推 soma2016: 劇情真的破碎到很莫名其妙,跟法環一樣,只是法環有粉絲 07/13 12:09
→ soma2016: 吹 07/13 12:09
推 ihx00: 支線都很有意思,不會無聊,整個遊戲架構很棒 07/13 12:23
推 jig172: 最後串起來真的很有意思,覺得歧路旅人不是八個主角的故事 07/13 13:30
→ jig172: ,而是這塊大陸的故事,眾人的活動交織出來的悲歡離合 07/13 13:30
→ jig172: NPC們所歷經的故事線寫出來感覺也可以很精彩 07/13 13:32
推 rockmanx52: 這算這家喜歡的玩法之一了吧 FF8也是 07/13 14:42
→ shvzrrsy: 我都沒注意到 紅眼後面的石柱 07/13 14:47
推 atltc: 零碎的劇情對沒時間打電動的上班族真的是無感 07/13 14:54
推 sniperex168: 就是主線太差,才會覺得支線還不錯,但我也覺得不管 07/13 15:17
→ sniperex168: 主線支線都再多一點描述才行 07/13 15:17
→ shoumin13: 畫風音樂沒得挑,劇情就... 07/13 17:11
推 a88649: 劇情演出真的會玩到睡著… 07/13 17:41
→ sherlockscu: 世界觀很完整 但是呈現手法太零碎 07/13 19:12
推 nightever: 我沒覺得主線劇情不好耶~我覺得並不是8個人的劇情都要 07/13 19:16
→ nightever: 關注自己本身:比如獵人線,很明顯的她的故事不是她自 07/13 19:16
→ nightever: 己,而是她師父;或者商人線,她的故事重點就是在旅途 07/13 19:16
→ nightever: 上聽到的傳說和邂逅的人。當然像盜賊或舞孃的故事則側 07/13 19:16
→ nightever: 重在他們自己本身,但不以一樣的視角去享受遊戲,至少 07/13 19:16
→ nightever: 我自己的評價非常高~ 07/13 19:16
推 lbowlbow: 最終之門才會把劇情串起來 07/13 20:38
推 justicem: 主線的確沒有不好 只是單純很無聊 以及設定八人夥伴但卻 07/14 01:33
→ justicem: 沒有實際融入劇情中很可惜 07/14 01:33
推 kkittles: 我覺得應該把魔女設計成主線最後的王,才能把故事講清楚 07/14 08:51
→ kkittles: 加爾戴拉可以保持成隱王讓人去挑戰 07/14 08:52
→ kkittles: 例如沒有過支線,打完魔女就結束了,有過支線的話, 07/14 08:53
→ kkittles: 打敗魔女,魔女跟加爾戴拉融合變成隱王比較合理 07/14 08:53
→ kkittles: 然後隱王前的八王拖台錢應該拿掉或是整合在主線裡面 07/14 08:54
→ kkittles: 這樣我才有動力用不同組合挑戰過隱王 07/14 08:54
推 auron4041: 我覺得最終支線表現得很差 其他都還好 07/14 14:20
推 pikaholo33: 這遊戲當出玩完就覺得什麼都好 就是劇情不太行 07/15 03:36
→ luc0919: 請問角色職業大概要怎麼配,感覺副職業很複雜,點數配置 07/17 20:11
→ luc0919: 很傷腦 07/17 20:11
推 riceworm520: 就是八個看似無關的最後串起來,都是受害者。讓人有 10/03 13:34
→ riceworm520: 種恍然大悟的意外,很喜歡這樣的故事。 10/03 13:34