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在這邊我另外推一個遊戲 是原本中國限定後來開放全世界可玩的"瘋狂兔子 傳奇派對" 造型醜得可愛 配音好笑 配樂中國風 滿好聽 故事背景則是西遊記 算是老幼皆知 有體驗版可以下載 遊戲規則非常單純 又有一些體感的操作 家中成員都很愛 也適合小孩 自己是覺得 派對遊戲能夠受歡迎有一個很重要的要素就是操作簡單 規則清楚 如果操作太複雜 可能玩一下就挫折不想玩了 另外這遊戲的難易度調整我覺得滿剛好的 普通的難度適合闔家遊玩 電腦不會太難打 困難的難度則需要很認真玩才能贏電腦 我最近剛入手 覺得滿推的 個人覺得純就派對體驗來說 不會輸瑪利歐派對 ※ 引述《DOMOO ([Tabula rasa])》之銘言: : 大亂鬥是一定要收藏,這遊戲誠意滿到噴出來, : 但我個人經驗的確是不太好推。 : 每次家族或朋友聚會(帶小孩)時, : 大亂鬥人氣都遠低於Just Dance、瑪利歐派對、甚至是Sports、九張羊皮紙, : 甚至還有人一看到我要開大亂鬥就生氣!(附帶一提,最受歡迎的居然是炸彈超人) : 「想要冷場,打開大亂鬥就對了。」 : 這讓我蠻吃驚的,想到以前去別人家只玩大亂鬥而且一玩就停不下來, : 那美好的景象怎麼會變成這樣? : 我想除了遊戲性之外, : 很大一部分原因是,現在小朋友,除非父母都是老玩家, : 不然哪曉得大亂鬥裡那些腳色: : 洛克人?卡比(假胖丁)?林克(剛剛有洛克人)?音速小子(感謝電影)? : 除了寶可夢外,能認得出瑪利歐、喊得出「齁溜肯」都算給你面子。 : (就像現在玩家大概也體會不出KOF剛出來時, : 龍虎拳跟餓狼傳說(加侍魂)同台登場的興奮感?) : 其次,遊戲性對小玩家來說也是令人沮喪, : 蝦雞八亂打一通笑一笑也就算了, : 這遊戲人又小(我在哪)、血量反常理(那個百分比是甚麼意思)、 : 勝負超不明顯、打不到人又很容易掉下去,換場地本質上也沒改變多少。 : 加上沒有情懷,只要打個兩場,一定會有人吵說要換遊戲。 : 血淚經驗分享給大家。 : ※ 引述《senohpla (狸)》之銘言: : : 我家兩個玩了三年,一個從小四玩到現在國一,一個從小一玩到現在小三,現在基本 : : 上還是會天天開。 : : 但是當初買來時冷凍了半年,一直到過半年的某一天,不知道兩小開了什麼竅,突然 : : 覺得這遊戲非常之有趣,然後便是一頓狂練,後來我終於搞清楚,吸引他們的是收集 : : 命魂,因為兩個小的都有點強迫症,東西沒湊整套、貼紙本沒集滿、就會發作。 : : 所以星之卡比他們也是日夜在練,總之,只要有收集要素類的,但主要是收集角色, : : 道具收集他們就沒興趣。 : : 後來命魂也全數收集完了,最近一年,兩小每天都在用內建的戰場設計功能設計新的 : : 戰場/舞台,簡單說,可以想像成大亂鬥版的瑪莉歐製造,他們會每天花一個小時設 : : 計戰場,安排各種完全不合理沒邏輯不知所云的陷阱跟地形,然後花三十分鐘開打測 : : 試效果。 : : 主要是娛樂效果,對戰完全不重要,爽點在於各種荒謬跟搞笑的死法… : : 廢話這麼多,重點就一個:對,前面的網友說的沒錯,小孩子會找出自己的玩法。 : : 而且大亂鬥我記得不怎麼跌價也不怎麼打折,怕的話,買二手卡帶,不行轉手,應該 : : 虧不了很多。 : : 而且這遊戲滿滿的情懷,就算不常玩,擺著當作見證任天堂全盛歷史、童年美好的遊 : : 戲年代,純粹作收藏品,我覺得,也值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.30.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1656908430.A.FCF.html
wan0zei: 瘋狂兔子的派對系列一直以來都蠻好玩的 07/04 14:09