡比的初衷就是低難度橫向瑪莉歐 追求難度才是本末倒置 01/13 14:23
→ fireleo: 我想新星同盟比較偏向NS優勢的同樂,3DS兩作是單人向, 01/13 14:37
→ fireleo: 新作同樂部分只有兩人玩而已(可能也有小遊戲),所以可 01/13 14:37
→ fireleo: 以期待下 01/13 14:37
→ fireleo: 但如果要要像黑魂一樣的難度,那卡比就不適合了 01/13 14:38
→ tv1239: 卡比慣例就難度上下限很大 只是上次真的超乎想像的簡單 01/13 15:56
→ lbowlbow: 上一作主要是主線地圖太簡單吧,打boss其實還蠻容易死人 01/13 23:09