→ FinallyPeace: 值得 隨便做趕鴨子上架才不值得 03/09 21:18
推 xxx60709: 誰知道,薩天劍兩版本加起來也才700萬,不到曠野1/3,沒 03/09 21:24
→ xxx60709: 有人能料到下一作到底會賣怎樣 03/09 21:24
→ krousxchen: 跟薩爾達一樣,都是作名聲的 03/09 21:25
※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/09/2022 21:35:24
推 wulouise: 招牌不值得砸爛,索尼例外 03/09 21:42
→ krousxchen: 不過我倒是不看好Prime 4會有啥石破天驚的進化就是了 03/09 21:53
推 CKWexe: 搞不好一堆作品插隊,P4會買單的也跑不掉,慢慢研發沒差 03/09 21:55
→ Hasanieer: 類銀河遊戲實在是太多了,是很好賣嗎 03/09 22:08
→ ChHChen: 近年類銀河遊戲多起來主要是獨立遊戲發展起來,類銀河遊 03/09 22:15
→ ChHChen: 戲在畫面上要求不高,關卡設計夠好的話又有充足的可玩性 03/09 22:15
→ ChHChen: ,非常適合獨立遊戲,不過Prime比起類銀河更接近FPS就是 03/09 22:15
→ ChHChen: 了 03/09 22:15
→ jalinfly: PRIME有其遊戲體驗上的特殊性跟開創性,絕對有延續必要 03/09 22:17
→ jalinfly: 近年玩過最「接近」的FPS可能要算是毀滅戰士,但毀滅戰 03/09 22:18
→ jalinfly: 士比起探索,又更加重視戰鬥的爽快,因此第一人稱的孤獨 03/09 22:18
→ jalinfly: 宇宙探索旅程真的是只有PRIME一家,別無分號 03/09 22:18
→ jalinfly: 再來要說投入多值得嗎?腰斬的遊戲企劃多得是,Dread當 03/09 22:19
→ jalinfly: 年也是做不出來被腰斬的企劃之一,未來誰又說得準呢XD 03/09 22:20
推 flipflap: NS的薩爾達除了曠野,其他都只是重製或小品而已吧 03/09 22:24
推 speedingriot: Dread先發售應該也算是試水溫 03/09 22:24
→ leamaSTC: 給二廠做的成本壓力會比較小一點 再說老任本來就不太會 03/09 22:47
→ leamaSTC: 討論值不值得的問題 畢竟本家作品的延續帶來的商機更大 03/09 22:47
推 wcc960: 老任應該算(相對)願意磨+等的,當年xb1代也如此 03/09 22:53
推 ringtweety: MP算斷了一陣子的系列了 重啟花比較多時間磨也算正常 03/09 23:00
推 bibbosb4: 老任風格就這樣,覺得不行就翻桌重做 03/09 23:00
→ yo0529: NS上的薩爾達真的能稱上小品的也只有授權給獨立遊戲團隊 03/09 23:01
→ yo0529: 的節奏海拉魯吧 03/09 23:01
→ ringtweety: 像3D馬 薩爾達 這些一主機基本會有一作的 開發到賣出 03/09 23:03
推 yo0529: 是說Retro接手MP4後也是老任第一次投大量資源給他們擴增 03/09 23:06
→ yo0529: 工作室規模,所以也算是在磨旗下子公司的技術力吧,除非M 03/09 23:06
→ yo0529: P4成品評價爆死,不然這期間獲得的人力、技術力也都屬於 03/09 23:06
→ yo0529: 老任能獲得的價值 03/09 23:06
→ ringtweety: 中間不曉得產生多少沒用到的點子,廢案 多少能幫未來的 03/09 23:07
→ ringtweety: 續作給個方向 MP系列累積的底就沒那麼多了... 03/09 23:10
→ ringtweety: 上面說的人員也是 MP4轉給Retro做 讓Retro拉了不少美 03/09 23:12
→ ringtweety: 國其他遊戲大廠的資深人員 這些人能留著的話也是好事 03/09 23:15
推 GenShoku: 這個不是值不值的問題 這是不能砸 老任會拿一款成功的作 03/10 00:31
→ GenShoku: 品去抵掉9款普通or失敗的作品 都是為了"養名聲" 03/10 00:31
推 RockZelda: 畢竟上一款冠上Prime的作品就是號稱黑歷史的聯邦軍團 03/10 00:35
→ RockZelda: MP4要在開啟新故事前提下又不重蹈覆徹,老任肯定要 03/10 00:35
→ RockZelda: 慎重考慮 03/10 00:35
推 alice23148: 小小題外話 2019發售的是耀西的手工世界 不是毛線耀 03/10 00:38
→ alice23148: 西喔 03/10 00:38
※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/10/2022 00:43:37
推 bestadi: 老任連做好的遊戲都能壓著不發了 更何況沒做好的... 03/10 01:15
推 mahimahi: 人家大公司有其他作品養又沒差 03/10 03:26
推 philip81501: 用銷量決定就不是任天堂了 03/10 08:10
→ lbowlbow: 用銷量決定的話你可以去EA 03/10 09:58
推 godrong95: 你確定2跟3今年真的會出嗎... 03/10 10:46
→ ChHChen: 所謂預定就是不能完全確定,但總比沒消沒息的4來的好 03/10 10:55
→ bestadi: 畢竟生存恐懼都能藏19年了 03/10 11:05
→ sendicmimic: 當然值得,當初誰會想到一代會是隨便就破百萬的神作 03/10 11:09
→ sendicmimic: 但是現今fps的環境有非常多有看頭的優秀作品 03/10 11:10
→ sendicmimic: 想要奪走這類玩家的目光不是那麼容易 03/10 11:10
→ ChHChen: 不過那個時代的任天堂確實需要一款在口碑與銷量上非常成 03/10 11:43
→ ChHChen: 功的作品,以提振當時困在GC失敗的泥沼中低落的士氣,Pr 03/10 11:43
→ ChHChen: ime就擔任了一個這樣的角色,如同後來WiiU時代的Splatoo 03/10 11:43
→ ChHChen: n一樣 03/10 11:43
推 bestadi: 想當初時之笛也是想做第一人稱動作冒險 只是被小泉阻止 03/10 12:50
→ tom80727: Metroid prime 手感 探索感 關卡設計 僅此一家 03/10 14:03
推 MADAOTW: 三部曲先出吧!!拜託 03/10 14:17
推 RushMonkey: 不符合品管硬要上才真的不值得吧 03/10 20:13
→ kll95: prime那種風格,現在應該沒人能接受了,像恐怖遊戲。 03/10 21:06
推 CKWexe: 最早接觸Prime讓我真的以為密特羅德是恐怖遊戲,常有一種 03/10 23:31
→ CKWexe: 置身其中、快要窒息的感覺,然後就越玩越享受這種氣氛, 03/10 23:31
→ CKWexe: 幾乎沒有其他作品能夠做到相同的感受 03/10 23:31
→ dbjdx: MP系列很棒 03/14 20:32