推 Nurvay: 只玩過4 5 前兩項要查表 不過基本上就是你知道的 04/06 21:58
→ Nurvay: 第三個遠距有差很多 近距離沒這麼頻繁影響就是 04/06 22:01
→ Nurvay: 第四項 前者都一樣 後者打死指揮官不會算撤退小兵經驗 04/06 22:01
→ Nurvay: 所以要農好農滿就不能只打指揮官 電腦打玩家就不會管這個 04/06 22:03
推 Landius: 重製的I&II的步兵只限定純步兵系,所以以前騎兵各種秋風掃 04/06 23:06
→ Landius: 落葉的僧兵魔族不死等等步兵,在這一作都沒有剋制 04/06 23:06
推 justeat: 3 單方攻擊(無反擊)只考慮攻方的攻方和防方的防 04/07 10:33
→ justeat: 互擊要看攻擊判定產生的速度 04/07 10:33
→ justeat: 不過這遊戲 應該是以成長和農為主 不用研究這麼細吧 04/07 10:34
→ JoJo2330: 印象中遊戲教的就是全部了。攻略只是整理之後的轉職還 04/07 12:26
→ JoJo2330: 有路線分支跟超胸貴隱藏事件。 04/07 12:26
→ JoJo2330: 經驗值,最好是全殺小兵也全打死別只打指揮官。不知現 04/07 12:29
→ JoJo2330: 在設定有沒有改,以前是這樣的。 04/07 12:29
感謝各位的回答,反正就是小兵打好打滿 指揮官最後打
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.44.138 臺灣), 04/08/2022 00:32:42
推 elic2577: 部分關卡限制回合數,不是沒關都打好打滿 04/09 09:52
→ theken866: 飛兵沒記錯都有25%的加成、弓兵森林40%山岳35% 04/10 13:47
有這種事嗎? 遊戲中顯示的數據沒看到
→ theken866: 水兵基本上當作步兵看、僧侶除了不死還剋魔族 04/10 13:49
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.5.94 臺灣), 04/11/2022 19:53:56