→ leamaSTC: 收完八個人會發現劇情跟沒收差不多 這時候就會發現不對 06/14 12:01
→ leamaSTC: 勁了 06/14 12:01
推 justicem: 八方劇情真的不怎樣 但探索跟養成滿好玩的 06/14 12:15
→ amazesql: 破關後我不太記得八方的劇情,但是對於攻略隱藏職業那 06/14 12:18
→ amazesql: 段的戰略印象比較深,收集完隱藏職業之後劇情沒什麼難 06/14 12:18
→ amazesql: 度跟亮點,直到打隱王,那八個文本說明了劇情都微薄關 06/14 12:18
→ amazesql: 聯性有點驚喜,隱王的難度安排的也很恰當,整體除了劇 06/14 12:18
→ amazesql: 情是弱點,畫面接受度看人,對我是加分,整體來說依然 06/14 12:18
→ amazesql: 是佳作… 06/14 12:18
推 fredbrown: 我只記得獵人找人的劇情XD 06/14 12:29
推 ByNash: 八方只有劇情不好跟拓慌期很悶 遊戲性超好玩 06/14 12:30
推 a22880897: 劍士劇情雖然很老派 可是我很喜歡第三章那個切磋指令 06/14 12:33
→ a22880897: 的插入點 06/14 12:33
推 BombAsh: 八條不連貫的劇情,隱王再牽強的串在一起XD 06/14 13:23
推 rockheart: 八方探索還要運氣,因為捆在職業技能上。你不看攻略 06/14 14:09
推 potatofat: 會講劇情不連貫的一定沒有玩到隱藏魔王 06/14 14:28
→ potatofat: 這也是個問題,本篇破關劇情還是不順(其實有線索) 06/14 14:28
→ potatofat: 故事要打到隱藏魔王才完整 06/14 14:29
→ leamaSTC: 不不不 正因為那個隱王的連貫法才讓人更想吐槽 06/14 14:41
推 rockheart: 這遊戲什麼都藏起來XD 06/14 16:15
推 ps99you: 畢竟是跟老RPG致敬啊XD 06/14 16:38
推 obliviousoul: 直接粗暴地丟文本給你自己補完 連演出都省了 很不OK 06/14 17:21
推 fgh: SLG跟RPG對我來說是完全不同的東西 居然會一起討論?! @@a 06/14 19:03
推 rockheart: 我是常玩fc sfc的遊戲,都不會有這樣感覺 06/14 19:46
推 love85023: 劇情完探索地圖還有很多可以玩 可是就沒動力打開了XD 06/14 23:32
推 bauerccm2002: 老RPG很少這樣藏的,通常主線要能圓滿,隱藏要素是 06/14 23:48
→ bauerccm2002: 彩蛋送給你的。 06/14 23:48
推 StBernand: 隱王那種連貫法我覺得蠻糟糕的,等於不靠遊戲內演出來 06/15 02:45
→ StBernand: 處理而是直接塞文本給你自己讀,說實話蠻偷懶的 06/15 02:45
推 justicem: 我也同意塞文本不ok 不過以八方的小製作來看應該是預算 06/15 10:15
→ justicem: 內能做到最好的極限了 反而一些大製作3A還塞大量文本那 06/15 10:16
→ justicem: 才欠噓 例如那個FF13系列 06/15 10:16
推 EXUAN: 八方玩到最後才知道地圖可以直接飛 07/17 17:06