推 chuunibeast: 功夫篇的胖胖的棒棒雞可以空揮,推測是需要啟動時間06/30 00:44
→ chuunibeast: 的類型才可以,大概是想設計成預判吧06/30 00:44
→ chuunibeast: 然後就算用預設的名字,對話的語音也不會唸出來,只06/30 00:45
→ chuunibeast: 會說「那個拳法」跟你他而已06/30 00:45
推 lucian5566: 我把拳法叫乳滑拳 害我邊玩自己邊笑整場06/30 01:00
※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 01:04:15
推 francine: 謝謝分享~06/30 01:05
推 doomlkk: 功夫篇的護身草少一個 是正常的嗎?06/30 01:05
→ parolu: 胖胖的招式名稱都是食物…XD06/30 01:06
→ parolu: 樓上,正常…因為他不是肚子痛…(有點爆雷,哈哈) 06/30 01:08
推 doomlkk: 喔喔 那就好 06/30 01:11
推 vincent5236: 當初復活邪神也用這種hd2d重製多好,幕末篇玩了一下06/30 01:36
→ vincent5236: 還不錯!06/30 01:36
推 cokeiao4: 為什麼要空丟技能?有什麼用處嗎?06/30 01:53
推 myfancy: 大鯉魚超難打..血超厚..06/30 01:55
推 callmedance: 戰鬥玩起來有點無聊,這系統有戰略性嗎06/30 02:19
→ callmedance: 因為那個行動順序好像也沒有特別可以思考的地方06/30 02:19
→ skybrest: 推06/30 03:36
推 palading: 還好我不是先試玩未來篇,不然可能會消火 06/30 06:52
推 swordmr20: 未來篇我記得全部都是在逛來逛去06/30 08:35
→ swordmr20: 我是指試玩版的部分06/30 08:35
→ parolu: 正式版也是…扣掉史克威爾隊長的模擬戰鬥遊戲的話,正規06/30 08:44
→ parolu: 戰只有對魔王一戰而己…06/30 08:44
推 l22573729: SF篇只有一場BOSS戰鬥而已 06/30 08:46
→ l22573729: 整篇其實是AVG 06/30 08:46
※ 編輯: parolu (42.72.220.127 臺灣), 06/30/2022 09:40:36
推 rugalex: 功夫篇的戰鬥BGM真的改得很棒 用二胡來演奏很有味道 06/30 10:07
→ skybrest: 推 06/30 11:21
→ widec: 翻譯是蠻台的 不知會不會本土化過頭 06/30 11:26
→ parolu: 那要看看近未來篇怎麼翻譯了...不良少年和暴走族 06/30 11:34
推 Kamikiri: 翻譯蠻台的是指很有台灣味嗎?還是台灣味太濃? 06/30 12:36
→ Kamikiri: 有點看不出滿台的算是優點還缺點XDD 06/30 12:36
→ widec: google 你才○○○,你全家都○○○...源頭出處竟然是中國 06/30 12:56
推 a88649: SF篇玩到差點睡著,節奏有點慢 06/30 12:59
→ is1128: 給樓樓上,那是他取的名字吧....=_= 06/30 14:48
→ is1128: 實際上他叫朧丸-幕末篇的主角 06/30 14:49
推 rockmanx52: 游標改成通用而不是跟SFC版一樣每篇不同了 06/30 16:09
推 ggyyhippo: 這可以笨版了吧 你才貢丸是他取的名字啦 06/30 20:27
推 egrlanm: 科幻篇蠻勸退的,幕府跟功夫就蠻不錯的 06/30 20:53
推 hitsukix: SF篇要整篇玩完就是了,像偵探劇一樣,這篇給我印象很深 06/30 22:41
→ hitsukix: 幕末篇是有趣在一堆細節和路線,這篇滿耐玩的 06/30 22:42
→ parolu: 剛剛為了聽神曲Megalomania,又跑到幕末篇找魔神龍之介送 06/30 23:04
→ parolu: 死…重新編曲真的是讚… 06/30 23:04
→ bauerccm2002: 戰鬥能走的格數有顯示在哪裡嗎?都亂走 07/01 00:16
→ parolu: 戰鬥中可隨意走動,只是敵人行動格到了就會攻擊你 07/01 11:35
→ parolu: 要換下一個人就要行動終了或是用指令讓給下個人行動 07/01 11:36
→ bauerccm2002: 感恩啊! 07/01 12:56
推 a65626780: 介面做的很有質感 07/02 11:37