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情報來源: https://bit.ly/3rVjl9H https://bit.ly/36lhK4R https://i.imgur.com/fE39y8m.jpg https://i.imgur.com/eFQcg6n.jpg 目前 Nintendo Switch 運動的軟體版權聲明中 任天堂提到本遊戲有使用AMD FidelityFX Super Resolution技術 這是目前 Switch 上首款使用演算技術提升解析度的遊戲 對 AMD FSR 不了解的可以參考官網說明: https://bit.ly/33qBPFE AMD FSR 是透過演算法來提昇遊戲解析度,以節省 GPU 效能,同時達到提升遊戲 FPS 與 NVIDIA DLSS 不同的是,DLSS 是基於硬體 Switch 使用的 Tegra x1 硬體並不支援此功能 而 AMD FSR 是純粹靠演算法,並非基於硬體 因此使用 N 家硬體的 Switch 也能受益 (隔壁家的 Steam Deck 目前也受益此技術) 直得一提的是 目前也被人發現任天堂已經將此技術整合進自家開發使用的圖形渲染庫「agl」,並沒有開 放給三廠 使用「agl」圖形渲染庫的皆為本家遊戲 包含曠野之息、瑪利歐奧德賽、斯普拉盾2、動物森友會等等 代表未來本家的遊戲可能也會使用此技術 不再像之前為了穩定 FPS 而採動態解析度或大幅犧牲解析度(如異度神劍2) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.195.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645089980.A.BDC.html ※ 編輯: riap0526 (211.72.195.139 臺灣), 02/17/2022 17:31:40
ryoma1: 有人說這次XB3的渲染比XB2還更要求效能有些,希望掌機模 02/17 17:56
ryoma1: 式別再像之前那樣悲劇 02/17 17:56
monguly00: 可是switch用的是nvidia的晶片耶 02/17 17:57
horseorange: n卡沒差啦 內文就有了 02/17 17:58
riap0526: AMD FSR技術不管A家N家硬體都能用喔 02/17 18:01
mio30002000: 難怪任天堂信誓旦旦switch才到中期。 02/17 18:03
nothingsun: 直接抓到不看文XD 02/17 18:15
baibaizo: 任:我有九種優化延壽NS辦法,九種! 02/17 19:05
dhzzzj: 開掛了? 02/17 19:09
krousxchen: 之前老任不是搞自已的類DLSS技術?現在又跑去用AMD的? 02/17 19:26
sleep30hours: 看Digital Foundry有提到Steam Deck也有用這套。 02/17 19:28
krousxchen: https://www.cool3c.com/article/160535 老任的技術 02/17 19:29
krousxchen: 看來次世代NS用DLSS的可能性更高了 02/17 19:30
krousxchen: 不過AMDFSR是開放的,老任可能會怕被卡授權就不用DLSS 02/17 19:31
krousxchen: 不過相較DLSS,FSR就跟某4K棒差不多了 02/17 19:32
jin062900: 想不到任天堂也AMD Yes了 02/17 19:54
logojuju55: 等等 上一次藍芽還不夠 原來switch還有沒有被啟動的 02/17 19:57
logojuju55: 技術?? 02/17 19:57
slainshadow: 魔王會多段進化還要說嗎 02/17 20:19
lucian5566: switch一堆東西都還可以搞吧 主題功能都還沒開放 02/17 20:28
xxhenryxx: 看不懂 所以是曠野 或是奧德賽 都有用這技術嗎? 02/17 20:49
krousxchen: 這不是沒有被啟動的技術,是AMD的軟體技術 02/17 20:52
cloudin: 已經開始運用了嗎? 02/17 21:21
ku11345812: 感覺Switch 一堆功能還在藏 還未被解鎖 02/17 21:32
msun: 感覺一堆人看不懂內文跟中文 02/17 21:33
speedingriot: 簡單說就是老任自家的遊戲引擎納入了AMD的新技術, 02/17 21:52
speedingriot: 未來的老任本家遊戲畫面表現可以比目前更好 02/17 21:52
yo0529: 內容明明說得很清楚了,為啥有些人的提問還可以跟完全沒 02/17 21:53
yo0529: 看內文一樣?@@ 02/17 21:53
nanoy: genius 截圖 手機不好看 02/17 22:08
whe84311: 可是基礎解析度就低到稀爛 開這個更糊耶 02/17 22:10
whe84311: 而且都2022了 不會說任天堂還只準備720p的材質然後用算 02/17 22:12
whe84311: 的渲染成1080吧 真的有這麼客家嗎 02/17 22:12
hank81177: 難怪我之前就覺得花枝、奧德賽畫面為什麼能特別好 02/17 22:33
speedingriot: 呃...這是說"之後"的遊戲"可能"會用,之前的並沒有 02/17 22:48
speedingriot: 也不知道以前的遊戲是否能透過更新強化 02/17 22:50
bestadi: 這技術比較適合4k高解析 最多提升有感就是fps 02/17 23:07
Tsukasayeo: 薩無悲慘的禎數能靠這個救一下嗎? 02/17 23:08
pkpkc: 應該是老任自家的遊戲一直都有用類似的技術 但沒給其他家用 02/17 23:12
wayne311: 任天堂想要的話完全可以內建這個對全部遊戲提升,但是 02/17 23:27
wayne311: 沒有針對不同遊戲特別優化的話可能帶來不穩定性所以還 02/17 23:27
wayne311: 是得靠開發商在遊戲裡內建 02/17 23:27
happy1b1c: 希望未來老任 能出一台性能版NS阿~ 02/17 23:29
wayne311: 不過fsr效果還是不如dlss,畢竟一個是專用硬體加速的一 02/17 23:30
wayne311: 個是軟體升的,但有總比沒有好,任何能更少的算力達到 02/17 23:30
wayne311: 相近效果的手段不管是想提升fps還是解析度或是畫質都是 02/17 23:30
wayne311: 好的 02/17 23:30
whe84311: 並沒有 隔壁DLSS實作低於2K的解析度開啟畫質有顯著損失 02/17 23:33
whe84311: 更多作用是給4K提升FPS 但要晶片本身處理2K就有一定能力 02/17 23:34
whe84311: 而NS本身是貧弱的SoC 然後又沒專門的AI核心 02/17 23:35
whe84311: 總歸2022沒有能原始輸出達到1080p60fps的能力 於事無補 02/17 23:36
wulouise: 所以是用agl的改個更新就可以用fsr? 02/17 23:37
ChHChen: AMD FSR是近兩年才出現的東西,是要怎麼穿越時空回去201 02/18 02:17
ChHChen: 7加強花枝和奧德賽的畫面 02/18 02:17
Gaogaigar: 看了siggraph的簡報 就是很強的內差濾鏡 跟ai有差 02/18 04:41
owl9813: 很多人閱讀測驗真的不及格欸 02/18 06:57
henrylin8086: 用Tegra X1做軟體運算升解析度,效率應該很差吧=_= 02/18 08:26
waynemayday: 希望這技術能給更多廠用 不然NS效能真的太慘 02/18 08:59
xBox1Pro: 重視畫面的畫面黨也不用太期待 02/18 09:03
xBox1Pro: 很多人好像以為類似超頻的改進,開下去直接變身 02/18 09:04
ingramchen: 應該是外接才有差別吧,掌機模式改善有限 02/18 09:42
zaxwu: NS效能以這樣的體積來看不會慘吧 02/18 09:50
WiLLSTW: FSR不用專用tensor core就能算 推測大概是為了穩定fps用 02/18 10:13
wlwillwell: 老任:本次更新將新增NS可操控導彈功能 02/18 10:17
krousxchen: 花枝奧德賽更新就能支援FSR,哪有不可能 02/18 10:18
krousxchen: 期待FSR能讓曠野無雙提升FPS比較實際一點 02/18 10:19
GooglePixel: 給老卡用一下吧 MH效能實在很悲劇 02/18 12:17
jin062900: MH明明已經是表現超好的NS三廠遊戲了 02/18 12:29
jin062900: 悲劇的是光榮的薩爾達無雙吧 02/18 12:29
chhuang1979: MH流暢度很不錯啊 02/18 12:37
fireleo: 薩爾達無雙要看是指初代還是災厄啟示錄?初代FPS很好 02/18 19:46
Bencrie: 想也知道那不是用 CPU 在算的 XD 02/19 01:16