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日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html 港任中譯:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/ https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的 Q.為什麼敵人配置的密度都不高 A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐 Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何 A.原則上讓玩家不會感到壓力 調整成即使實際上沒打到,但是看起來有打到的攻擊都會設計成有命中 https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服 個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對 看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.147.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1648101136.A.3A2.html
fuling1964: 那個俯視角有點好笑03/24 14:08
puritylife: 就解釋為卡比的超能力好了03/24 14:13
negisan39: 反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑03/24 14:14
operationcow: 俯視角根本沒中阿喂XD03/24 14:14
※ 編輯: dahos (223.140.147.107 臺灣), 03/24/2022 14:24:11
wind010181: 卡比可憐?不是全吞掉就好了嗎XD 03/24 14:25
knives: 笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎 03/24 14:26
leo1217000: 俯視讓人感覺是怪物想下班 03/24 14:27
onepieceptt: 寧願假裝被打倒,也不願被吞進肚子裡 03/24 14:33
Howardyu: 害怕被吞於是假裝被打倒退場 03/24 14:39
fight40520: 不是卡比用他的嘴巴包圍敵人嗎? 03/24 14:40
dogluckyno1: 俯視角笑死 03/24 14:45
murmur38: 敵人:懶叫判定啊 03/24 14:55
wscjoe: 沒有怪惹得起粉紅惡魔 03/24 15:07
bwnzer: 笑死 03/24 15:07
mikeneko: 敵人:幹這是亞空間鐵山靠 03/24 15:10
isomer: 億泰:削除空間 絕對命中 03/24 15:14
martha: 卡比無雙應該滿有趣的XD 03/24 15:15
wcc960: 卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死 03/24 15:18
ryoma1: 先推再看,好懷念當年的社長訊... 03/24 15:23
devilhades: 俯視角是在拍駭客任務膩 03/24 15:24
km124199020: 卡比的敵人比較可憐 03/24 15:35
HarukaJ: 怪物包圍卡比是怪物可憐吧 03/24 15:46
Fubon66: 優秀的邊緣版版友才不玩switch 03/24 15:54
hbkhhhdx2006: 就說是粉紅惡魔吧,以為沒打中實際上早就死了 03/24 16:07
youzen1226: 喂也差太遠了吧XDDD 03/24 16:08
NozoxEli: 魔物獵人:亞空間鐵山靠 03/24 16:12
NozoxEli: 卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用 03/24 16:12
younglu: 文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家 03/24 16:15
younglu: 而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的 03/24 16:15
younglu: 任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思 03/24 16:15
younglu: 一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散 03/24 16:15
younglu: 問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD 03/24 16:16
younglu: 所以這方面花了不少時間調整 03/24 16:16
lianguo08108: 卡比:你以為地圖變3D我就打不到你嗎 03/24 16:18
younglu: 其實變3D還真的有影響,因為卡比就是一顆圓球 03/24 16:24
younglu: 以至於不容易判斷他面對的方向 03/24 16:24
younglu: https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg 03/24 16:24
younglu: 為了讓玩家在3D化後玩得舒服有下功夫費心調整 03/24 16:24
youzen1226: 訪談裡面說變成3d後很難判斷卡比的方向和位置所以做出 03/24 16:26
youzen1226: 的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有 03/24 16:26
youzen1226: 沒有用過類似的概念 03/24 16:26
youzen1226: 我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得 03/24 16:32
youzen1226: 這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向! 03/24 16:32
bmaple730: 笑死 上面那張圖真的看不出來面向哪裡 03/24 16:32
charles1201: 傳說中的摸毛犯規? 03/24 16:33
ChHChen: 是說過往卡比都是epd1的山上仁志執行製作,這次製作人二 03/24 16:34
ChHChen: 宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不 03/24 16:34
ChHChen: 知道會對這部作品帶來什麼變化 03/24 16:34
ChHChen: 不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作 03/24 16:41
ChHChen: 品為主就是了 03/24 16:41
rgbff: 卡比:看來你們不明白,不是你們包圍我,而是你們被我包圍了 03/24 16:48
dahos: 之前也有3D的作品不過是卡比旁邊加個箭頭指示 03/24 16:52
younglu: 對,訪談中也有說到3DS卡比吸入大作戰 03/24 16:59
younglu: 但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色 03/24 17:00
younglu: 因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好 03/24 17:00
Vladivostok: 看起來有中就是中了,因果律類型的技能,好像很合理 03/24 17:43
ji3g4up6m3: 希望有奧德賽的份量 03/24 17:44
tonyh24613: 港任出了全文翻譯 03/24 17:45
micheline: https://tinyurl.com/2p99ba5d 港任中譯 03/24 17:53
※ 編輯: dahos (220.136.202.160 臺灣), 03/24/2022 18:00:54
rockmanx52: 想到當年老馬的帽子跟鬍子 還有寶可夢主角的帽子就是 03/24 18:15
rockmanx52: 為了避免同樣狀況才放的 03/24 18:15
philip81501: 有些遊戲視角真的很惱人啊 連LOL都一堆好像會中的招 03/24 18:46
karta018: 明白,怪是被嚇死的 03/24 19:06
karta018: 我覺得難度可以再分一級啊,怪加速且碰到就半管血,或是 03/24 19:08
karta018: 縮小卡比攻擊範圍 03/24 19:08
shinichi: 卡比可憐XDDDDDD 03/24 19:33
qsakurayuki: 覺得敵人很可憐吧 03/24 19:37
Temari0814: 卡比吃不飽 很可憐( 03/24 19:44
Kust: 不想卡比吃太飽所以敵人少 ok 03/24 20:21
pikachu2421: 說到判定有誤差容許範圍就想到Celeste有做了很多機制 03/24 20:24
pikachu2421: https://reurl.cc/9O8Dyj 巴哈這篇有滿完整的介紹 03/24 20:24
pikachu2421: 在"重要機制講解"這一段 03/24 20:24
aa1477888: 真的親兒子 各種優待 XDDD 03/24 20:25
aa1477888: 只能說任系本家作品真的很在乎這些體驗上的細節 敬佩 03/24 20:27
aa279053: 卡比...可憐...?? 03/24 20:27
system303179: 發現台灣今天也不少店家都偷跑了 03/24 21:39
wulouise: 模糊落地真的滿重要的 03/24 21:50
FinallyPeace: https://i.imgur.com/K3ZWNdf.jpg 03/24 22:56
FinallyPeace: https://i.imgur.com/9NnRpaQ.jpg 03/24 22:56
FinallyPeace: 看完好感動~ 03/24 22:57
PAPALINO: 敵人:我感受到世界的惡意了 03/25 04:52
benson861119: 那個hitbox XDDD 03/25 07:33
ailio: 卡比是給小朋友玩的,所以敵人被打都是套招的,沒被打到也 03/25 07:46
ailio: 要裝被打到不是很正常嗎(誤 03/25 07:46
SJoeo: https://i.imgur.com/K90ASmL.jpg 03/25 08:17
SJoeo: https://i.imgur.com/8VvUKLc.gif 03/25 08:18
soma2016: 這訪談看了直搖頭,講得好像甚麼多創新的技術,結果根本 03/25 13:42
soma2016: 就只是幾十年前就有的東西,還自創名詞勒,快笑死,拿舊 03/25 13:42
soma2016: 東西來說嘴真的證明日本遊戲技術有多落後,難怪紐約時報 03/25 13:42
soma2016: 都出來說日本遊戲業要完蛋 03/25 13:42
eternaldark: 卡比:假裝被打倒或被吞掉 你選一個 小怪:呃啊(倒地(? 03/25 13:44
chx64: Q1: 因為太多會卡 Q2:因為假3D(2.5D)遠近距離感很難判斷 03/25 20:16
chx64: 說真的 我寧願選擇2D的設計把心思多花在關卡設計豐富點 03/25 20:17
chx64: 現在這次的卡比在遠景表現就刻意降低幀數來表現了 玩家會看 03/25 20:19
chx64: 到遠景的一些動作像幻燈片一樣(BOTW也是像這樣處理) 03/25 20:20
xBox1Pro: 任天堂的畫面你能期待什麼 03/26 01:13
yao0903: 訪談中明明可以看到製作者在開發新玩法的卡比同時考量到 03/26 11:06
yao0903: 對大人小孩全世界玩家都能開心的貼心設計,這是日本人的 03/26 11:06
yao0903: 溫柔體貼。遊戲要有創新技術沒錯 但沒考慮到玩家的心情 03/26 11:06
yao0903: 只強調一般人無感的創新技術 遊戲根本不會比較好玩 03/26 11:06
rockmanx52: 沒有必要回應那個任黑啦 03/26 14:14
rockmanx52: 一開始我也想回應 看到ID就放棄浪費時間了 03/26 14:15