推 operationcow: 只玩過新版的,感覺科技進步真美好 06/17 09:38
推 lbowlbow: 差有夠多XD 新版的細節真的做的很好 06/17 10:14
推 swordmr20: 不過當年也會覺得這畫面很讚吧 06/17 10:22
推 lbowlbow: 以N64來說是很好了 06/17 10:25
推 andyself: 當年原版還在點陣圖,在快樂快樂上看到震撼好大 06/17 11:00
推 gmbad: 老實說看起來還是滿厲害的 06/17 12:38
→ IAMQT: 未來小孩也會覺得現在畫質很差XD 06/17 14:46
→ vm06wl: 未來小孩:不能立體投影,畫質真差 06/17 19:43
推 dreamcube: 你們要知道,當時的寶可夢正傳還是2D點陣圖,能在N64 06/18 10:29
→ dreamcube: 上看到3D寶可夢,很感動的。 06/18 10:29
→ msun: 樓上你要知道這不是3D寶可夢的遊戲,你 能 懂我意思嗎? 06/18 11:32
推 dreamcube: 3D模組 06/18 11:45
→ dreamcube: N64的卡比和大金剛也不是3D玩法啊,但當時就看到3D模 06/18 11:45
→ dreamcube: 組就很激動。 06/18 11:45
→ dreamcube: 卡比跟耀西,打錯更正 06/18 11:47
推 msun: 我應該要打"這不是最早有3D寶可夢" 你要知道 06/18 11:59
推 dbjdx: N64的大金剛是3D玩法吧 ??? 06/18 12:01
→ msun: 其實某人就不像是有經過那個年代的 還要用"你們要知道"賣老 06/18 12:05
推 dreamcube: 1、這不是寶可夢3D 06/18 12:14
→ dreamcube: 2、這不是最早的寶可夢3D 06/18 12:14
→ dreamcube: 大哥,這兩句意思差很多吧… 06/18 12:14
推 l22573729: 我看不出來msun想表達什麼 06/18 14:05
→ l22573729: 這款確實不是最早有3D的神奇寶貝遊戲 06/18 14:05
→ l22573729: 但這跟是不是最早無關,在那個神奇寶貝喊水會凍結的時 06/18 14:05
→ l22573729: 代任何一個有出現3D模組的神奇寶貝遊戲都會很轟動,尤 06/18 14:05
→ l22573729: 其這款主打觀察那些神奇寶貝的生態,對本傳主打對戰沒 06/18 14:05
→ l22573729: 興趣只對怪獸有興趣的怪獸廚更吸引人 06/18 14:05
推 wcc960: 所以神奇寶貝競技場會大賣 還有個用麥克風和皮卡丘對話的 06/18 15:40
→ wcc960: 再來就這款 算老任為N64找到新的財富密碼(?) 06/18 15:40
推 dreamcube: 其實應該講PS1和N64時期,就是遊戲廠商大3D時代,那個 06/19 09:56
→ dreamcube: 時代甚麼都要3D化一下。 06/19 09:56
→ dreamcube: 只有GF那種2D點陣圖,隨便賣都破千萬的廠商,才會懶得 06/19 09:56
→ dreamcube: 搞3D模組… 06/19 09:56
→ dreamcube: 任天堂實驗精神那麼強,當然會很積極的搞3D化模組做實 06/19 09:56
→ dreamcube: 驗啊。 06/19 09:56
→ dreamcube: 寶可夢競技場、隨樂拍是任天堂在大3D時代的3D化模組作 06/19 09:56
→ dreamcube: 品,就這麼簡單 06/19 09:56
→ wcc960: 那是寶可夢本流還在GB的時代 是要搞什麼3D 06/19 14:49
推 dreamcube: 這說好幾次了,是GF自己爽爽龜在掌機平臺的,又沒有人 06/19 17:58
→ dreamcube: 禁止他在家機發售作品。 06/19 17:58
→ dreamcube: (我不是說正傳喔,GF是能在家機出其它相關作品的) 06/19 17:58
→ wcc960: GF:是啊 所以我後來不是有出PS遊戲 06/19 19:33
→ wcc960: 寶可夢的話 當時什麼遊戲出哪台 去問包裝上有logo的那家 06/19 19:52
推 dreamcube: 你也知道GF還可以在PS上出遊戲,所以GF選擇不在N64出3 06/19 20:13
→ dreamcube: D遊戲,是他自己的問題 06/19 20:13
→ wcc960: 就跟你說去問那家啊 看他願不願意讓GF擱置金銀 去N64做3D 06/19 21:28
推 dreamcube: GF要做甚麼,是他自己的事好不好,難不成是老任叫他去 06/19 21:39
→ dreamcube: PS出遊戲,不要來N64出的啊… 06/19 21:39
推 wcc960: GF才剛一炮而紅的第3年 搞不好都沒想過往後20年要跟老任走 06/19 21:46
→ wcc960: 當時沒想搞3D或加入N64 說穿了也稱不上問題兩個字 06/19 21:48
→ wcc960: SE也有一票2D聖劍team離開公司 到了GBA還是做2D啊 06/19 21:51
推 dreamcube: 就是如你所說,沒想過往後要跟任天堂走,我才說GF不在 06/19 21:53
→ dreamcube: N64上做遊戲,是他自己的決定 06/19 21:53
→ wcc960: 你上面說問題耶 正常中文使用者應該知道兩者意義不同吧 06/19 22:09
→ wcc960: 隨便破千萬也是後來 98-99年時GF破千萬作品就一款而已 06/19 22:10
→ wcc960: 而且應該沒有人會覺得是"隨便"辦到的 06/19 22:14
推 dreamcube: 因為GF第一款3D模組化遊戲,是很久以後的事,PS那款還 06/19 22:21
→ dreamcube: 是2D的… 06/19 22:21
→ dreamcube: 當然寶可夢賣得好,GF不想做3D模組遊戲可以理解。 06/19 22:21
推 wcc960: 從"懶得"又變成"可以理解"了 下次不妨先想好再推文喔 ^^ 06/19 22:28
推 dreamcube: 可以理解GF為甚麼懶得做3D模組遊戲啊。 06/19 22:34
→ wcc960: 那也可以理解老任為什麼"懶得"做高性能主機了 因為隨便都 06/19 22:50
→ wcc960: 破千萬咩 只有這種(同前)廠商才會"懶得"搞高性能主機 ww 06/19 22:53
→ wcc960: 難怪GF會跟老任走 根本複製貼上 www 06/19 22:56
推 dreamcube: 你到底懂不懂啊,老任做過高性能主機N64、NGC就是啦 06/19 23:04
→ wcc960: 所以失去市場啊 反倒GF沒走歪(?) 得保持"隨便"千萬的不敗 06/19 23:14
→ wcc960: 記錄 反老任該回頭學習GF才是 wwwww 06/19 23:15
→ wcc960: ^而 照你邏輯造句 一切豁然開朗了耶 XD 06/19 23:18
推 dreamcube: 笑死,你如果嘗試3D化失敗,再回來做2D,別人還不會說 06/19 23:20
→ dreamcube: 怎樣(像類銀河惡魔城系列) 06/19 23:20
→ dreamcube: GF根本就賣太爽,連3D化都懶得做,還笑老任嘗試太前衛 06/19 23:20
→ dreamcube: 失敗,老任就是勇於嘗試,3D模組技術,甚至破千萬的IP 06/19 23:20
→ dreamcube: 才比GF多。 06/19 23:20
推 wcc960: GF:原來我在某人心目中大到能跟整個老任比 這算鐵粉告白嗎 06/19 23:29
→ wcc960: 沒做=懶得 ←我學你造句而已 別對你自己的邏輯這麼激動 06/19 23:33
推 dreamcube: 你自己在上面寫老任應該回頭學習GF的。 06/19 23:34
→ wcc960: 後面是扯遠了 反正GF當時就才剛一舉成名的小廠 06/20 00:29
→ wcc960: 要冠勤不勤懶不懶的帽子也太抬舉 除非捧上天的鐵粉就是了 06/20 00:35