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劇情連貫度明顯三角比較好。 八方旅人,你打完角色第一章,興奮得要去第二章過後續劇情時, Sorry,第二章推薦等級22等。 請先收其他隊友,解隊友第一章。 遊戲操作上可以理解, 畢竟單人打怪也不符合RPG傳統。收隊友合理。 但劇情就很破碎。 搞得這些有使命有目標的主角,好像在逛街逛一大圈才去做自己的事。 遊戲性的話,戰鬥方式沒什麼好比的,不同東西。 自由度是八方高很多, 光是副職業系統就可以讓你隨便配招了。 八方是固定角色隨便配招。 三角是三十個角色,你想玩什麼隨便選,但技能綁定。 綜合體驗的話 一週目我覺得三角體驗比較好, 就把故事看過去,一邊養成。 八方一週目(八個人各自故事算一週目)真的破碎。 但打完一週目能探索收集的東西比較多。 八方的遊戲是從八個人收完才開始, 滿多黑八方的人都玩這段就棄坑了。 (時長:一路打過去最快7~8小時; 但一般人收到新角色後都會用角色技能在去過的所有村莊探索,大概10~12小時) 先做好這層心理準備,八方還是滿好玩的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.2.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1655177581.A.579.html
leamaSTC: 收完八個人會發現劇情跟沒收差不多 這時候就會發現不對 06/14 12:01
leamaSTC: 勁了 06/14 12:01
justicem: 八方劇情真的不怎樣 但探索跟養成滿好玩的 06/14 12:15
amazesql: 破關後我不太記得八方的劇情,但是對於攻略隱藏職業那 06/14 12:18
amazesql: 段的戰略印象比較深,收集完隱藏職業之後劇情沒什麼難 06/14 12:18
amazesql: 度跟亮點,直到打隱王,那八個文本說明了劇情都微薄關 06/14 12:18
amazesql: 聯性有點驚喜,隱王的難度安排的也很恰當,整體除了劇 06/14 12:18
amazesql: 情是弱點,畫面接受度看人,對我是加分,整體來說依然 06/14 12:18
amazesql: 是佳作… 06/14 12:18
fredbrown: 我只記得獵人找人的劇情XD 06/14 12:29
ByNash: 八方只有劇情不好跟拓慌期很悶 遊戲性超好玩 06/14 12:30
a22880897: 劍士劇情雖然很老派 可是我很喜歡第三章那個切磋指令 06/14 12:33
a22880897: 的插入點 06/14 12:33
BombAsh: 八條不連貫的劇情,隱王再牽強的串在一起XD 06/14 13:23
rockheart: 八方探索還要運氣,因為捆在職業技能上。你不看攻略 06/14 14:09
potatofat: 會講劇情不連貫的一定沒有玩到隱藏魔王 06/14 14:28
potatofat: 這也是個問題,本篇破關劇情還是不順(其實有線索) 06/14 14:28
potatofat: 故事要打到隱藏魔王才完整 06/14 14:29
leamaSTC: 不不不 正因為那個隱王的連貫法才讓人更想吐槽 06/14 14:41
rockheart: 這遊戲什麼都藏起來XD 06/14 16:15
ps99you: 畢竟是跟老RPG致敬啊XD 06/14 16:38
obliviousoul: 直接粗暴地丟文本給你自己補完 連演出都省了 很不OK 06/14 17:21
fgh: SLG跟RPG對我來說是完全不同的東西 居然會一起討論?! @@a 06/14 19:03
rockheart: 我是常玩fc sfc的遊戲,都不會有這樣感覺 06/14 19:46
love85023: 劇情完探索地圖還有很多可以玩 可是就沒動力打開了XD 06/14 23:32
bauerccm2002: 老RPG很少這樣藏的,通常主線要能圓滿,隱藏要素是 06/14 23:48
bauerccm2002: 彩蛋送給你的。 06/14 23:48
StBernand: 隱王那種連貫法我覺得蠻糟糕的,等於不靠遊戲內演出來 06/15 02:45
StBernand: 處理而是直接塞文本給你自己讀,說實話蠻偷懶的 06/15 02:45
justicem: 我也同意塞文本不ok 不過以八方的小製作來看應該是預算 06/15 10:15
justicem: 內能做到最好的極限了 反而一些大製作3A還塞大量文本那 06/15 10:16
justicem: 才欠噓 例如那個FF13系列 06/15 10:16
EXUAN: 八方玩到最後才知道地圖可以直接飛 07/17 17:06