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大亂鬥是一定要收藏,這遊戲誠意滿到噴出來, 但我個人經驗的確是不太好推。 每次家族或朋友聚會(帶小孩)時, 大亂鬥人氣都遠低於Just Dance、瑪利歐派對、甚至是Sports、九張羊皮紙, 甚至還有人一看到我要開大亂鬥就生氣!(附帶一提,最受歡迎的居然是炸彈超人) 「想要冷場,打開大亂鬥就對了。」 這讓我蠻吃驚的,想到以前去別人家只玩大亂鬥而且一玩就停不下來, 那美好的景象怎麼會變成這樣? 我想除了遊戲性之外, 很大一部分原因是,現在小朋友,除非父母都是老玩家, 不然哪曉得大亂鬥裡那些腳色: 洛克人?卡比(假胖丁)?林克(剛剛有洛克人)?音速小子(感謝電影)? 除了寶可夢外,能認得出瑪利歐、喊得出「齁溜肯」都算給你面子。 (就像現在玩家大概也體會不出KOF剛出來時, 龍虎拳跟餓狼傳說(加侍魂)同台登場的興奮感?) 其次,遊戲性對小玩家來說也是令人沮喪, 蝦雞八亂打一通笑一笑也就算了, 這遊戲人又小(我在哪)、血量反常理(那個百分比是甚麼意思)、 勝負超不明顯、打不到人又很容易掉下去,換場地本質上也沒改變多少。 加上沒有情懷,只要打個兩場,一定會有人吵說要換遊戲。 血淚經驗分享給大家。 ※ 引述《senohpla (狸)》之銘言: : 我家兩個玩了三年,一個從小四玩到現在國一,一個從小一玩到現在小三,現在基本 : 上還是會天天開。 : 但是當初買來時冷凍了半年,一直到過半年的某一天,不知道兩小開了什麼竅,突然 : 覺得這遊戲非常之有趣,然後便是一頓狂練,後來我終於搞清楚,吸引他們的是收集 : 命魂,因為兩個小的都有點強迫症,東西沒湊整套、貼紙本沒集滿、就會發作。 : 所以星之卡比他們也是日夜在練,總之,只要有收集要素類的,但主要是收集角色, : 道具收集他們就沒興趣。 : 後來命魂也全數收集完了,最近一年,兩小每天都在用內建的戰場設計功能設計新的 : 戰場/舞台,簡單說,可以想像成大亂鬥版的瑪莉歐製造,他們會每天花一個小時設 : 計戰場,安排各種完全不合理沒邏輯不知所云的陷阱跟地形,然後花三十分鐘開打測 : 試效果。 : 主要是娛樂效果,對戰完全不重要,爽點在於各種荒謬跟搞笑的死法… : 廢話這麼多,重點就一個:對,前面的網友說的沒錯,小孩子會找出自己的玩法。 : 而且大亂鬥我記得不怎麼跌價也不怎麼打折,怕的話,買二手卡帶,不行轉手,應該 : 虧不了很多。 : 而且這遊戲滿滿的情懷,就算不常玩,擺著當作見證任天堂全盛歷史、童年美好的遊 : 戲年代,純粹作收藏品,我覺得,也值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.106.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1656906378.A.435.html
xxx60709: 帶去冷場+1,其實要操作和熟知角色必殺技就要花一段時間 07/04 11:49
xxx60709: ,而且知道操作到熟練有回饋又要花一段時間,超過四個人 07/04 11:49
xxx60709: 畫面就會很亂 07/04 11:49
xxx60709: 我自己帶過覺得用格鬥遊戲而非Party的教法會比較好 07/04 11:49
DOMOO: 另外,炸彈超人超受歡迎我也很吃驚,大概就是勝負蠻明顯的 07/04 11:50
DOMOO: 雖然有時也會認錯,但躲炸彈丟炸彈簡單暴力,而且死掉還可 07/04 11:50
DOMOO: 以在外面丟炸彈陷害人,也不會在旁邊乾等,玩起來超HIGH 07/04 11:51
xxx60709: 炸彈超人簡單易懂啊,移動+炸彈,而且不管是自己蠢死還 07/04 11:51
xxx60709: 是成功陰別人都很有笑點 07/04 11:51
xxx60709: 大亂鬥新手就常遇到:我怎麼自己下去了,打飛對方怎麼又 07/04 11:52
xxx60709: 飛回來,我是誰我在哪裡我在幹嘛 07/04 11:52
bwnzer: 小朋友就玩寶可夢大亂鬥啊 07/04 12:18
pjoker: 給他們一個共同目標 把強大的舅舅打飛 07/04 12:20
ryoma1: 炸彈超人會受歡迎不意外啊,立刻就能享受遊戲性帶來的衝擊 07/04 12:49
lbowlbow: 炸彈超人操作很單純啊 07/04 13:37
notea: 3x完全命中 07/04 13:44
kyle1101: 只適合老人們的聚會同樂 幫QQ 07/04 13:47
deerdriver: 大亂鬥沒這麼容易玩 易學但是初學沒這麼好玩 07/04 13:54
IAMQT: 小朋友 我都幫開一直掉寶貝球 小孩玩得很爽 然後每個都喜 07/04 14:00
IAMQT: 歡用超夢XD 07/04 14:00
sivhd: 想玩就怕手殘XD 說真的大家一起玩真的是跳舞還是派對好啦 07/04 14:23
sivhd: 畢竟聚會跟同好會還是有點差 07/04 14:24
Rikey: 這種有勝負的小朋友得失心會很重,很容易輸了就開始鬧.... 07/04 14:29
IAMQT: 會鬧就不要玩 機會教育(x 07/04 14:36
Gentlemon: 同意,除非是原本就有遊戲底的玩家,不然都很難推 07/04 14:43
alonxalon: 小朋友輸了會鬧非常正常 硬要他不去在意是很困難的 07/04 15:00
alonxalon: 因此找可以分組的遊戲類型會更好 即使小孩不太會操作 07/04 15:00
alonxalon: 但可以靠同組的大人幫忙 這樣也可以讓小朋友學習合作的 07/04 15:00
alonxalon: 概念 07/04 15:00
ringtweety: 炸彈超人 或多或少有些人以前玩過或玩"類似"的作品 07/04 15:15
ringtweety: 所以概念大家基本都懂 大亂鬥玩%數擊飛這種對第一次 07/04 15:16
ringtweety: 看到的來說相對沒有那麼直覺 07/04 15:18
isaka: 派對遊戲就是要幾個按鈕,三五分鐘內大家就可以記起來那種 07/04 15:29
isaka: 老話一句多人遊戲不等於派隊遊戲 07/04 15:29
SUZUKI5566: 小孩玩漆彈還比較爽 大亂鬥角色真的離他們太遠了 07/04 15:36
ps99you: 大亂鬥光是要學每個角色不同技能回場就夠難了XD 07/04 15:47
rick770423: 大亂鬥這種跟格鬥遊戲一樣吃技巧的東西新手玩家被尻 07/04 17:53
rick770423: 爛個兩三場就沒興趣了 小品遊戲上手簡單還好操作當然 07/04 17:53
rick770423: 差別很大 07/04 17:53
EKman: 你的環境很怪吧,其他人家裡大部分都是愛玩大亂鬥 07/04 20:00
EKman: 根本不用啥技巧亂按把人推下去也好玩 07/04 20:01
EKman: 阿派對遊戲上面列的哪款沒勝負? 07/04 20:02
XYZ24324773: 樓上才是特例吧XD 我們家是煮過頭和馬派馬車比較受 07/04 21:15
XYZ24324773: 歡迎 07/04 21:15
XYZ24324773: 大亂鬥的畫面對初學者來說很亂 07/04 21:16
XYZ24324773: 尤其是八個人一起的時候 07/04 21:16
henryhuang17: 同意冷場game 千萬別帶到都不是玩家的場合 07/04 22:41
orangekafka: 想問炸彈超人是哪一版 07/05 02:42
scps14: 大亂鬥超級冷場+1,理由同上,人物太小、不知道為什麼會被 07/05 09:29
scps14: 擊飛、為什麼有人可以一直回場、人物都不認識。整個被冷凍 07/05 09:29
scps14: 沒人玩(我記得gamecube那時候明明是派對遊戲啊)...另一 07/05 09:29
scps14: 款類似狀況的是壞利歐,wii時代的派對遊戲,NS版角色太多 07/05 09:29
scps14: 太複雜,也是被嫌棄到爆。 07/05 09:29
li1il1: 感覺同時讓沒接觸過的人一起玩,人太多反而因為太雜太亂容 07/05 09:51
li1il1: 易退坑XD 07/05 09:51
DOMOO: 回推文,該款叫《超級轟炸超人R》,目前史低好像不到120元 07/05 10:45
a880512003: 給新手玩要挑圖 會好很多 不要挑需要回場的 07/05 10:58
a880512003: 我自己也會去載一些足球或是籃球的圖 效果都不錯 07/05 11:16
Fww: 同意po,大亂鬥比較適合老玩家聚會,一般家庭選派對或煮過頭 07/05 12:55
Fww: 比較好上手 07/05 12:55
leeyeah: 小朋友選皮卡丘 電光一閃狂掉出場就不玩了 07/05 13:12
darkestnight: 不會欸 我都把地圖道具之類有趣的開來玩 帶一點氣氛 07/05 13:15
darkestnight: 親戚小孩都玩得蠻開心的 07/05 13:15
maxian30201: 買來摸了兩天 沒天份就轉手了… 07/05 20:48
darkMood: 同感,完全不知道在玩什麼,個人觀感很無趣。 07/06 01:32
Moblack3760: 基本上只要一個特別強 就很沒有遊戲體驗 07/06 10:23
gekisen: 台灣沒那個環境 在日本幾個男的聚在一起說要打大亂鬥就跟 07/06 11:28
gekisen: 直男在揪打球一樣自然 07/06 11:28
kevin0316: 那是跟臭大人玩才冷場吧 這遊戲是跟朋友玩才會開心啊 07/07 04:28