→ xxhenryxx: 你先說一個有教學模式的格鬥遊戲 06/28 02:01
→ xxhenryxx: 不論是快打 KOF 還是鐵拳 這些教學模式其實也都和沒有 06/28 02:01
→ xxhenryxx: 一樣 格鬥遊戲要的不是教學模式 是一起成長的人 06/28 02:01
推 ryoma1: 大亂鬥教學就開頭那個基本介紹,講太深就怕嚇跑一堆輕玩家 06/28 02:26
→ ryoma1: 想打牌位的自己會去找進階技巧,光會個「受身」就差很多了 06/28 02:27
推 shinchen: 其實基本操作在教學影片都有了 進階技巧在說明頁也有 06/28 02:30
→ shinchen: 只是講到各角色的進階技巧本來就會比較瑣碎 不如自己去 06/28 02:30
→ shinchen: 訓練模式找沙包練 06/28 02:31
推 randyhgmac: ARC系跟夜下降生的教學模式都做得挺好的啊,夜下降生 06/28 02:53
→ randyhgmac: 的個人認為甚至可以當成2D FTG基礎教學,快打5的算普 06/28 02:53
→ randyhgmac: 通,KOF跟鐵拳這方面就真的偏弱 06/28 02:53
推 alingcht: 不唬爛,大亂鬥應該是格game最難的吧 06/28 03:03
推 tom11725: 大亂鬥打1on1電競會難還有一點是角色他媽太多了 06/28 03:19
→ tom11725: 你單練一個角色就得面對超大量的角色對策 06/28 03:19
→ tom11725: 真的是只能靠時間跟經驗去累積 06/28 03:19
→ tom11725: 說到這個最近日本的幾場大型線下賽角色也是百花齊放 06/28 03:20
→ tom11725: 角色固然有強弱之分,但前10名玩家看過去都是不同角色 06/28 03:20
→ tom11725: 也是大亂鬥電競比賽很好看的點之一 06/28 03:21
推 mahimahi: arc的會直接要你做出來教學的動作 06/28 03:56
→ mahimahi: 做不出來有ai示範讓你試到會 06/28 03:56
→ mahimahi: 什麼基本的操作都有 大亂鬥就是你找那些資訊等你到練習 06/28 03:57
→ mahimahi: 場的時候就忘了差不多了 06/28 03:57
推 randyhgmac: 其實以往ARC系個人認為,即使公認不好上手,但ARC系 06/28 04:18
→ randyhgmac: FTG的單機內容豐富度,已經算是日系FTG前段班了(當然 06/28 04:18
→ randyhgmac: 跟美系真人快打之類的比就還差得遠),而且CPU難度也 06/28 04:18
→ randyhgmac: 算適中,也有越設計越好的簡易操作模式輔助,但感覺很 06/28 04:18
→ randyhgmac: 多人就是無視這些,稍微有點上手就只想找人挑,然後被 06/28 04:18
→ randyhgmac: 電到生無可戀然後就封片,都浪費這些單機內容了 06/28 04:18
→ randyhgmac: 不然就是都還沒自己接觸過,就被網上大家說多難有多難 06/28 04:19
→ randyhgmac: 嚇到不敢碰 06/28 04:19
推 randyhgmac: 大亂鬥的話也是,個人是覺得不是真的很有愛或很想打對 06/28 04:25
→ randyhgmac: 戰的話,就一邊收集要素一邊熟悉各種系統就好了,不用 06/28 04:25
→ randyhgmac: 太過執著線上對戰 06/28 04:25
→ li1il1: 我覺得至少開頭要做一些引導教學啦,不能說其他格game沒有 06/28 07:42
→ li1il1: 所以大亂鬥也不需要有 06/28 07:42
→ li1il1: 而且教學影片要在標題等待才會進入,或是自己進遊戲找來看 06/28 07:43
→ li1il1: ,感覺蠻不合理的XD 06/28 07:43
→ Gouda: 多人大家都不熟的話一起摸索成長也沒啥問題吧 會說難大概 06/28 08:05
→ Gouda: 是直接上線上被玩家電個亂七八糟 06/28 08:05
推 cnoscnos: 推這篇 06/28 08:10
→ twpost: 可愛包裝的硬核格鬥遊戲 06/28 08:22
→ leoth: 就亂玩一通啊 06/28 08:25
→ krousxchen: 道具跟關卡機關也是新手上手困難的點 06/28 08:35
→ a502152000: 邊玩邊學啊 以前打無印就是四人亂鬥亂玩到學會機制 06/28 08:35
→ a502152000: 這代入門最痛苦應該是道具 SP的種類夭壽多 06/28 08:36
→ xxx60709: 這些東西教學都有== 06/28 08:44
推 zycamx: 是說輕玩家跟本不會想鑽研,輕玩家只要招式能尻出來亂放就 06/28 09:13
→ zycamx: 很爽了。上線玩本來就要考慮被電,有心練才會慢慢換你電人 06/28 09:13
→ li1il1: 教學有歸有,但沒有好到讓新手上手,甚至退坑比例還較多啊 06/28 09:19
→ safy: ARC的教學模式還蠻多的吧? 06/28 09:24
→ safy: MB也是有教學模式,要玩家每個技能都輸入一次,最後還會教玩 06/28 09:26
→ safy: 家一些基本連段,教學模式通關還有獎勵點數 06/28 09:26
推 lbowlbow: 格鬥遊戲的教學模式沒幾個人會願意看完的啦 06/28 09:27
推 OGOZ: 大亂鬥的真諦不就是朋友們亂按一波嗎 06/28 09:29
推 bestadi: 開訓練阿 06/28 09:31
推 touyaman: 練格G真的是痛苦太多收穫太少 撐不住 06/28 09:33
→ touyaman: 要被虐上百小時 開始能贏後不久又要再被虐 loop 06/28 09:35
推 randyhgmac: 所以最好是放一些獎勵或成就在教學,此外如果是真的是 06/28 09:36
→ randyhgmac: 教學做很細的,最好像夜下那樣分好初級中級高級,不然 06/28 09:36
→ randyhgmac: 全綁一起的話確會讓很多人卻步 06/28 09:36
推 randyhgmac: 唉,有時真心覺得這年頭好多人FTG都無法從單機模式找 06/28 09:45
→ randyhgmac: 樂趣,即使是不缺對手的快打5,個人覺得他的生存設計 06/28 09:45
→ randyhgmac: 的挺有趣的,而且後來可用FM接關也不會讓你打高難度局 06/28 09:45
→ randyhgmac: 數多的不小心掛掉扼腕,而AC模式雖然演出跟UI很沒FUU 06/28 09:45
→ randyhgmac: ,但最難要不接關破也是頗有挑戰性 06/28 09:45
→ randyhgmac: 當然如果某個FTG是模式陽春,最難的CPU又超蠢的話就真 06/28 09:46
→ randyhgmac: 的沒救,聽說侍魂好像.....? 06/28 09:46
推 twic: 你講的這些 我休閒只玩單機任務也感覺得到7.8成 06/28 10:01
→ twic: 猛擊擊飛效果實在太明顯了 不覺得有必要還要非得教學來講 06/28 10:03
→ twic: 自己要摸索的遊戲多得去了 法環 曠野 瑪利歐奧德賽 甚至馬 06/28 10:04
→ twic: 車 06/28 10:04
→ twic: 何況這種格鬥對戰遊戲 怎麼自己找判定強的技能不是常識嗎 06/28 10:05
→ witness0828: 說真的 不習慣就當純派隊 用卡比這種虐朋友就好 06/28 10:24
→ witness0828: 大亂鬥(要認真打)絕對不是什麼輕鬆闔家歡樂 06/28 10:25
→ xxx60709: 大亂鬥又不是戰鬥聯盟那種,一堆操作沒學好根本玩不起來 06/28 10:34
→ xxx60709: 的遊戲,我小學的親戚只知道攻防必殺技黑白玩也玩的很高 06/28 10:34
→ xxx60709: 興 06/28 10:34
→ xxx60709: 自己不嘗試就退是玩家的問題好嗎 06/28 10:34
→ safy: 大亂鬥的教學只是不強迫玩家去學習操作而已 06/28 10:44
→ safy: 這就同樂性質的遊戲,找到人一起玩何必要新兵訓練? 06/28 10:45
推 alingcht: 這遊戲水很深的,一堆菜雞打派對一定會感到樂趣,但跟已 06/28 10:49
→ alingcht: 經有理論基礎和熟練技術, 你只會感受到被虐打的感覺XD 06/28 10:49
→ safy: MB就跟夜下是同一種學習模式,有獎勵不拿不學不練習 06/28 10:49
→ safy: 現在很多格鬥也都加上一堆簡易連段縮短玩家的連段火力差距 06/28 10:50
推 alingcht: 如果有在關注比賽的話,那些玩家都是以"年"來計算的 06/28 10:51
→ safy: 但是像是跳中下段,對空,攻擊判定,相殺,取消延遲,之類的 06/28 10:52
→ krousxchen: 但網路上有些所謂的新手教學,可是教了一堆微操 06/28 10:53
→ safy: 這些想要用的人就去乖乖研究, 不然就是乖乖用招式打架就好 06/28 10:53
→ krousxchen: 搞的新人還以為沒學會玩不起來 06/28 10:53
→ safy: 我前幾個月才跟姪女(小一)在那邊玩大亂鬥,人家根本才不管 06/28 10:54
→ safy: 要精進就是要付出練習, 不然就乖乖用膚淺招式打人就好 06/28 10:55
→ krousxchen: 找的到一群新手一起玩,但新手也都死的不明所以,所 06/28 10:55
→ krousxchen: 以我才會說kof場地適合一群新手無腦玩 06/28 10:55
推 w790818: 大。平。台 06/28 11:02
→ xxx60709: 所以說是人的問題,有偏見的怎樣都覺得遊戲刁難,大亂鬥 06/28 11:13
→ xxx60709: 各種模式跟客製化是設計好看的? 06/28 11:13
推 ePhonePan: 大老問一下,如果一直用猛擊,有什麼缺點嗎?我的孩子 06/28 11:13
→ ePhonePan: 用猛擊把我打的體無完膚 06/28 11:13
→ xxx60709: 猛擊就硬直長,沒打到人會被反打 06/28 11:15
→ xxx60709: 你要學的是防禦/閃避的時機 06/28 11:15
推 wind010181: 任天堂:大亂鬥是一個老少咸宜的party game 玩家:(各種 06/28 11:18
→ wind010181: 高級操作) 06/28 11:18
推 w790818: 可以選小麥克 使出防禦反擊 06/28 11:19
推 whatai: 抓猛擊的硬直 不然就是用摔的 06/28 11:23
推 alingcht: 第一是看對手是選什麼角色,再去想怎麼跟他打立回,有 06/28 11:26
→ alingcht: 些角色的猛擊是專門破防的,千萬不要亂按防禦 06/28 11:26
推 alingcht: 每個角色情況百百種很難說,就是經驗吧 06/28 11:27
推 horb: 我也覺得難 不過格鬥遊戲都很難 06/28 11:32
推 XioSio: 遊戲內的教學確實很兩光啊,不如跟9等cpu 打 06/28 11:37
→ li1il1: 反正我的結論就是:大亂鬥是好遊戲,懂它魅力的甚至稱為神 06/28 11:37
→ li1il1: 作也不為過,但如果能有更好更完善的教學引導,讓新玩家入 06/28 11:37
→ li1il1: 坑更快上手且不易退坑,那就更完美囉 06/28 11:37
噓 michaelfat19: 為什麼有人覺得以往格鬥遊戲沒教學所以接下來類似 06/28 11:46
→ michaelfat19: 的遊戲也沒有是應該的啊== 06/28 11:46
推 mahimahi: 其實我一直很想吐槽隨便亂按也很爽的話 那是哪款遊戲好 06/28 12:11
→ mahimahi: 像也沒差 06/28 12:11
→ xxx60709: 只會基本操作又不是亂按,很會滑坡 06/28 12:14
推 hucgly: 任系對戰類遊戲的都是這樣 06/28 12:16
推 kwinner: 所以我棄坑 06/28 12:25
推 bye2007: Arc社的聖騎士之戰GGXrd,GGST,教學模式都超棒的 06/28 12:54
→ safy: 近代對戰遊戲為了拓寬客群,已經很努力提升教學品質了 06/28 13:14
→ safy: ARC這幾天出的DNF教學也還不錯啊 06/28 13:14
推 tennyleaz: 其實道具亂丟不是才是大亂鬥最好玩的地方嗎? 06/28 13:26
→ fly9588: 我一直以為格ゲー只要招式表後接著就是自己摸連段耶笑死 06/28 18:12
推 QQderlolo: 推一個 就是這樣沒錯 06/28 21:30