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(標題沒拼錯,有翻譯是翻英靈士魂) https://www.youtube.com/watch?v=AR64amoyasU
(介紹影片) https://www.youtube.com/watch?v=Bgsob1KObRE
(SwitchUp評論) 玩家扮演一個士兵,跟隨軍團的故事。 官方介紹是銀河惡魔城+黑魂的動作遊戲類型。 開場可以選三種兵種,近戰、弓兵、法師。 SwitchUp的影片評價是選法師,我是選近戰,玩得很累。 先稍微給個細部評分,每部分滿分10分: 圖像: 9 至少四層背景捲動,點陣圖豐富用色漂亮人物大小也合適。 音樂: 8 中規中矩。 劇本: ? 只玩了六小時也沒啥好說。 探索: 8 算是不錯的類銀河惡魔城,有隱藏道路道具,有中頭目跟大頭目。 流暢: 1 有非常誇張的讀取跟記錄問題。 好,接下來解釋為什麼我玩得很累: 雜兵都在搞玩家,好多比例是屬於放風箏類型(打帶跑), 不然就是有追尾難閃的招。 雜兵都是超護甲,被打沒有後仰動作,只有攻擊動作快慢。 舉些例子: 蝙蝠: 弧形在空中飄向玩家,使出音波攻擊時hitbox會改變(被打範圍判定會變) 飛蛾: 在空中飄與玩家保持不被打到的距離,發動俯衝攻擊穿越地面,再飛回空中。 火彈兵: 在高台丟火彈,火彈會先爆炸然後在地上持續反彈火焰。 大蜘蛛: 高速衝向玩家攻擊,遠離玩家射出高速蛛絲,被噴到不是黏住而是受傷。 狗頭兵: 遠距在高處丟出拋物線鐵鎚穿越地板打玩家,近距離時就高跳槌地。 狼弓兵: 遠距離衝向玩家或衝離玩家然後高速射出弓箭, 高級的紅狼弓還會射出爆炸箭(三向,只會炸到玩家不會炸到牠自己) 飛鷹: 在空中徘徊,俯衝攻擊後又飛回天上。 玩家選近戰的血量約60~80,選法師則是35~60。 遇到這些雜兵一下子血就噴光。 提升最大血量要探索找四個綠色寶石碎片升一次。(就是薩爾達模式)。 而這些雜兵有多強? 蝙蝠至少要兩刀,飛蛾要三刀,狗頭兵要四刀,狼弓要五刀。 不要忘記雜兵都有超護甲,你沒在他出招前打死他就準備受傷。 而且玩家命中判定還相當嚴格,出刀稍微掃到敵人是不算命中的。 主角可以格擋,拿起盾來擋,還可以盾反,而格擋會耗體力(黑魂模式) 但是格擋後的體力恢復不像黑魂超快,體力條回超~~~慢。 主角可以閃避,但是閃避後會有約兩秒的回復時間,不能連續閃避。 而中頭目以上都會連續攻擊,你閃過一招就準備吃下一招。 主角有攀爬(掛牆)的動作,走路轉身也會有後墊步的動作。 這導致主角在戰鬥時會有很明顯的不流暢,或是突然白癡掛牆被打。 如果死亡細胞是系列類型流暢度的頂峰,這款Souldiers就是流暢度的後段班。 跟那款頭上插根塔的什麼Bxxfxxs的遊戲差不多。(可能還更糟) 等級提升很慢,提升後也只升超少數值,幾乎無助於打怪。 補血道具很貴(一瓶100金,補2X點被打兩三下就沒了)、初期還限制只能拿三瓶。 賺錢很難(小兵幾乎都2~5元)、掉的錢還很快會消失。 (黑魂雖然難但是他喝藥不用錢耶) 接下來就是本遊戲的最大問題。 存檔與讀取超誇張的冗長。 存檔方式就是地上有根龍劍,只要存檔會補滿血但是敵人會復活。(黑魂模式) 看遊戲影片的點陣圖解析度, 大家猜猜這種銀河惡魔城遊戲存檔一次要花多少時間? 答案: 8~16秒。 你如果被頭目打掛,按下重試後要花多久時間再開始? 答案: 12~18秒。 那大家再猜猜從遊戲開頭進入遊戲,或是從傳送點跳到不同區域要花多少時間? 答案: 30~60秒。(比巫師三還長) 明明就是一個類銀河惡魔城的點陣圖遊戲卻遇到上面的狀況, 這還是普通難度。 我目前是玩到進城後被派任務到沙漠(約六小時), 進城後第一時間衝去找鐵匠,發現只能升攻擊力跟耐力,"不能升防禦"。 遊戲已經搞到我很累了... 這遊戲發售日遲遲未定,原本Switch版預定5月24日也延到6月2日。 1.5G的容量,20美金也不貴, 但遊戲搞成目前這樣明顯有些部分沒做完,UI也不太行。 看到圖像覺得不錯想現在買的玩家真的要三思。 (希望官方可以學學Death Gambit的作者一樣,把遊戲大改善再來。) p.s.官方說正在弄patch做往後更新,會解決部分問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.43.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1654314612.A.DAA.html ※ 編輯: sendicmimic (114.47.43.253 臺灣), 06/04/2022 12:02:27
hipposman: 可期待 但等待比較好 的意思 對吧 06/04 12:09
TwoFour: 看到讀取速度 原本超想買的.... 06/04 12:10
libralibra: 巴西有看到280,本來想買 06/04 12:10
libralibra: 看到讀取就放棄 06/04 12:10
sendicmimic: 那個讀取問題真的太巨大了,沒解決前真的不建議買 06/04 12:11
libralibra: 目前看到的心得真的都是抱怨讀取 06/04 12:14
Bigcookie2: 讀取真的是惡夢..有PC就玩PC吧... 06/04 12:31
Bigcookie2: 我是因為想拿這到處玩 才買NS... 06/04 12:32
ps99you: 看成肩膀了 想說為什麼要加S...XD 06/04 13:16
micheline: 讀取應該是NS版問題 但那個難度問題和升級無感是共通的 06/04 14:28
micheline: 看steam評價官方有回應幾個負評 說會再針對難度和數值 06/04 14:29
micheline: 進行調整 可以先觀望一陣子看調整的如何再繼續吧 06/04 14:30
mikeneko: steam看到有加願望清單,宣傳影片看起來真的不錯 06/04 15:11
chx64: 說一下 我進度到下水道 16小時多 06/04 18:07
chx64: 這遊戲就像原PO說的 各種數值需要再調整 不然很搞 06/04 18:08
chx64: 關卡設計在類銀河惡魔上個人評價中下 但是探索感是中上 06/04 18:09
chx64: 主玩法師 難度普通中間改簡單 無感還是覺得搞 06/04 18:09
chx64: 試玩一下戰士不到一小時 感覺跟法師差很多 體感比較好 06/04 18:10
chx64: 弓手也稍微玩不到一小 體感應該也是搞 06/04 18:11
chx64: 劇情文本看起來就機翻 缺乏潤色校稿 06/04 18:12
chx64: 能農的部分 錢、經驗、飾品 升級類的礦有限要靠探索寶箱 06/04 18:14
chx64: 副武器、道具切換有給熱鍵翻頁 但東西一多不如按暫停選 06/04 18:14
chx64: 個人最想抱怨的還是在於類銀河惡魔的關卡設計上 06/04 18:16
lazarus1121: 這遊戲系統能歸類在糞game了 06/04 22:18
lazarus1121: 飛行怪的飛行高度都剛好在你二段跳的最高點 很難打到 06/04 22:20
lazarus1121: 一隻怪平均要打5~6下,一隻飛行怪就能拖你快一分鐘 06/04 22:21
lazarus1121: 跳起來是沒任何防禦手段的,碰到兩隻飛的就不用玩了 06/04 22:23
Bigcookie2: 玩到剛進城...玩不下去了 等更新吧... 06/04 22:23
lazarus1121: 多數怪的機體又比你強,滾得快,飛得高,打得痛 06/04 22:24
lazarus1121: 你不幸死掉就直接讀檔了,請重開一次路上的寶箱 06/04 22:25
lazarus1121: 黑魂你想堆屍,至少還能收穫道具 06/04 22:26
lazarus1121: 這款就是沒把怪清完不能點下個溝火的黑魂 別自虐了 06/04 22:29
lazarus1121: 喔但是他的操作性跟屎一樣 翻滾的CD是2秒 06/04 22:30
Bigcookie2: 我被他的美術跟打擊感給騙了...後悔中 06/05 00:27
YUG0: 弓手小玩到進城前,雖然距離一遠就會miss但至少可以朝8方向 06/05 00:41
YUG0: 攻擊,箭數會隨等級增加,特技算實用,比起戰士格擋反擊好 06/05 00:41
YUG0: 用多了 06/05 00:41
libralibra: 剛跳到巴西花了280買了,賭他更新 06/05 01:30
libralibra: 剛也玩一下弓手感覺還可以 06/05 01:31
wasimaomao: Bxxfxxs是什麼遊戲啊 06/05 11:45
sendicmimic: 拼錯了是Bxxphxxs,頭上插根塔。 xx不限字數,猜猜看 06/05 12:18
Bigcookie2: 瀆神吧 我玩PC版覺得很不錯說 06/05 13:28
Bigcookie2: 絕對比這款好玩...這款問題太多 06/05 13:28
Addressg: PC和PS版本體驗可能會比較好?? 06/05 14:50
lazarus1121: 只有讀取比較快吧,內容的屎味還是不變 06/05 16:27
lazarus1121: 我忍下來玩到拿了踢牆的鞋子 06/05 16:28
lazarus1121: 發現他只要觸發貼牆後就沒辦法二段跳了 06/05 16:29
lazarus1121: 那種二段跳後要踢牆再過去的地形 06/05 16:32
lazarus1121: 所以如果貼著牆壁跳,二段跳按得比較慢就會變踢牆了 06/05 16:33
lazarus1121: 在趕時間的地形大概就死掉了,然後回到之前的存檔 06/05 16:35
lazarus1121: 一直重複讀檔撿一樣的寶箱,直接罵髒話關掉了 氣氣氣 06/05 16:37
chx64: 後面變軟泥模式二段跳有時候會失靈 不知道是不是BUG 06/05 18:37
chx64: 另外爬牆前如果先用掉二段跳 會讓離開牆後無法使用二段跳 06/05 18:38
chx64: 所以操作方法變成跳=>衝刺=>踢牆=>滑牆一下等衝刺CD=>離開 06/05 18:39
chx64: 真的趕時間的關卡應該只有火神廟那吧...玩26小時了 好累 06/05 18:43
chx64: 只能說英高的魂遊戲精髓是在關卡設計的巧妙 而不是一直死 06/05 18:44
chx64: 玩前面10小就知道這遊戲單純是回合制 強攻=>翻滾=>技能LOOP 06/05 18:46
chx64: 剩下都是運氣 說難很難 有時後運氣一來又覺得好簡單==" 06/05 18:47
chx64: 另外說一下研究室有個機器人和火神廟有個泡泡 不知道是不是 06/05 18:49
chx64: BUG有問題 我在這兩個地方都花了好幾小時 06/05 18:49
lbowlbow: 雜兵全部有霸體這點真的耍智障… 06/05 19:05
lbowlbow: 哇靠這讀取時間跟符文工廠5有得比 06/05 19:06
chx64: https://i.imgur.com/T6igcGv.jpg 馬的又中BUG 無限墜落 06/05 21:50
chx64: 地點是火神廟大鍋岩漿天堂路那 跑完後走回頭到起點的樓梯那 06/05 21:54
libralibra: 你玩26小時,表示還是不錯啦XD 06/05 23:11
chx64: 我單純是喜歡類銀河惡魔城而已 06/06 00:50
winnerzero: 某一有小怪打我當下跑去存檔 遊戲直接錯誤 回來存檔就 06/07 08:43
winnerzero: 掛了 我直接刪遊戲 優化真的太鳥了 遊戲根本沒設計好 06/07 08:44
winnerzero: 還常常因為操作太快速導致按鍵失效 不能開地圖選單 06/07 08:45
winnerzero: 動作設計上問題也很大 地面怪物常常會站在跳台邊 06/07 08:49
winnerzero: 你要跳上去打他會變成掛邊的動作 真的很搞 06/07 08:50
chx64: 另外一種類似BUG 打完王剛升級 如果準備進入劇情前按了暫停 06/07 17:57
chx64: 為了去看升級點技能 結束暫停後劇情觸發就會卡住 06/07 17:58
chx64: 只能讀檔重打一次 反正我破關了 不想再碰 真噁心 06/07 17:59
chx64: 查了一下 西班牙馬德里的六人小組獨立開發4年 恩... 06/07 18:06
wenzhong: 讀取30秒然後10秒內就被王殺死真的心很累 06/08 14:26
jackchi: 剛玩,經過開始的兩位士兵之後就卡了,平地往前有個高坡 06/16 13:33
jackchi: 都跳不上去呀XD 06/16 13:33