推 blue999: 這水 跟曠野比 好慘烈.. 02/03 16:16
推 siekensou000: 曠野真的比較細緻,很難想像是四年前的遊戲。 02/03 16:20
→ HHiiragi: 曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻 02/03 16:43
→ HHiiragi: 這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細 02/03 16:46
→ HHiiragi: 節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻 02/03 16:46
→ HHiiragi: 就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差 02/03 16:48
推 ailio: 很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發 02/03 17:20
→ ailio: 的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些 02/03 17:20
→ ailio: 細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼 02/03 17:20
→ ailio: 承到後續的作品上再做提升 02/03 17:20
推 Meds: 順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘 02/03 17:23
→ SPDY: BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善... 02/03 17:27
推 godlike612: 克洛格森林真的是每次去每次卡爛XD 02/03 19:21
推 KWBilly: 糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD 02/03 19:30
→ zxc911877898: 水里的寶可夢&球 洞穴場警模組 02/03 20:01
→ zxc911877898: 三不五時抖動的草地 模組 02/03 20:01
推 aiiueo: 太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到 02/03 22:09
→ aiiueo: 人物模型白邊鋸齒都笑了 02/03 22:09
→ aiiueo: 而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖 02/03 22:11
→ aiiueo: 來鞭,要鞭就選明顯的 02/03 22:11
推 verdandy: 曠野記得還有靠心理學+美工來讓玩家不覺得低畫質 02/03 23:12
推 aiiueo: 阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍 02/03 23:54
→ aiiueo: 睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了 02/03 23:54
推 Fezico: 洞穴真的慘,那個白邊廢到笑 02/04 00:28
推 icosahedron: 這個貼圖真的不行 02/04 01:50
噓 Asbtt: 閱。 02/04 07:22
推 a3619453: 最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題 02/05 11:58
推 passTWth: 總歸一句縱容 呵 02/05 15:16