推 ailio: 可以有多種選擇就好,但不要全兵種橫轉,兼用卡膩的很快 03/15 11:54
→ riap0526: 橫轉才更無聊,沒個人特色 03/15 11:55
推 swordmr20: 勇氣默示錄二就是想轉就轉 03/15 12:02
推 dean1990: 其實不會,因為每個角色都很明顯有不同的專長跟特色,搭 03/15 12:07
→ dean1990: 配組合就夠有趣了 03/15 12:07
→ dean1990: 開放橫轉,反而容易出現「熱門角色」,影響平衡 03/15 12:08
推 xchax: 勇氣2實際會用的真的就那幾個正副職業搭配 03/15 12:15
→ ayami1985: 這次是故意設計不橫轉的 03/15 12:20
→ kkksilence: 我覺得類似八方的副職跟高級職業設計不錯 03/15 12:20
→ kkksilence: 不過三角做橫轉的話法師有些技能就重複了 03/15 12:22
→ ayami1985: 我是覺得單線可以,但只有三階段太簡略 03/15 12:23
推 t19960512: 三階也不是問題 是能學的太少 成長性太低吧 03/15 12:31
推 mopackh92681: 同樣覺得不做轉職正確,怎麼設計玩家都一定會做出一 03/15 12:39
→ mopackh92681: 套最佳解,反而造成單一性 03/15 12:40
推 sendicmimic: 這作是三階單調,沒橫轉還好 03/15 12:53
→ ricky469rick: 不做轉職就很好了 每個人定位鮮明 03/15 12:53
→ ricky469rick: 人少才需要轉職 人夠多沒有必要 03/15 12:54
→ ayami1985: 借串問有人想到地理師怎麼用嗎? 03/15 12:59
→ jacktedrule: 地理司要去找鼓 03/15 13:02
推 hc20016: 風花跟風花dlc就是借鏡 03/15 13:26
推 ailio: 其實有個更好的借鏡就是"魔界戰記",各種SLG能玩的大概都 03/15 14:19
→ ailio: 有做了,有好也有不好的地方,職業自由轉或是數值膨脹 03/15 14:20
→ ailio: 看起來好像不錯,實際上很快就把熱情磨掉,變成求最佳解 03/15 14:20
推 justeat: 沒有橫轉職是為了加強戰略性 缺點是沒東西農 03/15 15:11
→ justeat: 沒得農 所以二輪敵人等級加上去 讓你至少有等級練 03/15 15:12
推 rugalex: 戰略遊戲就是沒有職業系統才很夠味 03/15 16:11
→ rugalex: 你看看那個聖火....硬到底啊 03/15 16:11
→ khwz: 這作品每個人都有刻意做特色,不需要玩家自己橫轉硬找特色 03/15 20:16
→ khwz: 或制服配裝,其實滿不錯的 03/15 20:16
推 Penny4321: 勇氣2橫轉最後還不就那幾個職業,花時間練出強搭配之後 03/15 21:47
→ Penny4321: ,打王秒殺感覺很空虛 03/15 21:48
推 swa0614: 地理師配策士開大超好用 03/15 22:58
推 fightword: 橫轉超爛設計吧 03/16 00:52
→ fightword: 像八方有副職業到還可以 03/16 00:53
推 dayjay: 勇氣2強弱太明顯,有勇者後每個王都被打成狗 03/16 05:21
→ dayjay: 我記得盾系角色就很弱勢,變成充人數用的 03/16 05:23
推 riceberg: 我也支持不要橫轉 旦是單職業更多選擇會更喜歡 03/16 08:58
推 q90036: 被地理司要找鼓戳到笑點 XD 03/16 16:43