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剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬) 5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬) 6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬) 7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬) 8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬) 9. 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1,397萬 NEW 10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬) 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了 結果也是排行榜排第四而已 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好 簡直是賺爛了 任天堂內部難道都不會有那種 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎? 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品 賣得好只是順便一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.154.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644145987.A.4AE.html
hank81177: 2077首發就就1300萬,結果把公司形象都砸了划算嗎? 02/06 19:15
saga326: 因為曠野之息不知道又賣了多少台主機,會講這種話真是目 02/06 19:16
saga326: 光短淺 02/06 19:16
dreamcube: 你要看成長倍數啊~ 02/06 19:18
dreamcube: 薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢 02/06 19:18
dreamcube: ,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。 02/06 19:18
leamaSTC: 這就是為啥他是任天堂 我們是閒聊鄉民的差別 02/06 19:19
mahimahi: 薩爾達本來就不是什麼大賣作品吧 02/06 19:20
leamaSTC: 嚴格來說啦 就很單純本家不能看哪裡好賺就往哪邊跑 02/06 19:20
leamaSTC: 這跟那些轉型手遊廠的有啥差別 02/06 19:20
a502152000: 所以他才是任天堂 而你我在這邊 不然都做轉蛋手遊啊 02/06 19:21
DrizztMon: 曠野之息推廣swith有很大的功勞耶 02/06 19:21
FinallyPeace: 會問這種問題代表你沒有任天堂DNA 去玩抽卡手遊吧 02/06 19:21
ohha0221: 但以遊戲評價跟獎項來看 曠野是裡面最強的 這就是作來 02/06 19:22
ttmm: wiiu為主的作品是在成本大個頭 02/06 19:22
jin062900: 人任天堂又不是盈利擺第一的公司 裡面員工都是真心喜 02/06 19:22
jin062900: 歡遊戲的 02/06 19:22
ohha0221: 充當門面 讓大家看看天花板可以到哪裏 02/06 19:23
PHXD: 主機護航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS發售 02/06 19:23
cauliflower: 史上第一款賣的比主機還快的遊戲 02/06 19:23
widec: 任天堂屌就屌在不用看財報做遊戲 02/06 19:24
davidaustin: 薩爾達主要賣賣主機的 02/06 19:24
ohha0221: 扯wiiu為主的 不知道曠野開發了七年嗎 夠燒錢吧 02/06 19:25
tamixavier: 對啊 老任應該要做賭場遊戲才對 02/06 19:26
limelemone: 老任就是要做好遊戲誰管成本= = 02/06 19:27
ohha0221: 而且沒有曠野開發上的經驗 你也生不出阿爾宙斯阿 02/06 19:28
snider: 喬布斯講的,當業務部門主導公司時,完蛋了 02/06 19:29
ceming: 任天堂近年最正確的決定就是把BOTW做SWITCH首發好嗎 02/06 19:29
ohha0221: 每個遊戲不管成功失敗 都是後面遊戲的養份 02/06 19:29
pkpkc: 就作來當口碑的阿 它讓ns有個好開頭才能一路順風 02/06 19:30
widec: BOTW本來就是先出在WIIU上的啊... 02/06 19:30
ceming: WIIU最後一片 NS第一片 然後我現在我有點後悔只有買下載版 02/06 19:31
ceming: 沒有收WIIU版當紀念 02/06 19:31
speedingriot: 綠帽子做口碑、紅帽子做實驗、黃勞贖做銷量 02/06 19:31
ttmm: wiiu就有發售 又不是ns上全新概念的遊戲 崩潰啥 有說它成本 02/06 19:32
ttmm: 不高嗎 02/06 19:32
applewarm: 嗯? 02/06 19:32
ㄟ大家不要噓我嘛 只是相較之下某個專出一堆機器人互毆的萬代南宮 因為市場萎縮 30周年的時候推出的機器人互毆遊戲 看起來依然是低成本製作 薩爾達如果本身就不是暢銷作品 那任天堂是如何做出要投入大量成本來令世人驚豔的決策的 這個真的很值得某些公司參考不是?
ttmm: 說的好像wiiu沒發過的才雲好嗎 02/06 19:33
ohha0221: 同時發售好咩 雙平台 並不是先出在wiiu後移植的概念 02/06 19:34
ohha0221: 講的像移植遊戲才再雲吧 02/06 19:34
applewarm: 怎麼老是問這種問題 02/06 19:34
leamaSTC: 別跟他吵了...沒意義 02/06 19:34
ohha0221: wiiu為主是在成本大個頭 <-又說他成本不高 自己打臉自己 02/06 19:36
gohow: diversity吧 02/06 19:36
※ 編輯: wusbetz (111.251.154.85 臺灣), 02/06/2022 19:40:43
Au0y4: 乾脆說這上面的都不划算,原神首年營收37億美=6000萬套 02/06 19:40
king123: 看WiiU下場不就知道 你那些大亂鬥.寶可夢標配在主機銷量 02/06 19:41
waroz: 曠野之息前,玩了幾代主機,聽過薩爾達但完全沒想碰的意思 02/06 19:41
king123: 不高的情況下帶動的能量有限 02/06 19:42
bestadi: 笑死 大亂鬥成本低!? 光底下那排版權宣告 就不知道喬多久 02/06 19:42
kwinner: 炒冷飯作品.. 02/06 19:42
diabolica: 不會 02/06 19:43
kwinner: 賣的很好捏 02/06 19:43
shiyhsien: 沒有曠野,哪來的抄襲糞手遊 02/06 19:44
ohha0221: 曠野就是做太久 原本是wiiu護航大作 最後變成ns護航作 02/06 19:47
leamaSTC: 沒啥好參考的 大家都知道怎麼做 跟玩家要的是什麼 02/06 19:47
leamaSTC: 但會不會這樣做就是每家公司自己的考量 02/06 19:48
meatybobby: 有些遊戲不管成本銷量都在那邊 那當然投資在有機會提 02/06 19:48
ohha0221: 但又不能違背當初要出在wiiu的宣傳 就變成雙平台同時出 02/06 19:48
meatybobby: 升的遊戲上啊 02/06 19:48
leamaSTC: 這就是為啥人家開公司 你我只是閒聊鄉民的差別 02/06 19:48
ray90910: 全篇沒有任何開發預算數據完全臆測,還煞有其事直接說 02/06 19:48
ray90910: 人家覺得不值得,文章是這樣發的嗎? 02/06 19:48
whatai: 原因很簡單 任天堂不是sony 不會做這種事 02/06 19:48
dreamcube: 其實這就是科技公司,願不願意投入研發經費,去研發開 02/06 19:48
dreamcube: 放式世界新產品。 02/06 19:48
dreamcube: 還是就照以往業績衝銷量,用原有的直線式遊戲繼續賣得 02/06 19:48
dreamcube: 差別~ 02/06 19:48
dreamcube: 任天堂是一間很重視研發的公司。 02/06 19:48
NozoxEli: 媽的有夠雲,大亂鬥的版權怎麼可能便宜== 02/06 19:48
quick511413: 曠野應該帶起很多switch主機銷量吧… 02/06 19:49
ohha0221: 才有所謂的wiiu最後ㄧ款ns第一款的概念 並不是有出在 02/06 19:49
ethan310: 要賺老任早就去做換皮氪金手遊就好 02/06 19:49
ray90910: 你好歹也找到薩爾達預算數字跟瑪莉歐或動森的數字比較 02/06 19:49
ray90910: 吧?完全猜測是怎樣 02/06 19:49
ohha0221: wiiu就叫移植作 所以成本不高 會這樣想的才是雲玩家吧 02/06 19:49
artwu: 大亂鬥也高 版權費不一定便宜 02/06 19:50
NozoxEli: https://i.imgur.com/vUc4PWP.jpg 02/06 19:50
laipenguin: 我想起某個xeno的debug費用讓社長吐血(X 02/06 19:51
leamaSTC: 就說不用跟他吵了啦 對他們來說地平線2戰神5也都移植作 02/06 19:51
leamaSTC: 成本很低的 02/06 19:51
salvador1988: 多少人是為了曠野買主機的 怎會虧 02/06 19:52
w22519352: 不能只看一作,要看後續多少人會續作買單 02/06 19:52
w22519352: 任天堂如果是看營收決定工作室去留那不是跟sony一樣, 02/06 19:53
w22519352: 搞到最後ip死光光 02/06 19:53
dreamcube: 而且研發開放式世界遊戲的經驗,也可以用在後面的遊戲 02/06 19:54
dreamcube: ,經驗不是說賣一次就不能用了。任天堂從此後成為開放 02/06 19:54
dreamcube: 式世界領頭羊之一~ 02/06 19:54
diding: 沒曠野一開始誰要買NS 02/06 19:54
iiii1231: 論成本大亂鬥絕對高吧 光Steve就要重建所有地圖了 02/06 19:55
haofutw: 我因為曠野買NS 之後陸續又買了20多片遊戲... 02/06 19:57
bestadi: 宮本2016年股東財報說至少要200萬套回本 但賣2580萬套了 02/06 19:58
flipflap: ???? 02/06 19:58
massrelay: 我因為曠野買switch給你參考 02/06 19:58
flipflap: 我為了BOTW才買NS 02/06 19:58
whe84311: 沒曠野那段時間主機銷量直接擺爛 02/06 19:59
bestadi: 耗時5年 常駐開發100人 總共參與超過300人 嗯..200萬套!? 02/06 20:00
InfinitySA: 一句話:老任爽就做 不爽就不做 02/06 20:00
InfinitySA: 你我在這替老任想要不要出 是沒意義的 02/06 20:01
InfinitySA: 因為這並不虧不虧本決定的 02/06 20:02
pigers: 沒有數據,完全臆測XD 02/06 20:02
InfinitySA: 像是xb系列 老任還不是調度人力物力去做 02/06 20:03
xjtaiji: 不是買曠野送switch嗎 02/06 20:03
leo0202: 當初就是為了曠野才買switch 02/06 20:04
Leoncheng: 為了曠野買switch+1 02/06 20:06
dreamcube: 然後其實曠野之息的Amiibo玩法,才讓我喜歡上Amiibo欸 02/06 20:07
dreamcube: 。 02/06 20:07
dreamcube: 大亂鬥的Amiibo玩法我覺得還沒那麼有趣。 02/06 20:07
dreamcube: 曠野之息我每天刷公主Amiibo,希望獲得光之弓,然後每 02/06 20:07
dreamcube: 天刷收集時之勇者服裝,真的是讓我第一次愛上Amiibo玩 02/06 20:07
dreamcube: 法! 02/06 20:07
Witting: 前面幾樓K123 說得很好 wiiU就是老任地板 02/06 20:07
Witting: wii 也是靠體感/FIT/體感M+ 連拉三波才創銷售紀錄 02/06 20:09
ger1871: 沒有曠野之息就不一定會入NS坑了 很有意義的遊戲吶 02/06 20:10
maple0935: 曠野根本是買曠野送主機好嗎 遊戲片賣多少不是重點 02/06 20:14
Mimmature: 第一次玩薩爾達就是曠野 成不成功不在銷量 02/06 20:17
InfinitySA: 讓我想到我買第一台switch的時候 就順便買了曠野和xb2 02/06 20:18
ji394tb: 絕對是首發神作啊 02/06 20:18
maple0935: 只是天花板頂那麼高 二代壓力會很大 看R社都不會數6了 02/06 20:18
InfinitySA: 除非真的很排斥 不然必玩 02/06 20:18
InfinitySA: 然後amiibo真的爽 大師都可以靠刷這些輾壓前期XD 02/06 20:18
dead11: 以前更虧都繼續做了 現在這種銷量有什麼好嫌棄的 02/06 20:20
Asbtt: 不管哪個都贏隔壁呀?索X雙標嗎? 02/06 20:21
bestadi: 壓力 應該看老任有沒有新的點子 看看銀瑪1跟銀瑪2差別 02/06 20:25
maple0935: PS5上市到現在沒大作又難買 同理代入動森那時候也間接 02/06 20:25
maple0935: 帶了不少買主機的新玩家 曠野就像那種感覺 02/06 20:25
hotrain13: 你以為主機靠誰賣的... 02/06 20:26
hotrain13: 當初switch可是預估是電子垃圾的,是薩爾達翻轉 02/06 20:26
maple0935: 如果今天微軟靠鈔能力搞獨佔 PS5搞不好被按在地上磨擦 02/06 20:27
hotrain13: 我幾個朋友當初買switch就是因為薩爾達 02/06 20:27
spring28892: 大亂鬥開發成本應該是最高的 02/06 20:28
labiron: 沒有成功經驗.你會有阿爾玩嗎 02/06 20:29
w790818: 救命 又一個來蕭崴的 02/06 20:29
imgorilla: 我印象中曠野之息的引擎是用現成的 02/06 20:31
ringtweety: 任天堂也許有覺得做了不划算的遊戲 但絕對不是曠野啦 02/06 20:32
labiron: 曠野的經驗也有ns效能火力展示效果‘9 02/06 20:32
labiron: 但其實最初應該是要示範那個希卡之石怎麼開發 沒想到wiiU 02/06 20:33
labiron: 就這麼去了 02/06 20:33
bbt6: 用銷量算最不划算的絕對是XBX( 但就因為這款生了曠野出來 02/06 20:33
RockZelda: 先別說曠野,如果只看銷售考量的話那麼XBX後就不會 02/06 20:33
RockZelda: 有XB2,反過來說,老任就是投資石碑社才有機會 02/06 20:33
RockZelda: 學到開放世界的設計並進一步延伸出屬於自己的開放風格 02/06 20:33
dhzzzj: 當年NS被說是 薩爾達專用機 帶動超多主機的銷量 02/06 20:34
ringtweety: 以前薩爾達評價都很好 銷量不差但都贏不過瑪莉歐 現在 02/06 20:34
dhzzzj: 其實 任天堂可怕的都是這些IP 不單純遊戲會賺 周邊、授權 02/06 20:34
dhzzzj: 賺到翻過去 怎麼會覺得不划算 02/06 20:34
ringtweety: 能賣成這樣還能壓過瑪3D一次 怎麼還會覺得不划算? 02/06 20:36
ringtweety: 真要不划算 那Wii時期看到體感遊戲賣那樣天劍賣那樣 02/06 20:37
oo2830oo: 這款評價應該是有高於利潤的價值吧 評價也會帶動續作銷 02/06 20:37
oo2830oo: 售量 看得太表面了 02/06 20:37
ringtweety: 早就斷了薩爾達系列了 連曠野都看不到 02/06 20:38
maple0935: 收購石碑社真的物超所值 漆彈 動森 曠野 XB 都是大作 02/06 20:40
ringtweety: 現在都把曠野單獨拿出來作成無雙賣 然後續作也有了 02/06 20:40
ringtweety: 我覺得任天堂的舉動已經跟你說他覺得划不划算了 02/06 20:40
draw: 照你這麼說一半以上的遊戲都不用研發了 02/06 20:41
wshevssam: 領頭羊啊 為了曠野買ns 之後會再買其他遊戲啊 02/06 20:41
arthurhsu123: 價值不只是賣遊戲 沒這片還不一定會想碰NS 02/06 20:42
bye2007: 其實wiiu就有曠野之息了 02/06 20:42
cliffwun1027: 一定是有賺啊,開公司就是要賺錢 02/06 20:46
Asbtt: 照你邏輯隔壁的遊戲公司應該倒光了。 02/06 20:47
reall860523: 老任這麼勢利的話就那做遊戲、腦鍛鍊、遊戲大全這種 02/06 20:51
reall860523: 不知道有沒有機會大賣的都不會誕生了 02/06 20:51
will1205: 還好你只是在這發廢文 02/06 20:52
maple0935: 2077大賣 順便大爆死怎麼算XDD 02/06 20:53
fiction4569: 想當初曠野賣的比遊戲還多,能差到哪去... 02/06 20:54
fiction4569: *賣得比主機還多 02/06 20:54
j6might: ... 02/06 20:56
cliffwun1027: 其實也不用太造神,當年FE賣太差要被砍掉,好險覺 02/06 20:57
cliffwun1027: 醒的銷量有救回來 02/06 20:57
RockZelda: 另一個例子就是Labo,銷量不知道有沒有超過兩百萬 02/06 20:59
RockZelda: 不過就是這個作品催生出榜單上的新第十任,健身環 02/06 20:59
eomot: 1至3屬性偏向社交型及受眾廣,銷售好很正常(藍海),屬性 02/06 21:00
eomot: 為單機及核心向的薩爾達能居第4已經賣超好了!(足證品質優 02/06 21:00
eomot: 秀),而且這是十任,薩爾達銷量其實也不輸其他大廠的招牌 02/06 21:00
eomot: 作。 02/06 21:00
wyner: 你以為大亂鬥成本很少喔 02/06 21:00
Meds: 曠野很多製作概念理念都直接公開…真的是指標遊戲 02/06 21:04
oo2830oo: 2077能大賣就是吃巫師3打出來的名聲 只是沒做完爆死又 02/06 21:04
oo2830oo: 是另一回事 02/06 21:04
dreamcube: 其實我是覺得老任可不可以出個3D版四人之劍類型的薩爾 02/06 21:06
dreamcube: 達傳說,讓3D薩爾達透過網連,也能變成能社交型一起玩 02/06 21:06
dreamcube: 的遊戲~ 02/06 21:06
minikai: 你以為一個遊戲引擎只會用在一個遊戲嗎 02/06 21:09
isaka: 就算只從商業角度來看,ns能有如今的勢頭,當初曠野首發護 02/06 21:09
isaka: 航功不可沒 02/06 21:09
isaka: 以公司角度,老任也還是要有薩爾達和3d馬這種作品火力展示 02/06 21:11
isaka: 一下 02/06 21:11
isaka: 而且公司內部是有分組進行開發的,不做薩爾達也不會突然多 02/06 21:17
isaka: 出一款動森,人力都調去變成年貨也沒意義,折損ip價值 02/06 21:17
waitan: 只會看數字的話生不出曠野之息 02/06 21:18
xBox1Pro: NS首發遊戲超弱,當初一堆人就是為了這片先買來玩的 02/06 21:19
blue999: 很多人都是為了曠野才買主機 像我就是 02/06 21:19
sky070650: ID正確 02/06 21:21
s32244153: 兩百萬片就回本了你覺得划不划算 02/06 21:21
snowhood: 沒發現贏曠野的都是多人互動取向的遊戲嗎? 02/06 21:22
snowhood: 有單人遊戲打贏它的嗎? 02/06 21:22
xBox1Pro: 不是聽說阿爾宙斯用曠野的引擎?其實呈現得還可以 02/06 21:24
xBox1Pro: 接下來等曠野2 02/06 21:24
qss05: 你怎麼不說瑪莉歐賽車8傻子出在WiiU,這麼不划算還出 02/06 21:25
xBox1Pro: 如果老任這麼短視近利,大概gc就會收了,專門做掌機 02/06 21:32
fiction4569: 記得只是跟曠野同一套物理引擎,意思貌似差蠻多的 02/06 21:36
blackstyles: 高階做技術低階賣獲利 02/06 21:38
dickec35: 阿爾只是物理引擎一樣是havok,很多遊戲都用過不稀奇 02/06 21:39
sm02188612: 要是廠商都這樣想 那只剩手遊轉蛋能玩了 02/06 21:39
final01: 廢話,他們當然覺得不划算,不過不代表不想開發阿 02/06 21:40
final01: 這種還是需要開發但不會開發太多 02/06 21:41
kendiv: 2017 goty 把前面的地平線打趴在地上的被你說的這麼不堪.. 02/06 21:46
anyne: 你說亂鬥成本低,就說明你菜到流湯了 02/06 21:51
scott032: 亂鬥成本高到背景能作一整張地圖出來 大概是無上限吧 02/06 21:54
scott032: 聽他們說明的時候我覺得這格鬥遊戲也太奢侈了點 02/06 21:55
bill91305: 當初也是因為想玩曠野而買switch 02/06 21:56
wcc960: 只有我覺得這篇文廢掉笑嗎? XD 02/06 22:02
wcc960: zelda從時之笛起就算老任開發編制數一數二大的作品了 02/06 22:04
wcc960: 這種聲音若要有 早在曙光公主或天劍時就會有了 02/06 22:05
hitoshiki: 所以台灣現在只做博弈遊戲啊 02/06 22:05
as60711: 你又知道那些開發成本比較低了? 02/06 22:06
wcc960: 曙光公主跟曠野相似 GC後期發表 但刻意延期到變Wii首發 02/06 22:06
forsakesheep: botw一作就讓我以後看到薩爾達三個字就先買再說 02/06 22:06
Vladivostok: 你可以買股票買到去任天堂說 02/06 22:09
yyyzzz: 我看你是什麼都不懂吧 02/06 22:10
BMWAUDI: 建議施主去玩原神吧 02/06 22:15
BMWAUDI: 免洗手遊比較適合你 02/06 22:16
wcc960: 曙光wii版750萬 前10名都排不進去(瑪車3738萬 新瑪3032萬) 02/06 22:16
nanho: 曠野之息獲獎無數 不是在跟你開玩笑的… 02/06 22:16
nanho: 每個都在跟你講求銷量…..那老任就不叫老任了 02/06 22:17
wcc960: 天劍更慘 wii時352萬 照你講的宮本+青沼應該都釘在牆上了 02/06 22:19
lenta: 你都說引擎了 開發引擎之後不能繼續用? 02/06 22:19
wcc960: 曠野成本搞不好也不比友機HD大作吧 如那精美的FF7remake 02/06 22:21
michaelgodtw: 那ps5怎辦? 02/06 22:22
wcc960: 發售5個月時有個破500萬的新聞 現在不知有無曠野的一半了 02/06 22:23
hipposman: 嗯 是克了什麼會想到這樣的問題問鄉民… 無法理解 02/06 22:23
KBBEN21: 很多人因為曠野之息才買switch的 02/06 22:24
wcc960: mario和zelda應該算老任EAD→EPD兩大元祖招牌 02/06 22:26
wcc960: 你這問題就跟"SE內部難道都不會有那種 從純粹獲利角度來看 02/06 22:27
wcc960: 對開發FF7remake這樣的遊戲的聲音嗎?"一模一樣 02/06 22:27
wcc960: 反對 02/06 22:28
wcc960: 或若照你這思維 異域神劍也根本不會誕生 還出X和2呢 02/06 22:32
sisik: 原神開發費也很高,他召人的薪水是高於業界標準. 02/06 22:37
sisik: 原神在手遊及家機上,收入也是前幾名的. 02/06 22:38
steven869200: 痾 曠野之息的引擎不是老任自己開發的… 02/06 22:40
hearry: 只剩下任天堂有這種能耐做好遊戲了 02/06 22:42
ohha0221: 2017年大作有 P5 地平線 都被BOTW碾壓過去 02/06 22:47
krousxchen: 曠野之息引擊是老任的引擊,不是的是havok引擊 02/06 22:47
dogluckyno1: 這就是為什麼人家是任天堂,而你在這邊發文 02/06 22:48
Jiajun0724: 公三小 02/06 22:49
mike0608: 盈利看世界的話 你幹嘛不玩手遊 02/06 23:05
jerrybest: 玩了曠野後我還買了御天之劍跟無雙 02/06 23:12
pttfatman: 你把曠野跟其他薩爾達系列比一比就知道了 02/06 23:14
doraemon3838: 曠野曾經賣得比主機多 02/06 23:25
jasonandcs: 感覺文 02/06 23:30
thomaschion: 你未卜先知? 02/06 23:33
nlriey: 做出一款即使放在5年後都有機會拿GOTY的遊戲不划算? 02/06 23:34
seafire: 不會,有夠賺 02/06 23:40
Grafeoy: 夠雲 02/06 23:43
curlcat: 曠野之息真的讓我感覺是樂趣而不是交作業趕進度的疲憊感 02/06 23:46
curlcat: 。 02/06 23:46
binshin: 當初為了薩爾達傳說:曠野之息買NS~ +1 02/06 23:46
albertfeng: 老實說老任遊戲我只愛薩爾達,我是為了曠野入手ns, 02/06 23:47
albertfeng: 還有密特羅德也合胃口買主機算值得了 02/06 23:47
Saza: GOTY有什麼不划算 02/06 23:48
chuegou: 抱歉請教 你的資料為什麼比板上其他文章的數字大了好幾 02/06 23:51
chuegou: 倍 我前幾天才看到動森破千萬 02/06 23:51
syk1104: 曠野已經是NS的門面作了,得獎無數遊戲驚艷,拉人入坑又 02/06 23:52
syk1104: 顯得有質感 02/06 23:52
krousxchen: 動森破千萬是日本,他的數字是全世界銷量 02/06 23:52
syk1104: 動森千萬有新聞是因為日本國內破千萬 02/06 23:54
rayisgreat: 因為這篇數字是全世界的銷量 02/06 23:54
chuegou: 感謝樓上幾位解惑 02/06 23:55
jk155242: 還以為有什麼開發成本的數據...結果只是我以為..恩... 02/06 23:56
justicem: 划算不划算不是只看這種表面的東西 02/06 23:59
neowei: 認真回:因為任天堂擁有遊戲界裡真正神聖的三角之力 02/07 00:01
sustto: 不會 曠野讓一堆非馬利歐粉買ns惹 02/07 00:01
neowei: 老任一直擁有力量智慧與勇氣,並且不斷的傳承並珍惜著 02/07 00:02
Solzeta: 照這邏輯,做wii sport就好了? 02/07 00:03
yam90002: 慣老闆思維欠噓 02/07 00:18
Kust: 馬車成本是不高啦,但其他兩個成本不高是哪來的腦補? 02/07 00:24
otter1205: 所以你我只能在這閒聊玩這鉅作,而不是加入創作偉大的 02/07 00:25
otter1205: 過程 02/07 00:25
sxcv: 你猜猜多少人因為曠野入手NS,招牌帶來的影響力太大ㄌ 02/07 00:36
zeon19841102: 吸引不同客群啊 02/07 00:37
ctttttt: 最近在玩異度2 也是很好玩 曠野跟異度這種遊戲性很高的 02/07 00:40
ctttttt: 風格 02/07 00:40
six93250: 創新的東西本來就會花比較多資金,但研發出來就能衍生出 02/07 00:48
six93250: 去製造產值啊 02/07 00:48
aisitelu: 還好吧 真想賺錢去做免洗課金手游了 02/07 00:54
aisitelu: 現在肯做單機都算佛心公司了 02/07 00:55
sendicmimic: 我印象中曠野的引擎不是老任自己開發的, 02/07 01:02
sendicmimic: 而是他們去找幾個引擎研究物理效果才決定的 02/07 01:03
sendicmimic: 開發中也因為引擎會引起一些奇怪的現象而做許多修正 02/07 01:04
sendicmimic: 如果你是指吉普力風格那還好,一堆現實比例的更燒錢 02/07 01:06
cliffwun1027: 曠野是用微軟的Havok引擎 02/07 01:15
krousxchen: 不要再印象了,物理引擊只是遊戲引擊的其中一部分, 02/07 01:29
krousxchen: Havok作為物理引擊已經被引入好幾款不同遊戲引擊之中 02/07 01:29
SAKUHIRO: 引擎會重複用啦,一堆人還真以為老任不看財報欸 02/07 01:34
yo0529: 遊戲引擎是老任自己的 02/07 01:41
yo0529: 物理引擎才是用Havok 02/07 01:42
twic: 贏寶可夢耶 算強爆了 02/07 02:05
Asbtt: 隔壁還沒倒不須檢討任天堂。 02/07 02:06
gi1234g: 每種遊戲都做才能極大化客群啊,不能這樣看吧 02/07 02:24
wcc960: 老任就真的不賣的也會做做看 像去年的BOND和Fami探復活 02/07 02:32
OEC100: 都第四名了還有這種蠢問題 02/07 02:44
hikariwj: 兩千多萬叫賣不好,那什麼才叫賣得好?雲發文跟雲留言的 02/07 03:11
hikariwj: 可不可以動動腦袋再來這 02/07 03:11
askdrlin: "才第四名”是不是誤會了什麼...這銷量非常好 02/07 03:11
SYUAN0301: 應該做免洗手遊成本低抽卡率低一堆人買單 02/07 03:11
WLR: 我為BOTW買NS的,沒BOTW,就沒有NS和額外買的幾十個遊戲 02/07 03:33
LonyIce: 我好像是少數是純粹買 NS 跟朋友同樂,後來薩爾達有中文 02/07 04:03
LonyIce: 化以後才跟風買薩爾達的。 02/07 04:03
georgio: 2580萬套你跟我說研發不划算= =??? 02/07 04:15
yz122534: 划不划算不是這樣看的 02/07 05:11
hyperyoujo: 你還要看股價啊... 02/07 05:21
JyouItsu: 要賺早去做原神了 02/07 06:41
Aequanimitas: 品牌經營是很重要的 02/07 06:47
iamkim: 結果動森要停大更了QQ 好歹在新主機出來前繼續幾代擴展包 02/07 06:54
iamkim: 吧!!! 02/07 06:54
HOUSEEYE: 我跟每個買NS都推薦曠野,然後一個推一個,這用錢買不 02/07 07:02
HOUSEEYE: 到 02/07 07:02
yu0117: 短視短到這種地步啊.... 02/07 07:35
yu0117: 至少你名稱是對的 02/07 07:37
taohua: 薩爾達拓荒 其他IP老客戶 不衝突 02/07 07:48
hacker725x: 賣2580萬套嫌成本高,還好你不是高層。DQ、FF也能砍了 02/07 07:53
allo763: 只會看帳面數字,建議你以後不要從商或開店。 02/07 07:59
philip81501: 你的思想很台灣 02/07 08:02
GFGF: 你以為引擎是一次性用品嗎? 02/07 08:05
alloc: 難怪台灣還是只能做代工 02/07 08:09
faultless: 一堆為了薩而買主機的人 02/07 08:12
haworz: 以目前3A大作規模來說300人算小中小規模製作而已 02/07 08:23
vi000246: 我也是為了薩買主機的 可是玩不到一小時就丟著 02/07 09:43
vi000246: 後來有時間重玩 一玩就上癮了 02/07 09:44
yang0083: 多樣化的遊戲吸引不同客群受眾 02/07 09:52
yang0083: 即便你萬中選一,只要吃餌上鉤買了主機 02/07 09:52
yang0083: 你自然也就有機會再觸及其它類型遊戲 02/07 09:52
yuutsu: 曠野之息就是要實現真正的開放空間,YouTube上有遊戲製作 02/07 10:11
yuutsu: 花絮,薩爾達系列一路發展成這樣要談什麼划不划算 02/07 10:11
shiaobau: 這有點倒果為因了,如果單以作品來說,動森那種小遊戲級 02/07 10:19
shiaobau: 丟那麼多資源去做,才能滾出破3千萬銷量。這種事一般遊 02/07 10:20
shiaobau: 戲公司沒人敢做的,因為真的會倒的。 02/07 10:21
ofender: 得一堆獎分數又超高,哪裡不划算 02/07 10:41
Carrarese: 不會 02/07 10:49
GenShoku: 大亂鬥光那個版權費 成本絕不可能比曠野低啦 02/07 10:49
footballkidg: 為了曠野才買switch加一 02/07 11:09
nooin: KONAMI就是只看獲利然後就爛掉了.. 02/07 11:13
KingInTea: 因為曠野才入坑switch的 02/07 11:32
freewindg: Switch能有現在成績坦白講曠野之息功不可沒 02/07 11:33
freewindg: 當初很多人在觀望結果媒體都給了曠野之息高評價甚至那 02/07 11:35
freewindg: 時候還出現買不到主機也要買曠野之息 02/07 11:35
freewindg: NS初期的客群就是靠曠野之息拉進來的 02/07 11:36
Focus788: 神奇寶貝賣給輕度遊戲者 曠野賣給重度遊戲者 02/07 11:48
juju6326: 這就是為何他是任天堂 02/07 11:52
juju6326: 人家是來開創遊戲的,看曠野之後多少追隨者 02/07 11:52
juju6326: 開啟了開放世界的新時代 02/07 11:52
GyroZeppeli: 曠野幫NS撐過剛發售缺遊戲的過渡期 功勞很大 而且一 02/07 12:25
GyroZeppeli: 台遊戲主機也需要各種面向的遊戲客群 02/07 12:25
roger840410: 馬車8根本冷飯屆的奇蹟 02/07 12:32
john950146: 任天堂用曠野之息教大家怎麼做開放世界遊戲 這種口碑 02/07 12:34
john950146: 不是能用銷量這種膚淺的指標能衡量的 尤其是當時ns 02/07 12:34
john950146: 剛起步 各方都不看好 而且還沒有什麼遊戲的時候 02/07 12:34
syk1104: 真的NS初期根本各種黑,曠野就像NS拿的大師劍一樣,各種砍 02/07 12:41
isomer: SWITCH真的是衝曠野買下去的 02/07 12:45
homkei: 只能說還好你不是經營者 02/07 13:08
iroa: 曠野才買switch+1 現在又多買一台oled 02/07 13:08
f33783378: 公司有創新才走久 02/07 13:43
aa1477888: 馬車8就是Switch版的Wii sports 02/07 14:21
aa1477888: 奧德賽改變了瑪莉歐 曠野改變了遊戲界 02/07 14:22
aa1477888: 任天堂做開放世界的創意突破到很多傳統開放商汗顏 02/07 14:23
rgbff: 下一篇:任天堂怎麼不做利潤高的博奕遊戲 02/07 15:55
andboypig: 十大暢銷沒漆彈? 02/07 15:58
amop: 我光是曠野的Amiibo都不知道買幾個了,還列入日本旅遊的採買 02/07 16:06
amop: 項目之一 02/07 16:06
yo0529: 漆彈2被珍鑽重製、健身環擠出十任了 02/07 16:47
korzen: 為了曠野買switch再+1 這就是老任的魅力 02/07 16:52
Benefits: 要不是曠野之息,很多人到現在還是不認識林克跟Check it 02/07 17:30
Explorer09: 一個坦Switch上市銷量前期的神作,原PO竟以它不是最賣 02/07 18:00
Explorer09: 作而酸它?未免也太小看任天堂了吧? 02/07 18:00
Explorer09: 直接講我經驗:我買Switch主機之前是先買瑪利歐奧德賽 02/07 18:11
Explorer09: (也是神作),大作先入手再買主機;瑪車8是我搭配主機 02/07 18:11
Explorer09: *第二款*買的遊戲。 02/07 18:11
Explorer09: 瑪車8是冷飯暢銷,但對我來說只是"搭配購買"(輔助)的 02/07 18:11
Explorer09: 遊戲,光瑪車8不會讓我有動力入手Switch的。 02/07 18:11
Explorer09: 一個餐廳總會賣主菜、配菜、甜點,你看到配菜暢銷不代 02/07 18:14
Explorer09: 表主菜沒用(這比喻你懂嗎?) 02/07 18:14
NNK638: 竟然沒有被噓爆... 02/07 19:10
ms0302610: 真假 02/07 19:37
nighthunt: 還好吧你頭上的東西沒在使用都沒覺得不划算了 喝 02/07 20:11
ad93: 看完我給2 02/07 22:13
cloudwolf: 會問這問題表示對成本該如何計算非常地不清楚! 02/07 23:52
wouzylin1440: 2千萬套叫還好喔? 而且薩爾達也是本家的人氣IP,會 02/08 01:28
wouzylin1440: 投入成本去做不意外,好嗎 02/08 01:28
WTF555666: 我也是因為曠野才入手switch,接著又買了十幾片遊戲 02/08 01:56
showermi: 不會,因為對象玩家(買家)不同 02/08 07:22
hacker725x: 因為主餐沒有飲料賺錢,餐廳就不賣主餐了 02/08 08:03
thankmilk: 難怪是看八卦版過來的XD 02/08 09:51
ByNash: 銷量第4叫不划算 神邏輯 而且打首發帶動多少主機銷售量 Sw 02/08 17:49
ByNash: itch從大家不看好 由一款買遊戲送主機的薩爾達開荒好嗎 02/08 17:49
ByNash: 難怪id叫我是XX 02/08 17:50
hilemon: 所以成本是多少?還是你有內線消息任天堂很後悔 02/08 18:24
darkMood: 可憐,笑死。 02/09 00:48
miha80425: 不計主機 大概150萬片就回本的東西 成本是有多高... 02/09 06:53
doublecat: 我是曠野之息出中文版的時候才一起買主機的 02/09 19:14
currygaygay: 曠野好評到直接打破同溫層一堆沒接觸薩爾達這IP的都 02/09 21:26
currygaygay: 會好奇玩一下好嗎...NS同現象的我暫時只想到動森 02/09 21:26
mess: 當初曠野還只有日文版照樣買N來玩 02/09 22:55
Voidreaver: 曠野2降低成本出 也會有一堆人買 這就是眼光短遠的問 02/10 01:50
Voidreaver: 題 02/10 01:50
kaizea: 你把這些所有的遊戲銷量整合一下…在體會一下任天堂有多 02/10 05:38
kaizea: 麼恐怖 02/10 05:38
Qcloud: 多少人為了曠野買switch 02/10 06:49
DM1984: 為了曠野買+1 02/10 23:18
drph: 說大亂鬥成本不高的人實在太雲了,這代大亂鬥根本大灑幣到令 02/11 02:11
drph: 人下巴脫臼的程度 02/11 02:11
Kaken: 曠野之息帶動Switch初期銷量,引擎還順便造就了阿爾宙斯, 02/11 12:20
Kaken: 未來還有BOTW2,且同時打造出了一個創造傳奇遊戲的團隊,在 02/11 12:20
Kaken: 商業價值上絕對不會差啦 02/11 12:20
Kaken: 大亂鬥最令人恐慌的我覺得是DLC的價格,以內容來說真的很便 02/11 12:22
Kaken: 宜啊 02/11 12:22
Kaken: 就,你可以說曠野之息的研發,直接造就了至少一部(預定三 02/11 12:24
Kaken: 部)千萬以上銷量的遊戲,真的划不來嗎?我不覺得啦。 02/11 12:24
hydestanny: 為了曠野買switch+1 02/12 00:44
FlyBird: 薩爾達我是因為曠野之息才知道這個IP的,花錢再塑造一個 02/15 19:21
FlyBird: 馬力歐等級的IP不賺嗎? 02/15 19:21