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※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言: : 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧 : 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了 : 結果也是排行榜排第四而已 : 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲 : 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持 : 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好 : 簡直是賺爛了 : 任天堂內部難道都不會有那種 : 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎? : 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品 : 賣得好只是順便一下? https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html 在2016年的股東大會上,有人提問遊戲開發成本和回本的問題(請見Q15 宮本的回答中有提到為了避免開發規模擴大造成行動過於笨重 就只能靠不斷創新挑戰,盡可能創造出更多可以暢銷的遊戲 遊戲這行業很難預知哪一款新作會大紅大紫 只要以熱賣的遊戲去支撐其他沒有熱賣的作品 就能夠持續挑戰下去。 其實官方放出來的文稿有精修過不少 記得當時現場實況的打聽,宮老講得更直接一點 說「我們出十款遊戲也許只會有一兩款能大賣, 所以要靠這一兩款大賣的遊戲去支撐其他失敗的挑戰」 不過畢竟是六年前的事了,要找當時的現場實況有點難_(:3 」∠ )_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.241.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644219661.A.080.html
bestadi: 八年前是老任最慘的時候 岩田過世 剩君島跟宮本在坦股東 02/07 15:45
bestadi: 2016剛好又是PMGO爆發 手遊派股東一直發問 02/07 15:47
kirbycopy: 2022-2016=8? 02/07 15:48
sininsin: 邊工作邊打字,腦袋一時堵塞打錯,就別太計較了(汗 02/07 15:50
※ 編輯: sininsin (1.164.241.210 臺灣), 02/07/2022 15:50:29
krousxchen: 老任遊戲成本跟其他大廠的電影式遊戲比的確不高,才 02/07 16:13
krousxchen: 能靠多出遊戲弄出大賣座遊戲,其他廠就只能一直出同 02/07 16:13
krousxchen: 個大賣座ip 02/07 16:13
wcc960: 山內老頭的名言 古川接社長時也說過 02/07 16:50
wcc960: "我們是做娛樂的 而這個業界不是天堂就是地獄" 02/07 16:50
tmlisgood: 任天堂本質是玩具公司所以做出有趣的遊戲比較重要,索 02/07 17:12
tmlisgood: 尼是電影公司做遊戲都像拍電影 02/07 17:12
wcc960: 維持ip能繼續賣座也不容易 (望向屍體堆積成山的s*ga) 02/07 17:26
wcc960: 老任有趣的是總有些意外作品 而且不會隨便放棄 02/07 17:31
wcc960: 如N64>Wii的罪與罰 GC霸天1賣不好換老任自己出2 wii的TLS 02/07 17:36
wcc960: 能登塔 斬擊女武神和成功系列化的異劍 wii>wiiu接手零 02/07 17:39
wcc960: 3DS接手桃鐵 到switch大復活 各種類型都會去玩玩看 02/07 17:41
Mancer: 推玩具公司vs電影公司 02/07 18:05
s921619: 玩具公司和電影公司蠻中肯的 不同的路線 02/07 18:11
erinmay: 其實很簡單,就像老任拿xneo系列,不是他們賺錢,只是該 02/07 19:52
erinmay: 有這種遊戲 02/07 19:52
hasroten: 明明就教育公司 02/07 20:11
rockheart: 我現在對電影遊戲真的興趣缺缺。但大作好像都是這類 02/07 22:21
rockheart: 以前對影片真的就比較偏反對。但用的好確實加大分 02/07 22:22
syk1104: 電影式遊戲真的糞..蠻雞肋的 02/07 22:49
hohiyan: 電影式遊戲就一堆人覺得(意義不明的)畫質好最重要啊 02/07 23:27
justicebb: 互動式電影 02/08 01:26
ofender: 電影遊戲的優點就是可以寫比較完整,不喜歡就罵糞XD 02/08 12:21
ofender: 反而覺得純競技比較不吸引人 02/08 12:23
s921619: 各有優點 樂趣不同 就像我自己喜歡看電影 像電影的遊戲也 02/08 14:30
s921619: 蠻有樂趣的 02/08 14:30