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https://www.nintendolife.com/news/2022/06/rumour-metroid-prime-remaster- apparently-lined-up-for-november-prime-2-and-3-to-follow https://reurl.cc/VDbe4A 這次也是一個暴雷常客Jeff Grubb 在節目 Game Mess Mornings show 提到 大意就是他已經確認MP1正在進行重製 為了慶祝的20周年, 會放到今年11/18號發售 (*北美Metroid Prime 發售日是2002/11/18, 今年滿20年) 對於這次的爆料 下面討論的鄉民大多數的疑問大概都是 為什麼有三部曲的東西(wii), 要拆成三片賣 拆三片也沒關係,先確定每一片的價格 總之一直猜總會有猜中的時候 不管是拆三片還是三合一, 總之你快給我出 == 真要我說remaster,先改臉模,地圖提示增強,其他都好說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.27.182.37 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1656558053.A.5AC.html
skybrest: 推 06/30 11:21
daniel90125: 可是11/18不是跟朱紫撞車了? 06/30 11:34
ernova831: 客群沒跟PM衝到八 或著說小到在PM面前不值一提 06/30 11:35
TwoFour: MP1 真的經典 ㄧ定買爆! 06/30 11:40
CydonianCarp: 就算客群不衝突 依老任習性應該也不會這樣撞吧 06/30 11:50
pcs80806: 就HD而已 地位沒這麼重 06/30 11:53
safy: 20年的老遊戲是給我這種老人家在玩的 06/30 12:14
hipposman: 3樓…QQ 06/30 12:23
xxhenryxx: 3樓沒說錯啊 和pm比真的小眾到不行… 06/30 12:26
ChHChen: 應該不會完全放在同一天吧,多多少少會錯開的 06/30 12:28
neowei: 既期待又怕受傷害XDDD 06/30 12:40
safy: 耶 不是 這是20周年還要讓開會不會太悲傷 06/30 12:43
daniel90125: 老任應該也不會因為客群小就讓自己本家遊戲撞車吧? 06/30 12:46
krousxchen: 週年紀念作晚個一年出也不是沒遇過 06/30 12:47
leamaSTC: 以老任來說 就算外包都不會互撞了更別說本家老IP 06/30 12:47
krousxchen: 不過老任也是有同個月出兩片遊戲的前例啦 06/30 12:48
ChHChen: 同個月兩片跟同日兩片還是有差別的,多多少少要錯開一到 06/30 12:50
ChHChen: 兩週吧,除非是新主機才有在一口氣出很多遊戲的 06/30 12:50
safy: MP1都20年遊戲 老任不會把它當成是PM的對手吧 06/30 13:30
lbowlbow: 跟PM基本上是完全沒有同質性的狀況,應該不用避開 06/30 13:30
safy: 很難錯開的原因是 11/25 是西方的黑色星期五 06/30 13:30
bestadi: 高戰表示 11月風水這麼好嗎? QQ 06/30 13:31
safy: 就..等同中國那邊光棍節, 那時期各廠商要閃就等於是閃掉1125 06/30 13:31
safy: 閃掉1125就要約戰1225了, 今年下半年商戰,各廠商都一樣 06/30 13:32
dreamcube: 不過我自己玩得感覺是三代Metroid Prime,氣氛太孤單 06/30 13:48
dreamcube: 、有點黑暗。玩過一次真的不是很推… 06/30 13:48
dreamcube: 希望4代風格有轉變 06/30 13:48
deathslime: 3代一堆NPC角色破壞孤獨感有被罵的系列... 06/30 13:49
dreamcube: 不過其實MP2代的那個對戰模式,在NGC和Wii版跟朋友玩 06/30 13:53
dreamcube: 得滿開心得到,很有CS對戰的感覺。不知道為甚麼三代就 06/30 13:53
dreamcube: 拿掉了 06/30 13:53
dreamcube: 阿對了,三部曲一片是美國版,日本版還是拆成三片分開 06/30 13:55
dreamcube: 賣。 06/30 13:55
pcs80806: 被罵的OtherM吧 三代NPC全部黑化 06/30 14:00
safy: 其實要轉變風格, 我覺得你不如換個作品, 像毀滅戰士那種 06/30 14:10
safy: 不過MP4也是敲碗敲到大家乾脆妥協先重出MP1~3 06/30 14:12
MADAOTW: Wii的三部曲二手價格3000起跳 06/30 16:07
MADAOTW: 如果這次重製有中文版絕對買 06/30 16:08
dreamcube: 因為任天堂有賣不好轉變風格的先例啊:聖火降魔錄 06/30 17:53
safy: 那是因為IS這間公司很智障... 06/30 17:55
safy: 而且FE轉變風格 作品是獨立的, 就跟FF是一樣的狀況 06/30 17:56
safy: 你今天會喜歡Metroid是因為他的故事設定還是Samus青春肉體? 06/30 17:56
dreamcube: 真的啦,Metroid Prime那種孤獨感,很難擴張遊戲人口 06/30 17:57
dreamcube: ,最後就是快十年才出新得作品… 06/30 17:57
dreamcube: (你們大家還希望有Metroid Prime 5代 、Metroid Prim 06/30 17:57
dreamcube: e6代嗎?) 06/30 17:57
safy: 我無所謂,但我覺得你要改風格就可以再開一個新的外傳 06/30 17:59
safy: 老玩家期待的新作是因為新作有繼承舊作的精神 06/30 18:00
safy: 而不是看一個看起來只是掛個設定和皮的垃圾作品 06/30 18:01
safy: 我就是說3DS那款聯邦足球 06/30 18:01
a0952864901: Metroid Prime剛好是我玩過系列座的第一款 好懷念 06/30 18:06
dreamcube: 我只是希望Metroid Prime這IP,不要又被冷凍10年做著 06/30 18:10
dreamcube: 想。 06/30 18:10
dreamcube: Prime三部曲孤獨風格,真的太難擴大遊戲族群。 06/30 18:10
dreamcube: 當然最好就是Metroid Prime 4任天堂有找到一個可以滿 06/30 18:10
dreamcube: 足舊粉絲,又可以擴大遊戲族群的風格。 06/30 18:10
bestadi: 坂本活著就有希望 至少他願意做 想想更慘的f-zero跟火狐 06/30 18:31
ChHChen: 可是Metroid Prime嚴格來講是田邊,坂本主要是傳統橫向 06/30 18:45
ChHChen: 的和另一個M,不過之前有傳聞說任天堂和Mercery Steam已 06/30 18:45
ChHChen: 經簽署下一款橫向Metroid作品開發的協議了 06/30 18:45
xxhenryxx: 老任遊戲沒有新創意就不會出啊 F-zero很難突破吧.. 06/30 19:32
safy: 坂本弄MOM評價就不好啊, 大家對Samus的想像和他想的不同.. 06/30 19:41
safy: 有一堆劇情 安東尼也活下來, 好好地講一個故事,結果評價低 06/30 19:42
dreamcube: 我是覺得要從系統著手,像覺醒也是加入了角色培養系統 06/30 20:35
dreamcube: …等,融合的很成功。 06/30 20:35
dreamcube: 我是覺得MP2那個多人對戰模式感覺很好。 06/30 20:35
dreamcube: 我是覺得Metroid Prime 4可以像惡靈古堡 啟示2或惡靈 06/30 20:35
dreamcube: 古堡5、6那樣,增加一名可2P操作,跟在身邊的夥伴,任 06/30 20:35
dreamcube: 天堂卡比和馬俐歐都有這種2P操作夥伴的功能。 06/30 20:35
dreamcube: 有伴至少玩起來,不會孤獨感那麼重。 06/30 20:35
alanjiang: 跟異形一樣的孤寂感才對味啊w 06/30 20:47
skybrest: 推 06/30 20:54
safy: 孤寂感很正常吧, 難道你會說2D地城探索要兩人一起玩嗎? 06/30 20:58
safy: 真要說,可能會有人希望像BIO8那樣改成後肩視點去玩吧 06/30 21:04
dreamcube: 後肩視點也不錯啊,就改成像BIO4那樣,BIO4其實也有個 06/30 22:58
dreamcube: 小妹妹陪伴破關 06/30 22:58
dreamcube: 然後BIO4其實恐怖生存感抓的很好,不會太驚悚,氣氛也 07/01 01:10
dreamcube: 不會太悶,堪稱典範。 07/01 01:10
safy: 通常這情況我會說, 你去玩BIO4就好了, 沒必要去玩MP... 07/01 02:09
safy: 如果一個遊戲概念無法繼續下去,像黑魂後來結束改成法環一樣 07/01 02:10
safy: 重新設計一個精神延續作,不需要把講完的東西再拿來翻炒 07/01 02:11
dreamcube: 我其實也再回應你說BIO8的後肩視點而已,後肩視點跟有 07/01 04:50
dreamcube: 夥伴一起不衝突。 07/01 04:50
dreamcube: 還有一種改法是單機模式照舊,但加入多人模式部份,老 07/01 04:59
dreamcube: 任在路易吉洋樓3、未來的寶可夢朱紫,都有加入多人同 07/01 04:59
dreamcube: 樂的部份,如果 Metroid Prime 4多人同樂模式能搞得像 07/01 04:59
dreamcube: 最後一戰、決勝時刻多人模式一樣好玩,那Metroid Prim 07/01 04:59
dreamcube: e 4還是有機會把這IP遊玩人口擴大。 07/01 04:59
weijay21: 當年MP2的多人模式被罵很慘,好像是被說很多餘,而且好 07/01 08:14
weijay21: 像也是因為為了開發多人模式而延期發售,所以3代就拔掉 07/01 08:14
weijay21: 了 07/01 08:14
weijay21: 不過就像火狐assault一樣,死忠粉不喜歡,但一般玩家都 07/01 08:16
weijay21: 玩得很開心 07/01 08:16
weijay21: Metroid系列都很強調孤身解任務,因為全宇宙只有Samus 07/01 08:22
weijay21: 可以做到。不過我想應該也不是故意要這樣,只是剛好就 07/01 08:22
weijay21: 變這樣的玩法。而且其實有不少人反對加進夥伴呢…說會 07/01 08:22
weijay21: 破壞氣氛 07/01 08:22
dreamcube: 我知道這是老粉跟改革派互相爭吵的元素,BIO4當初也有 07/01 08:51
dreamcube: 人說這樣變不像惡靈古堡了,曠野之息也有人抱怨迷宮不 07/01 08:51
dreamcube: 是傳統大迷宮了…等。 07/01 08:51
dreamcube: 但我只能跟你說MP4如果跟MP1~3一樣,真的很難擴大遊戲 07/01 08:51
dreamcube: 客群。 07/01 08:51
dreamcube: (怎麼在老粉跟改革間抓平衡,這就看製作商的功力了) 07/01 08:51
safy: 你這說法就是 傳統拉麵店只會幾種口味, 很難擴張客群 07/01 09:01
safy: 然後珍珠奶茶這麼夯, 我們也來加入珍珠元素一樣(還真的有) 07/01 09:02
safy: 反正MP4連個畫面都沒有, 說不定他真的要搞那些元素..吧 07/01 09:04
safy: 至於恐懼元素, 根據坂本賀勇的說法 07/01 09:06
safy: 因為Samus已經是頂級賞金獵人了, 故事需要一些元素去提升 07/01 09:07
safy: 危機感,恐懼是其中一種,孤獨則是設定,這些都算是對老粉承諾 07/01 09:08
dreamcube: 做吃的口味越來越多,本來就在擴張客戶人群啊,麥當勞 07/01 09:09
dreamcube: 和肯德基漢堡都會推出新口味就是這樣。 07/01 09:09
safy: 所 以 說 那你去做個Metroid風花雪月 或是Metroid荒野之息 07/01 09:17
safy: 你換個副標題,你想要怎麼擴張Metroid客群,至少我不會有意見 07/01 09:18
safy: 你今天決定要做Prime, 風格不統一, "至少"我是會有意見的 07/01 09:18
dreamcube: 其實Prime原本就是另外再開個系列,本來就不太用受2D 07/01 09:43
dreamcube: 本傳設定限制(像瑪莉歐2D和3D),現在又變成跟本傳設 07/01 09:43
dreamcube: 定要一樣。 07/01 09:43
dreamcube: 還是乾脆叫光榮代工,順便再出個銀河戰士Prime無雙系 07/01 09:43
dreamcube: 列好了(誤) 07/01 09:43
safy: 這邊要稍微替你考古一下, MP是Retro開發的,等於是這公司創 07/01 09:48
safy: 社之作, 而當初Retro和任天堂是打算作高年齡玩家取向作品 07/01 09:49
safy: 而MP本身就是從Doom那種玩法去發展的,而這類型的玩法後來 07/01 09:53
safy: 也有同類的還有絕命異次元,質量效應,Halo,Doom永恆等作品 07/01 09:55
safy: 包含天命或是死亡回歸也都是類似風格的作品 07/01 09:55
safy: 至於田邊作為系列製作人,他上次作的那款MP踢足球 07/01 10:01
safy: 在MC評分連媒體都罵到不行,求新求變很好,也要看場合阿... 07/01 10:02
safy: https://reurl.cc/A7Z1kd 就是說這款 07/01 10:04
safy: 去看看評語怎麼寫的,為什麼你提的那些元素我剛好不認同 07/01 10:08
safy: "因為失敗過了" 07/01 10:08
safy: 你要玩這麼大 還不如我們一起打個兵乓球, 評價還更高 07/01 10:11
takase: MP的背景不是老任發現第一人稱會比較恐怖嗎 XDD 07/01 10:16
dreamcube: 你舉得足球和彈珠臺,就跟寶可夢彈珠臺和瑪莉歐足球一 07/01 10:39
dreamcube: 樣,跟本傳其實不太有甚麼關係… 07/01 10:39
safy: 踢足球那個是笑稱, 他原本的內容是MP外傳 07/01 10:39
safy: https://youtu.be/smw7j2pNSng?t=336 玩法 07/01 10:41
dreamcube: 你也說是外傳了,就跟瑪莉歐不是每個系列都好評一樣 07/01 10:45
safy: 所以你覺得這種玩法加上 Samus親征, 評價就會比較好嗎XD? 07/01 10:46
safy: 我跟你說,我是新世代的人,我會去玩我上面講的那幾款FPS 07/01 10:46
safy: 如果是Samus親征就能讓評價上來,那也不過就是賣角色的GAME 07/01 10:47
safy: "你不試試看怎麼會知道"這種東西是"失敗前"可以講的 07/01 10:48
safy: 現在你要搞那個,我保證歐美先刷一波踢足球來嘲諷 07/01 10:49
dreamcube: 沒錯,我記得當時第一人稱也爭議很大,所以可能也才用 07/01 10:49
dreamcube: Prime來做區隔吧? 07/01 10:49
dreamcube: 我概念很簡單,就聖火加入角色養成等要素,才擴大了SL 07/01 10:49
dreamcube: G市場。 07/01 10:49
dreamcube: 我也只是希望MP4加入新要素(畢竟離上一作已經超過十 07/01 10:49
dreamcube: 年了),來擴大新玩家市場。 07/01 10:49
dreamcube: MP4跟MP1~3一樣絕對不會賣得好的… 07/01 10:49
safy: 所以我一直講, 你不要掛上"Prime" 你要搞什麼都可以 07/01 10:50
safy: 聯邦火力就是掛上Prime, 所以被罵爆,這不是玩家要的MP 07/01 10:50
safy: MP4要有新要素,這是當然,但不會是多人一起玩這種要素 07/01 10:51
dreamcube: 聖火改了也沒掛上甚麼啊… 07/01 10:52
dreamcube: 我個人是感覺,MP4應該會先跟異域神劍2一樣,變成賽璐 07/01 10:52
dreamcube: 璐畫風 07/01 10:52
safy: 而且這是高年齡取向的遊戲,不需要爸媽在那邊當遊戲小助手 07/01 10:52
safy: FE改了什麼 他就是風花雪月阿... 07/01 10:52
safy: 風花雪月成功又不是基於 FEif風花雪月 FE覺醒風花雪月 07/01 10:53
dreamcube: 聖火覺醒加入養成要素 ,又沒加甚麼標題 07/01 10:54
dreamcube: 任天堂最近其實很愛賽璐璐畫風 07/01 10:54
safy: 那是因為硬體性能不足 07/01 10:54
dreamcube: MP4改成賽璐璐畫風,其實MP2、3那種氣氛就會改很多了 07/01 10:55
safy: 然後,覺醒的東西都是從過去的FE作品拿出來改良的,沒新東西 07/01 10:55
safy: 你要說擦身對戰和if的蓋小屋是新東西我沒意見拉,因為我不碰 07/01 10:56
dreamcube: 覺醒沒新東西,那我覺得我們觀念差太多了… 07/01 10:56
safy: 來來來 你講個新東西看看 07/01 10:56
safy: 同樣都是Metroid,M5過19年有加入什麼奇怪的元素嗎? 07/01 10:58
safy: M2R整個大改重製,但基本上他還是堅守住原本那套風格 07/01 10:59
dreamcube: 拜託,覺醒轉變最大的,你說沒新東西,我才不想吵這個 07/01 11:00
dreamcube: (網上查,甚至維基就有寫覺醒做了那些改變了) 07/01 11:00
safy: 你就隨便舉個例子嘛, 維基也只是人為編撰的 07/01 11:00
bestadi: 覺醒沒改很大 只是集大成 把系譜那套拉來而已 07/01 11:01
safy: 我可以在這邊直接跟你討論阿, 我不需要拿別人答案跟你對 07/01 11:01
safy: 地圖就是外傳那套 技能穿搭是曉女那套 07/01 11:01
bestadi: 技能轉移 印象是蒼曉的系統吧 07/01 11:01
safy: 雙人系統是從776改過來的(負面效果變正面) 07/01 11:02
safy: 當然啦 像是什麼告白臉紅紅 DLC賣一堆 這類的以前是沒作拉 07/01 11:03
safy: 職業平轉還是新光之劍和新紋章作出來的東西.. 07/01 11:05
bestadi: 地圖雜兵比較像是聖石那套 07/01 11:06
safy: 聖石本身就外傳那套去改的,然後再次改進就變成覺醒那套 07/01 11:07
bestadi: 還好他沒導入新紋章 死人才有新人加入 笑死 07/01 11:07
safy: IS就智障(我這兩天好像打N次了), 沒事情去拿舊作來實驗 07/01 11:08
bestadi: 覺醒要硬派寫實 就是死爸媽才能加入子代阿 0.0 07/01 11:08
dreamcube: 我跟你講啦,還是回歸初衷,你是希望MP4出來,再被冰 07/01 11:08
dreamcube: 封十年,還是像聖火一樣,改造後一直再出 07/01 11:08
dreamcube: MP1~3比起其他動作冒險遊戲,就真的沒有很優。 07/01 11:08
safy: 士郎正宗作宣傳,結果遊戲內頭像找外包 07/01 11:09
safy: 我是覺得Samus很苦了, M1~M2中間打三場宇宙大戰還要再來 07/01 11:10
safy: 雖然我是從最早的官方設定,把故事拆成兩個平行宇宙去看了 07/01 11:10
bestadi: 沒吧 is社划水划很久了 風花是找人代工的 自己目前就紙馬 07/01 11:11
safy: 我心疼Samus, M1~M2中間打了MP1~3外加獵人,還要加班打MP4 07/01 11:12
bestadi: mp最大問題是目前老任跟Retro都不知道怎麼做吧 www 07/01 11:12
safy: Namco新加坡那團就沒搞好 爛攤子丟回Retro 07/01 11:13
bestadi: 我覺得先從重製舊作 找回過去作品核心價值或靈感也可以啦 07/01 11:13
safy: 然後MP1~3的開發老人一部分都離職了,你要他們怎麼辦 07/01 11:14
safy: 士郎正宗那個就真的是讓我當年問號很久,因為蒼曉找北千里 07/01 11:18
safy: 而遊戲內的圖像都很漂亮, 但新暗黑+新紋章就不知道在搞什麼 07/01 11:18
safy: 覺醒他們才搞清楚"角色外貌要香",而連帶後續作品都認真畫圖 07/01 11:20
safy: 回歸初衷我跟你說,新作不出也不會怎麼樣, 地球冒險喊幾年了 07/01 11:56
dreamcube: 那如果Metroid Prime 4像曠野之息一樣變成開放世界, 07/01 12:26
dreamcube: 各位老粉們能接受嗎? 07/01 12:26
dreamcube: 因為想想,任天堂現在也沒有極地戰壕那種第一人稱開放 07/01 12:26
dreamcube: 世界作品,這方向也是可以試看看。 07/01 12:26
safy: 如果是開放世界我沒意見, 因為MP1~MP3限於硬體能力 07/01 12:28
safy: 很多路線都要用閘門爭取讀取, 改成開放世界,只留下必要的門 07/01 12:29
safy: 但是你還要考慮到SPEED RUN的精神,地圖設計要花點心思 07/01 12:33
weijay21: 其實…光榮已經代工過了XD 就是Other M 07/03 18:31
wcc960: otherM 09年E3發表時光榮/tecmo才剛說要合併(正式併是隔年 07/04 02:18
wcc960: 故版權標示還只有tecmo/team ninja 沒有光榮 07/04 02:24
dreamcube: 期待有Metroid Prime 無雙的那一天 07/04 11:07
dreamcube: 應該能打很爽 07/04 11:07
yoseii: 還不錯呀,以前GC的回憶,很好玩 02/09 07:52