推 ryoma1: 有人說這次XB3的渲染比XB2還更要求效能有些,希望掌機模 02/17 17:56
→ ryoma1: 式別再像之前那樣悲劇 02/17 17:56
推 monguly00: 可是switch用的是nvidia的晶片耶 02/17 17:57
→ horseorange: n卡沒差啦 內文就有了 02/17 17:58
→ riap0526: AMD FSR技術不管A家N家硬體都能用喔 02/17 18:01
推 mio30002000: 難怪任天堂信誓旦旦switch才到中期。 02/17 18:03
推 nothingsun: 直接抓到不看文XD 02/17 18:15
→ baibaizo: 任:我有九種優化延壽NS辦法,九種! 02/17 19:05
推 dhzzzj: 開掛了? 02/17 19:09
→ krousxchen: 之前老任不是搞自已的類DLSS技術?現在又跑去用AMD的? 02/17 19:26
→ sleep30hours: 看Digital Foundry有提到Steam Deck也有用這套。 02/17 19:28
→ krousxchen: 看來次世代NS用DLSS的可能性更高了 02/17 19:30
→ krousxchen: 不過AMDFSR是開放的,老任可能會怕被卡授權就不用DLSS 02/17 19:31
→ krousxchen: 不過相較DLSS,FSR就跟某4K棒差不多了 02/17 19:32
推 jin062900: 想不到任天堂也AMD Yes了 02/17 19:54
推 logojuju55: 等等 上一次藍芽還不夠 原來switch還有沒有被啟動的 02/17 19:57
→ logojuju55: 技術?? 02/17 19:57
→ slainshadow: 魔王會多段進化還要說嗎 02/17 20:19
→ lucian5566: switch一堆東西都還可以搞吧 主題功能都還沒開放 02/17 20:28
推 xxhenryxx: 看不懂 所以是曠野 或是奧德賽 都有用這技術嗎? 02/17 20:49
→ krousxchen: 這不是沒有被啟動的技術,是AMD的軟體技術 02/17 20:52
推 cloudin: 已經開始運用了嗎? 02/17 21:21
推 ku11345812: 感覺Switch 一堆功能還在藏 還未被解鎖 02/17 21:32
→ msun: 感覺一堆人看不懂內文跟中文 02/17 21:33
推 speedingriot: 簡單說就是老任自家的遊戲引擎納入了AMD的新技術, 02/17 21:52
→ speedingriot: 未來的老任本家遊戲畫面表現可以比目前更好 02/17 21:52
推 yo0529: 內容明明說得很清楚了,為啥有些人的提問還可以跟完全沒 02/17 21:53
→ yo0529: 看內文一樣?@@ 02/17 21:53
→ nanoy: genius 截圖 手機不好看 02/17 22:08
推 whe84311: 可是基礎解析度就低到稀爛 開這個更糊耶 02/17 22:10
→ whe84311: 而且都2022了 不會說任天堂還只準備720p的材質然後用算 02/17 22:12
→ whe84311: 的渲染成1080吧 真的有這麼客家嗎 02/17 22:12
推 hank81177: 難怪我之前就覺得花枝、奧德賽畫面為什麼能特別好 02/17 22:33
→ speedingriot: 呃...這是說"之後"的遊戲"可能"會用,之前的並沒有 02/17 22:48
→ speedingriot: 也不知道以前的遊戲是否能透過更新強化 02/17 22:50
→ bestadi: 這技術比較適合4k高解析 最多提升有感就是fps 02/17 23:07
推 Tsukasayeo: 薩無悲慘的禎數能靠這個救一下嗎? 02/17 23:08
推 pkpkc: 應該是老任自家的遊戲一直都有用類似的技術 但沒給其他家用 02/17 23:12
→ wayne311: 任天堂想要的話完全可以內建這個對全部遊戲提升,但是 02/17 23:27
→ wayne311: 沒有針對不同遊戲特別優化的話可能帶來不穩定性所以還 02/17 23:27
→ wayne311: 是得靠開發商在遊戲裡內建 02/17 23:27
推 happy1b1c: 希望未來老任 能出一台性能版NS阿~ 02/17 23:29
→ wayne311: 不過fsr效果還是不如dlss,畢竟一個是專用硬體加速的一 02/17 23:30
→ wayne311: 個是軟體升的,但有總比沒有好,任何能更少的算力達到 02/17 23:30
→ wayne311: 相近效果的手段不管是想提升fps還是解析度或是畫質都是 02/17 23:30
→ wayne311: 好的 02/17 23:30
→ whe84311: 並沒有 隔壁DLSS實作低於2K的解析度開啟畫質有顯著損失 02/17 23:33
→ whe84311: 更多作用是給4K提升FPS 但要晶片本身處理2K就有一定能力 02/17 23:34
→ whe84311: 而NS本身是貧弱的SoC 然後又沒專門的AI核心 02/17 23:35
→ whe84311: 總歸2022沒有能原始輸出達到1080p60fps的能力 於事無補 02/17 23:36
推 wulouise: 所以是用agl的改個更新就可以用fsr? 02/17 23:37
推 ChHChen: AMD FSR是近兩年才出現的東西,是要怎麼穿越時空回去201 02/18 02:17
→ ChHChen: 7加強花枝和奧德賽的畫面 02/18 02:17
推 Gaogaigar: 看了siggraph的簡報 就是很強的內差濾鏡 跟ai有差 02/18 04:41
推 owl9813: 很多人閱讀測驗真的不及格欸 02/18 06:57
→ henrylin8086: 用Tegra X1做軟體運算升解析度,效率應該很差吧=_= 02/18 08:26
推 waynemayday: 希望這技術能給更多廠用 不然NS效能真的太慘 02/18 08:59
推 xBox1Pro: 重視畫面的畫面黨也不用太期待 02/18 09:03
→ xBox1Pro: 很多人好像以為類似超頻的改進,開下去直接變身 02/18 09:04
推 ingramchen: 應該是外接才有差別吧,掌機模式改善有限 02/18 09:42
→ zaxwu: NS效能以這樣的體積來看不會慘吧 02/18 09:50
推 WiLLSTW: FSR不用專用tensor core就能算 推測大概是為了穩定fps用 02/18 10:13
推 wlwillwell: 老任:本次更新將新增NS可操控導彈功能 02/18 10:17
→ krousxchen: 花枝奧德賽更新就能支援FSR,哪有不可能 02/18 10:18
→ krousxchen: 期待FSR能讓曠野無雙提升FPS比較實際一點 02/18 10:19
推 GooglePixel: 給老卡用一下吧 MH效能實在很悲劇 02/18 12:17
推 jin062900: MH明明已經是表現超好的NS三廠遊戲了 02/18 12:29
→ jin062900: 悲劇的是光榮的薩爾達無雙吧 02/18 12:29
推 chhuang1979: MH流暢度很不錯啊 02/18 12:37
推 fireleo: 薩爾達無雙要看是指初代還是災厄啟示錄?初代FPS很好 02/18 19:46
推 Bencrie: 想也知道那不是用 CPU 在算的 XD 02/19 01:16