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https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561 『ポケモン スカーレット・バイオレット』 新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド 境目なくシームレスに広がる街や大自然… そこで息づくポケモンたち… 待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません -- 可以不用照順序挑戰道館了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.57.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645972459.A.A38.html
diabolica: 喜憂參半== 02/27 22:36
kevin0316: 那精美的FPS… 02/27 22:37
tw4563335: 這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度? 02/27 22:37
moolover: 如果能走曠野那模式也不錯,難度等級隨徽章數上升 02/27 22:37
slainshadow: 你有膽讓玩家可以直接游泳爬山壁 02/27 22:37
ppppp367: 感覺就是阿爾模式套用 但也不錯 02/27 22:39
laipenguin: 我要像獵人一樣強壯的膝蓋骨 02/27 22:40
limelemone: 從阿爾跳到開放世界還是有點挑戰(ry 02/27 22:41
horseorange: https://i.imgur.com/eLhhswY.png 官網的中文說明 02/27 22:42
swordmr20: 不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一 02/27 22:42
swordmr20: 直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多 02/27 22:42
l22573729: 越看越香ㄝ 02/27 22:43
GiantChicken: 阿爾宙斯那套直接套上正傳路線 真香 02/27 22:43
laipenguin: 阿爾宙斯應該有跟薩爾達借技術吧 02/27 22:43
final951753: 用秘傳技不就能綁道館順序了 02/27 22:46
ph288230: 薩爾達還是精緻太多… 02/27 22:46
limelemone: 應該一樣用移動方式限制就好ㄌ 02/27 22:48
laipenguin: 不然學薩爾達開局就把全套秘傳技都給你(X 02/27 22:49
k04121226: 就怕圖鑑砍死死 02/27 22:50
k04121226: 就算不全出,3年應該模組也都做好了吧 02/27 22:50
Au0y4: Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了 02/27 22:52
dnucolulhhz: GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼 02/27 22:53
dnucolulhhz: 不一樣 02/27 22:53
KotoriCute: 已經連續四作都沒有全圖鑑了 這作高機率也沒有 02/27 22:53
ChHChen: 我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的 02/27 22:54
oldk13: 小孩多開幾次公車還是會上手的 02/27 22:56
limelemone: 讓GF 慢慢進步啦 因為阿爾我相信GF 02/27 22:56
chopper594: 開大車 02/27 23:01
CloudVII: 那精美的貼圖 02/27 23:06
doomlkk: GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到 02/27 23:07
HHiiragi: 為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本 02/27 23:08
HHiiragi: 至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度 02/27 23:08
alex53001: 阿爾模式OK的 能接受 看新的對戰有什麼料 02/27 23:16
yitinghuang: 對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還 02/27 23:21
yitinghuang: 比較新意有趣 也不用刷什麼個體值 02/27 23:21
jin062900: 阿爾宙斯老玩家不是狂罵砍招跟沒對戰和孵蛋嗎 02/27 23:23
werger: 阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎 02/27 23:27
limelemone: 我看到真香黨居多啦 本來就會有不同意見 02/27 23:27
salvador1988: 太猛了吧 直接跟曠野2打對台 02/27 23:29
jin062900: 我覺得阿爾宙斯的MH式開放世界比較符合寶可夢跟GF的技 02/27 23:30
jin062900: 術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死 02/27 23:30
limelemone: 沒阿爾我會覺得GF在做夢 02/27 23:31
limelemone: 有阿爾跳板我覺得GF有可能 02/27 23:31
justicem: 只有說開放世界並沒有說阿爾那套搬過來啊 還不知道玩法 02/27 23:34
justicem: 是傳統還是阿爾那種吧! 02/27 23:34
jin062900: 但是阿爾的遠處10幀以下寶可夢讓我不敢樂觀… 02/27 23:34
HHiiragi: 阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的 02/27 23:35
sleep30hours: 遠處物件降幀數是很常見的偷工減料(X)優化(O)方 02/27 23:38
sleep30hours: 法啊,有什麼好大驚小怪的。 02/27 23:38
jin062900: 對啊 這讓我對GF直接做曠野之息式開放世界很沒信心 的 02/27 23:38
jin062900: 時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀… 02/27 23:38
jin062900: 它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招 02/27 23:39
doomlkk: 遊戲玩太少喔 崛起遠處也是降阿 02/27 23:41
doomlkk: 還是你要說卡普空技術力也不行 02/27 23:41
jin062900: 抱歉 崛起我有破關 卡普空沒降到那麼誇張好嗎 02/27 23:41
HHiiragi: 除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度 02/27 23:41
HHiiragi: 除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低 02/27 23:41
HHiiragi: 技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能” 02/27 23:43
limelemone: 阿爾宙斯還不是真香(ry 02/27 23:44
limelemone: 不喜歡記得別縱 02/27 23:44
doomlkk: 崛起那遠處小怪翼龍跟阿爾遠處根本差不多 02/27 23:48
ID556: 這畫質不錯啊,為啥ATLUS的靈魂駭客2唯獨不出在switch上應 02/28 00:43
ID556: 該不是畫面跑不動的因素了吧? 02/28 00:43
HHiiragi: 就算能跑廠商也不一定會出 因為要花更多時間優化 02/28 00:57
a2881105: 傳統的對戰才不好有夠農的而且要逃跑還要按按鍵,阿爾的 02/28 01:20
a2881105: 打法舒服多了 02/28 01:20
hank81177: 其實我覺得每個道館都很強才合理不是嗎?前面館主都菜 02/28 02:07
hank81177: 雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪 02/28 02:07
waitan: 道館神廟化 02/28 02:11
cheng31507: 微妙 02/28 02:37
BooBooLee: 寶可夢George 02/28 06:19
benson861119: G9做成開放,代表以後每一代有可能都是開放?但如果 02/28 06:24
benson861119: GF良心發現自己不是做開放的料後,做回封閉世界又要 02/28 06:24
benson861119: 被罵了 02/28 06:24
benson861119: @樓上h大 在寶可夢的世界觀裡,館主會拿出符合挑戰 02/28 06:26
benson861119: 者實力的寶可夢出來應戰,每一個道館館主實力相當, 02/28 06:26
benson861119: 並沒有前面的館主比較弱的問題 02/28 06:26
AquaSKY: 有把館主實力相當這點做出來的 大概就黑2白2的PWT跟劍盾 02/28 06:41
AquaSKY: 淘汰賽 02/28 06:41
john5568: 道館發徽章正確來說是要判定對方的能力,當然不能派過強 02/28 07:24
john5568: 的PM去把新手打道懷疑人生啊 02/28 07:24
rockmanx52: 真的有被設定成實力比較弱的館主應該就黑白12的第一 02/28 08:16
rockmanx52: 館主... 02/28 08:16
rockmanx52: 一代三人組不用廢話 二代是被主角打到懷疑人生 02/28 08:17
wdg1e56: 未來G10或阿爾續作我想應該就是開放世界繼續做下去了, 02/28 08:40
wdg1e56: 但可能就沒有一年一作這樣出來 02/28 08:40
wdg1e56: 體驗過新世代就很難回去以前傳統RPG模式 02/28 08:41
wdg1e56: 不然就是重制版才能體驗最初的感動,舊作原汁原味,新作 02/28 08:44
wdg1e56: 加新要素這種路線 02/28 08:44
GK666: 館主使用符合挑戰者實力的寶可夢其實算是起源的設定而已, 02/28 08:45
GK666: 本傳遊戲中從一些設定來看其實比較像是八位菁英鎮守道館, 02/28 08:45
GK666: 僅極少數挑戰者能突破並抵達聯盟 02/28 08:45
logojuju55: 希望可以砍掉對戰或者對戰獨立出來 02/28 10:43
kevin0316: 希望能保留阿爾的進入戰鬥方式 暗雷該淘汰了 02/28 11:51
saw0001: 新時代來臨? 02/28 12:04
SPDY: 遠處物件的精度 極限取決於主機效能 必然得取捨... 02/28 12:12
SPDY: 那運算需求 是以半徑"平方"再乘圓周率的面積劇增耶 02/28 12:12
SPDY: 不信去看用UE4引擎 非開放世界的DQ11s 遠處人物也是降精度 02/28 12:12
HHiiragi: 遠處物件要不是糊掉就是變慢 02/28 12:15
kevin0316: 麥塊在遠處的根本不會動 說實在無法互動的物件趨近於靜 02/28 12:37
kevin0316: 態沒有什麼問題啊 02/28 12:37
SPDY: 麥塊有特殊的"常載入區域" 不然也僅玩家附近區塊會載入運作 02/28 12:44
ryoma1: 無縫開放體驗好太多,阿爾進室內還得讀取已經讓人有些不耐 02/28 12:45
SPDY: 畢竟系統資源有極限 越遠就逐步卸載到凍結是遊戲必然的需要 02/28 12:47
zxc911877898: 罵完記得買 02/28 14:07
asgardgogo: 反正做的跟屎一樣 02/28 15:49
bibbosb4: 以前因為劇情流程是線性的原因前期道館偏弱只是避免玩家 02/28 18:20
bibbosb4: 開場就撞上高等級卡關而已,起源的道館設定只是補足玩家 02/28 18:20
bibbosb4: 的疑問而已 02/28 18:20
sleep30hours: 看看真女神轉生5的表現,你們對Atlus的遊戲優化能 02/28 18:31
sleep30hours: 力是多有信心XD 02/28 18:31
Leo0422: 我一直在想 開放世界是不是可以跟健身環合作 探索世界( 03/01 13:28
Leo0422: 物理) 03/01 13:28
onejoeluo: 最早做出道館主藏招是gen4的樣子,我記得心金魂銀可以 03/01 16:12
onejoeluo: 打電話跟道館主約戰,他們會拿出比當初強很多的陣容 03/01 16:12
Slas: 那個金銀版就有了 可以重複對戰的時候館主會打電話來 03/02 02:36