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難度分為軟派,硬派,鬼硬派 熱血硬派四種難度 需要依序打上去 個人打完硬派就封片了 以一款情懷遊戲來說 已經很對得起這價格 還是講一些缺點 *如果有朋友一起玩的話, 街機模式很有趣 難度抓得蠻好的,連段也簡單 初始能選的角色不多,需要靠通關各難度主線去解鎖角色 而解鎖角色需要花的心力太高 *主線過於單調 主線劇情很短 共六章, 雖然加入了聲望值會影響分歧路線 標準路線/熱血路線/搞笑路線 但也就是每一大關的BOSS關卡難度會產生變化 四個難度如果要打通,同樣劇情至少要看三次 支線任務也不能跳過 *遊戲難度設定 到了硬派模式,如果不練等不買裝備 會開始感受到王的硬度大幅提升 尤其是熱血路線 沒有特別加素質的招式,打王就是個位數的傷害 而且如果沒有提升耐打程度,被王摸一下都是半條起跳 特別是硬派 熱血路線的最終BOSS 角色已經練到滿等 耐打度灌滿,防具買齊 只要讓王放招出來,就是秒殺 (山田之術:讓地上道具浮起來,一齊向玩家飛射) 傷害是瞬間110x6 , 連補血都不用直接回家 或許可以閃過/防禦, 只是沒抓到訣竅? 有看某玩家攻略的影片怎麼打王 結果是遇到BUG 鎖血打贏的XD 看其他玩家在鬼硬派,熱血硬派難度下的影片 普通的小兵一拳,傷害就是100, 而玩家血量最高999 傷害數值太噁心 今年二月初似乎會有針對難度的更新 *後期玩法較單調 少了一些地形很可惜 像是把人打下懸崖,打下岩漿 明明就有佈滿陷阱的房間,也有落水 為什麼不能在這些地方打架? 倒地後就會停止連段 不能花式鞭屍 雖然取而代之 增加了計略,超必殺技來豐富遊玩的內容 但在後期高難度+ 刷裝備 玩法受到不小的限制 *手持的武器很豐富 各種長槍 大劍 鮪魚(緩速) 火焰花(燃燒) 花枝 拳套 羽扇 章魚 符咒(變殭屍) 星星(掉錢) 但是各種意義不明,沒有特別好用 最常帶的是手推車,因為走路會變快 *計略種類豐富, 跟地圖的互動卻不多 扣掉最活躍的地震之計,其他計略存在感很低 印象中有一關水計開隱藏道路 落石計開隱藏商店,其他...就沒了 以上幾項,加上需要農裝備 農錢 讓遊戲後期作業感重了不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.185.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643527799.A.BA8.html
ludashi: 為什麼中文化要等那麼久,好想玩 01/30 15:34
halfmonster: 熱血系列沒中文也沒差吧 01/30 16:34
雖然三國的劇情都演到爛了 遊戲對話還是有一定比例 能看得懂搞笑劇情也很好 另外有些任務的對話選項會影響聲望值 看不懂日文 就得看著攻略打了
shybaman: 等中文等到快崩潰 01/30 17:27
amazesql: 最後一招看起來像是投擲類的超必殺技到底是什麼?有人 01/30 18:18
amazesql: 知道嗎? 01/30 18:18
fakinsky: 剛剛發現更新了 更新內容超多XD 01/30 20:48
fakinsky: 有修正學不到超必殺技的問題 01/30 20:49
fakinsky: 最後一招超必殺技: 爆擊投擲 01/30 21:10
fakinsky: 扔道具會爆炸那招 狂丟就學到了 01/30 21:10
Lanenergy: 時間暫停之計完全是頭目殺手 01/30 21:56
※ 編輯: fakinsky (114.137.49.113 臺灣), 01/30/2022 22:17:13
john721107: 等中文+1 01/30 22:41
amazesql: 原來是更新的問題…再試試看… 01/30 22:48
amazesql: 更新完就學到了…差不多可以封片了 01/30 22:55
atobela: 聲望0以下跟200以上都各有支線,刷到攻擊+回血裝備也好玩 01/31 13:37
JoJo2330: 用等級就沒「味道」了,以往系列都是吃東西加血條、買 02/01 15:14
JoJo2330: 技能變打法,就是這樣簡單的設計讓整個遊玩沒壓力樂趣 02/01 15:14
JoJo2330: 很多。 02/01 15:14
bu17: 這款好玩嗎 有沒有時代劇的feel 04/07 17:51