推 naya7415963: 原來吉利蛋會幫忙治療?!單純圍觀還是真的有在治?02/05 00:18
他會「試圖」救助w
推 KTFGU: 野生寶可夢刻畫很細心+1 沉浸感很棒02/05 00:24
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 00:28:33
→ god5204017: ACT我還嫌不夠多呢XD 直接操控玩家對決PM很有意思02/05 00:32
我覺得只靠ACT環節就贏了還是太出戲,而且ACT的難度不上不下很微妙
→ HHiiragi: 鍵位真的是欠點02/05 00:36
推 kitoik5427: 試圖救助XD 那畫面感覺好可愛02/05 00:36
那群吉利蛋很努力地想幫我,然而我三分鐘後還是不小心摔死了
推 Fezico: 吉利蛋在裡面真的蠢萌蠢萌的02/05 00:51
推 Yachaos: 推心得02/05 01:00
推 kuo3027: 真的精神時光屋,不知道後續會不會有DLC加點新內容02/05 01:29
推 Au0y4: 2/27看有沒有寶可夢發表會 應該會公布dlc02/05 01:34
→ chuunibeast: 希望wii的口袋公園能再出續作02/05 02:22
推 ryoma1: 推優文02/05 03:26
推 try66889: 感謝分享~決定買來玩玩看惹OWO02/05 05:00
推 rayisgreat: 推!寫得很好 我真的很喜歡阿爾宙斯02/05 05:04
→ rayisgreat: 最愛的是每隻野生寶可夢展現出的不同特色與習性02/05 05:05
→ rayisgreat: PM們的互動我真的好喜歡02/05 05:06
→ rayisgreat: 真的真的更貼近夢想中的PM世界 跨出一大步02/05 05:09
推 gd831225: 除了畫質,真的比料想中好很多02/05 05:29
推 limelemone: 推個02/05 06:44
推 h780728: 推02/05 08:40
推 Garfield75: 推02/05 09:01
推 stanley90151: 推02/05 09:27
→ goooddtw: 如果像薩爾達曠野一樣注重刻劃地圖的細節根本就無敵了02/05 10:04
推 dreamcube: 阿爾宙斯改很大了,也改的很好!02/05 10:44
→ dreamcube: 希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之02/05 10:44
→ dreamcube: 息般的寶可夢世界~02/05 10:44
推 chinaeatshit: 如果真的弄成開放世界 毫無疑問會是個4年神作02/05 12:01
推 sosatsai: 期待未來像動森一樣,持續重大更新。02/05 12:04
推 qsakurayuki: 朝北鼻沒人的時候會自己轉北方發呆02/05 12:08
推 FinallyPeace: 推 真的神作02/05 13:08
推 jig172: 你的文章寫得好好,敘述清晰言之有物,看了真的會想買(雖02/05 13:12
→ jig172: 然我已經買了哈哈哈02/05 13:12
推 caxist: 金價賀勝02/05 13:50
※ hayate4821:轉錄至看板 C_Chat 02/05 14:45
推 liscp: 看到影片中的暴鯉龍在天上飛我就買了02/05 16:02
推 ppo7741: 遊戲性很足真D好玩02/05 19:03
→ ppo7741: 遊戲模式的改動讓我可以完全忽略畫質等技術性不足02/05 19:04
推 game721006: 主線沒有語音,PM配音只剩電子音,按鍵配置不能自定02/05 20:04
→ game721006: 義,沒有小地圖。這四個是我覺得最明顯的缺點02/05 20:04
→ HHiiragi: 小地圖七代有 代表不是不會做 但後來就不見了02/05 20:21
推 homuhomu: 整體來說 很喜歡這一代的改變 但跑劇情時有些過場畫面用02/05 21:11
→ homuhomu: 黑幕+音效帶過讓人很出戲 希望未來的作品能把這部分改善02/05 21:11
推 lbowlbow: 暴鯉龍意外的難扔…有點遠02/05 23:42
推 godsparticle: 空中飛的用飛羽球系列比較好抓02/06 01:40
→ syk1104: 曠野的賣點就是地圖和互動性,阿爾地圖能做到現在這樣已經02/06 14:11
→ syk1104: 花很多心思在裡面了,再多分配在地圖上會失衡吧02/06 14:11
首先我從來也沒說我要GF的地圖設計對標曠野之息,說實話我也不期待PM的地圖和玩家的
互動性,我在意的是地圖的整體設計,還有地圖與PM的互補。就是走到一半的時候發現
周遭好像哪裡不對勁,進一步探索後就發現了新PM的感覺,而不是地圖長怎樣不重要,總
之把戰爭迷霧都弄掉看PM都有什麼就好
要是地圖只有這種用途,那根本沒必要搞成這種大地圖
也不是說每種PM都要這樣玩,但目前的地圖給我的感覺就是,某些PM住森林,就隨意弄一
堆樹然後把PM丟進去放,然後為了不要太單調才意思意思丟幾顆石頭下去擺
GF應該也對這點有所意識,只是力有未逮。
雪妖女頭目在的那個洞窟就非常不錯。首先在地表行走時視覺上就不會忽略它,靠近後還
隱約能聽到雪妖女不同於周遭PM,本來就尖細、加上洞窟回聲更顯得很空靈的聲音,會讓
人想進去看裡面到底是什麼,只有一個入口的有去無回感也非常符合雪妖女的設定
還有明顯比較用心的是黑曜瀑布吧,那個地點飛過去很賞心悅目不說,因為是那個周圍唯
一的瀑布,很容易多看幾眼,接著就會瞄到那隻會飛的暴鯉龍。還有比較細節的就是天冠
山的某個瀑布,瀑布下是鯉魚王,瀑布上是暴鯉龍
其他這種PM和地圖要素互相加成,讓開圖更有趣的彩蛋就很少,除基本剩下少數幾個支線
線索
蒐集向的鬼火和古老詩文也是,前者不看攻略就是逼人一直睡到晚上然後地毯式搜索,後
者就是跟著坐騎鼻子走(而且這個坐騎還難用到平常根本不太會騎)
後者文本本身倒是很耐人尋味,古早PM的感覺又回來了,不像劍盾什麼彩蛋和解謎安排都
讓人很宇宙貓貓.jpg
推 si5111: 之前寶可夢隨樂拍 生態就做很好了02/07 00:14
但隨樂拍是萬代負責開發的
→ syk1104: 啊我其實是回應G大的加入曠野地圖互動就無敵這件事XD02/07 12:11
原來,不好意思,是我誤會了
不過請允許我留著上面那個長篇大論,當作我內文對地圖期待敘述不足的補充m(_ _)m但如果sky大覺得不舒服我會刪掉
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/07/2022 15:52:01