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※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言: : 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧 : 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了 : 結果也是排行榜排第四而已 : 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲 : 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持 : 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好 : 簡直是賺爛了 : 任天堂內部難道都不會有那種 : 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎? : 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品 : 賣得好只是順便一下? 分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要 那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬 石碑社就要收了,或是改做其他 可是沒有,老任繼續給他們開發WiiU上XBX,XBX雖然劇本有問題 但那開放世界的地圖明顯延續XB上的概念繼續發展 因為作太好,人員被抓去開發曠野 然後曠野之息一炮而紅 而當初老任會買石碑社,明顯也是因為老任旗下JRPG明顯有缺口 XB雖然不夠賺,但是與當初同時期RPG一比,被歐美玩家稱為JRPG的代表 所以不夠賺就不要作? 有一種叫技術儲備...... 這次阿爾宙斯小試牛刀就大受好評 問題是XBX的地圖實作出來後 我就說這如果拿來作寶可夢肯定是一代神作 可惜IP不是老任全權主導,否則交給石碑社作早就實現了 同樣是老任旗下的公司人家2015就能做到了 這才是讓人覺得最心酸的地方 今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主機有機會玩到...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.93.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644244734.A.27F.html
HHiiragi: 技術方面的話確實沒錯 但GF在設定方面有自己的堅持 02/07 23:18
HHiiragi: 這也是讓寶可夢這IP能長到那麼大很重要的因素之一 02/07 23:18
HHiiragi: 雖然薩爾達等作品也有認真設定 但PM可考據的通常更多 02/07 23:18
HHiiragi: 也因為老任通常更重視玩法 轉交主導權會讓“寶味”消失 02/07 23:18
HHiiragi: 舉個例子 2018年在寶可夢中心Mega東京辦的粉絲見面會中 02/07 23:18
HHiiragi: GF的人談了大量沒有直接在遊戲中表現的設定相關話題 02/07 23:18
HHiiragi: 其中增田有提到奈克洛茲馬(第七世代神獸)的日/月食型態 02/07 23:18
HHiiragi: 的BGM主題是不完全 是先創作了究極奈克洛茲馬的BGM 02/07 23:18
HHiiragi: 在刪掉曲子內元素創作出黃昏拂曉型態的BGM 02/07 23:18
HHiiragi: 但老任那邊的人只覺得黃昏拂曉型態BGM很吵 02/07 23:18
HHiiragi: 並不能理解GF 而開發過程中類似爭論不可能只有這次 02/07 23:18
HHiiragi: 雖然GF呈現設定的能力確實也不足 但讓老任完全掌握主導 02/07 23:21
HHiiragi: 權的話 對深度玩家來說很重要的細節可能會直接被否決掉 02/07 23:21
HHiiragi: 當然交給老任主導大多數玩家可能會覺得覺得沒差啦 不過 02/07 23:23
HHiiragi: 理想狀態還是GF自己爭氣點會比較好 02/07 23:23
HHiiragi: 大Guy4這樣 02/07 23:23
crisis7287: GF技術力真的落後太多 或者說應該要先著重一些基本功 02/08 00:03
crisis7287: 再新增很多寶可夢我覺得不必要 地區型態這個概念很好 02/08 00:04
crisis7287: 比什麼MEGA巨大化合理多了 02/08 00:04
crisis7287: 不要說開放還是箱庭 光是在地圖上直接開打 劍盾就該做 02/08 00:11
crisis7287: 先回歸基本功 企劃與試作階段 先多磨一磨吧... 02/08 00:12
dreamcube: GF不只技術力落後,連員工人都很少,靠支援居多。 02/08 00:33
dreamcube: (如果GF人少,但技術力高,那就算了。技術力不高人又 02/08 00:33
dreamcube: 少…) 02/08 00:33
krousxchen: MEGA或極巨都是為了對戰的變化性,跟地區型態無關 02/08 00:51
HHiiragi: mega在設計角度上是敗筆就是 太過度強化寶可夢的特徵 02/08 01:01
HHiiragi: 為了帥而帥 反而多了太多重複堆疊且對於的元素 02/08 01:01
HHiiragi: 超極巨化就好多了 在強化原寶可夢本身的概念重新設計 02/08 01:01
HHiiragi: 不過地區型態還是大於這兩者 還不用受世代束縛 02/08 01:01
HHiiragi: 原Po那麼認真某人就不要又來跳針了 唉 02/08 01:02
HHiiragi: 等等又要跳到爆文了 02/08 01:03
xxx60709: 極巨化也是為帥而帥啊…而且還把所有寶可夢拉成同大小有 02/08 01:12
xxx60709: 夠不協調的 02/08 01:12
HHiiragi: 真的不一樣 不是特別捧極巨化 但Mega的設計出發點就是 02/08 01:28
HHiiragi: 輸極巨化一截 好比說M路卡利歐的設計就是偏純粹“裝飾 02/08 01:28
HHiiragi: ”性質的 Mega身為早期摸索的產物有很多這種為加而加的 02/08 01:28
HHiiragi: 例子 02/08 01:28
HHiiragi: 極巨化本身是強化“概念” 比較貼合寶可夢設計的思路原 02/08 01:28
HHiiragi: 則 例如轟擂金剛猩的鼓組 千面避役的瞭望台 閃焰王牌的 02/08 01:28
HHiiragi: 巨型足球等 一樣是變帥了但是帥的相對有意義 02/08 01:28
justicebb: 數碼寶貝 02/08 01:28
HHiiragi: 像是關都御三家的Mega都很像早年某些同人對於如果有第 02/08 01:33
HHiiragi: 四階段會長怎樣的想像圖 太注重把原有設計變得更潮更美 02/08 01:33
HHiiragi: (雖然因此吸了一堆粉絲) 超極巨化則是比較像“這隻寶可 02/08 01:33
HHiiragi: 夢如果一開始就是大型怪獸的話會長什麼樣子” 並不是說 02/08 01:33
HHiiragi: Mega就是比較爛 而是GF終於摸索出該怎麼改了 02/08 01:33
HHiiragi: 堆疊元素有堆得特別爛也有其實堆得還不錯的 02/08 01:41
HHiiragi: 相對負面的例子應該是凱羅斯和化石翼龍 02/08 01:41
HHiiragi: 且部分Mega 像大嘴娃勾魂眼等等的設計理念上還比較像是 02/08 01:46
HHiiragi: 普通進化 與其出成Mega還不如出成新階段 02/08 01:46
HHiiragi: 所以才說地區型態是最佳解 即使不改動原設計也可以讓單 02/08 01:46
HHiiragi: 隻寶可夢以其他方式重生 甚至擁有新進化 02/08 01:46
xxx60709: 了解,這方面極巨化是真的比較好 02/08 01:48
HHiiragi: 太歪了 講一下Monolith 前兩天才把徵人消息撤掉應該真 02/08 01:49
HHiiragi: 的是要發新作品了 如果不是新作的話希望可以是XBX重製 02/08 01:49
HHiiragi: 就算像XBDE只是HD化也好 雖然比較希望有3 02/08 01:51
robbieulb: 一般玩家對極巨化跟mega的概念都是一頭霧水 02/08 02:26
robbieulb: 但地區型態超吸引人,或是這次古代種也很吸引我 有點演 02/08 02:27
robbieulb: 化的概念 02/08 02:27
robbieulb: 雖然演化的概念跟原本的進化有點尷尬 02/08 02:28
hiyonikki: XBX本身就是HD畫面啦,應該說是修改人物模組(用XB2那 02/08 07:03
hiyonikki: 種)及劇本補完才對 02/08 07:03
naya7415963: 看別人的考據才知道GF參考了那麼多神話傳說去做設計 02/08 07:27
naya7415963: 的確和任的其他遊戲有不太一樣的風格 02/08 07:27
yo0529: XBX要改的東西真的不少,應該下個世代比較有機會出重製版 02/08 08:51
Carrarese: 真的心酸 02/08 08:52
RockZelda: 極巨和Mega都有特色,不過印象最深刻的還是尬舞Z招式 02/08 09:19
mealoop: 起碼演化只是怕冷 mega z招大概是直接變黑歷史惹 02/08 09:37
hayate4821: 先不說技術力,目前的狀況工期太短才是大問題吧 02/08 10:14
HHiiragi: 工期太短沒辦法 除非一個世代只出一作和DLC 02/08 13:17
HHiiragi: 不是不可能但中間可能就會有一兩作外包或是旁支 02/08 13:17
HHiiragi: 以現在的IP經營方式無論如何都要三年一世代 02/08 13:20
junior1006: gf在設計方面一直都很有料啊 問題就是技術很沒料 02/08 15:59
junior1006: 現在的狀況就是他們想了一堆東西 然後做不出來 02/08 15:59
dreamcube: 技術低、員工少、工期短,這就是GF的特色啊~ 02/08 16:30
a9564208: 有差嗎?再不行也是大賣,除非GF不幹或是烙賽 02/08 17:02
dreamcube: 就跟Bug多是UBI特色一樣~ 02/08 17:03
dreamcube: UBI還有一個作業感重的特色 02/08 17:04
doomlkk: 說GF技術低一定是遊戲玩太少 02/08 17:33
doomlkk: 除了本家 日廠遊戲九成在ns都又卡又破 02/08 17:33
recx: 我覺得罵GF技術低的人 應該不少是對內容量不滿的角度切入 02/08 17:35
doomlkk: 看看那個物語2 卡的要死 地圖還更破更無聊 02/08 17:35
recx: 不是很單純的說要什麼高清3A開放寶可夢之類(當然這種人也有 02/08 17:36
hayate4821: 某d不要再牽拖員工少了,員工少根本不是問題 02/08 17:54
dreamcube: 我跟你講啦,今天GF如果技術高,人少還可以說的過去。 02/08 22:45
dreamcube: 但今天技術力不高,人又少就是問題~ 02/08 22:45
mahimahi: 最大的問題就年貨政策啊 02/08 23:33
mahimahi: 你寶可夢又不是不每年出就會餓死的 02/08 23:33
mahimahi: 要靠每年出炒熱度的品質就只能那樣 02/08 23:33
twpost: 當初買不到主機,只好先買zelda遊戲卡片回來舔... 02/09 03:39
mike0327: 會覺得gf技術不差能力不差的說真的玩點別的遊戲吧,別 02/09 17:51
mike0327: 丟人了,考經據典這種事都能拿來說嘴,多的是遊戲考據 02/09 17:51
mike0327: 神話比寶可夢深入多了 02/09 17:51