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剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。 進行方式上,則是以傭兵團的模式接任務,最初幾關都可以無腦A,等到超過可控角4人後 ,開始需要設定編組、搭配技能,這時候就比較需要動腦。尤其在開放回顧任務後,難度 會明顯提升,提醒你可以回去農之前的關卡練功了(我選普通難度)。而且前期錢很不足 ,如果不練功,基本上不可能給每個人最好的裝備,加上每場戰鬥最多只能使用兩個道具 ,所以很容易一不小心就死了。 配點方面,分成個人額外buff以及技能。個人的部分只要升級就能有點數,而技能則需要 達到特定關卡挑戰才能獲得1點。此外,除了點數的限制外,技能樹也跟隨團隊徽章逐步 開放,而實際技能的使用還要搭配角色的武器,有時候技能加得太快,但如果武器等級不 夠,那一樣不能使用學到的技能。另外,每個人的武器技能最多兩個,所以換了強的武器 後,舊技能會換成新的技能,因此是要升級舊技能還是點新技能都需要多方面的考慮。 從技能樹來看猜測會有9個可控角,第一章可以入手的分別是: 劍士,攻擊較強,不過有些脆皮。整體屬性平均的角色。 盾劍士,坦克擔當,暈技跟挑釁是主要技能。 長槍騎士,可以把人擊退,也可以衝到敵人背後夾擊,還能跟敵人換位置、範圍攻擊,速 度最快最靈活,不過也有點脆皮。 弓手,遠距攻擊可以在需要保護陣地時擔任誘敵角色,另外也有暈技跟範圍技。 法師,可補也可放大範圍法術,但到後期我幾乎沒放群魔,避免因為CD來不及補血。 另外四個分別是斧兵、砲兵、飛騎兵、治癒師,特性也蠻好猜的。所以後期該怎麼因應不 同任務來編組會是遊戲主要精髓所在。 至於戰鬥方面,由於大家都是即時移動的,所以被包圍時很有感,加上之前說的搖桿不太 好操控的關係,有時候會有些手忙腳亂,刺激性算是有做到。而任務也有一定的多樣性, 比如有個關卡是需要保護據點,有個關卡是保護會直直衝的馬車,所以動線的安排也很重 要,不能只是為了殺敵就跑太遠。 最後是劇情。(以下有雷) ————簡易防雷線———— 老實說,第一章以教學、讓玩家上手為主要目的,劇情頗為無聊,人物的加入也很莫名, 沒什麼說服力。加上在交代故事背景與世界觀時的資訊過多又偏老哏,會給人一些比較難 進入的感覺。希望之後主線的敘事節奏與鋪墊可以再順暢一點,且真的可以通過支線任務 把人物刻畫得更立體一點。不過,第一章最後團長被射死算是一個爆點,所以後續故事還 是留下了一些吸引力。而遊戲進行過程中雖然可以自由移動角色,不過主要就是在據點中 跑來跑去,對話也無聊,因此沒有什麼RPG探索的成分。 基本上,就現有資料來看,之後的故事應該就著重在元老院10長老之間的派系鬥爭,帶到 之後三國的翡翠石之爭,可能還會包含一些貴族與平民的故事這樣吧。總之我個人體驗的 感覺是普通,不到很推,正式版出了以後應該會先觀望。 題外話,我玩遊戲常常在休息時只是回到主機介面首頁就切睡眠,沒把遊戲關掉,結果這 遊戲在這樣的情況下是會繼續計算時數的,導致我明明才玩3小時,現在紀錄上卻已經18 個小時了……囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.91.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1660195117.A.BB7.html
aoe7250350: 是即使戰略 大家動起來的時候也是挺忙的 感覺用電腦比08/11 13:36
aoe7250350: 較方便使用 畢竟滑鼠加鍵盤控制更快一點08/11 13:37
sisa0430: 本來很期待也預定了,看到類手遊感有點抖08/11 14:29
darkiori: 什…什麼!? 手遊感!!! = = 08/11 14:34
joy22762287: 看起來很像暗黑的遊戲類型 08/11 14:45
tosdimlos: 都有體驗版了,會怕就先自己載了玩啊 08/11 14:45
widec: 所以意思是 還不如做在手機上? 08/11 14:46
vincent3768: 為什麼這叫手遊玩法 選單位移動攻擊不是模仿RTS遊戲 08/11 14:48
vincent3768: 嗎 勝利條件什麼的也不是手遊發明的機制吧08/11 14:48
efreet: 其實就是類似博德之門的戰鬥方式08/11 15:15
doomlkk: 就本末倒置阿 只要手遊用過的機制就變成手遊感 08/11 16:07
handsomepaa: 照你這說法8成遊戲都是手遊了 08/11 17:43
我NS玩了40個遊戲左右,只有這1個覺得像手遊,不知道你的8成是怎麼推出來的。前面有 人說主機有RTS這類型,那可能是我孤陋寡聞不知道,反正這種自動戰鬥跟成就系統是現 在絕大多數手遊的玩法,所以我直觀感受是這樣。前面版友也說了,有體驗版,大可自己 下載來玩,如果你不同意,那就不同意唄。不過,就只看第一段就噓我也是蠻無言的。 ※ 編輯: swa0614 (101.136.179.222 臺灣), 08/11/2022 17:55:22
amarni333: 謝謝心得分享 08/11 18:02
amarni333: 但這片遊戲我怎麼記得以前ps出過...嗎? 08/11 18:02
vincent3768: 前面有人是在說我嗎? 我沒提到主機兩個字啊 這遊戲 08/11 18:21
vincent3768: 的操作跟戰鬥方式就是像RTS啊 08/11 18:21
cliffwun1027: 試玩玩完也覺得再觀望比較好 08/11 20:03
cliffwun1027: 講難聽一點20年前的博德2都比較好玩 08/11 20:04
chuunibeast: RTS就是星海爭霸、世紀帝國的分類 08/11 20:06
s090270: 跟手遊差很多好嗎?!就世紀那樣,小兵也自己打啊,完全 08/11 21:16
s090270: 沒碰過嗎?手遊感很誤導人好嗎 08/11 21:16
gundamdx: 手遊的遊戲機制都是從主機遊戲抄過去的,現在反而是主 08/11 22:06
gundamdx: 機遊戲被說像手遊,真的怪怪的 08/11 22:06
joy22762287: RTS的遊戲挺好玩的 08/11 22:17
yu621: 這款是新作喔 不是冷飯 08/11 23:49
features: 光明騎士RTS的玩法,不是手遊類 08/12 01:50
ken9948: 像手遊至少比是手遊好 或許賣的不錯就變真手遊了 08/12 04:22
hipposman: 說光明騎士知道的人更少好嘛 XD 08/12 07:57
KUSURI: 時代的眼淚 用PC玩遊戲的越來越少 RTS更是沒落中的類別 以 08/12 11:32
KUSURI: 後新玩家應該只知手遊 不知PC RTS會變常態 08/12 11:32
vincent3768: 早知道前陣子某帝國標錯價多推一些人入坑(欸 08/12 13:03
nailo71: 就接觸得類型不夠多吧,這能用掌機玩還不錯了啦,主要就 08/12 14:42
nailo71: 看劇情麼寫了 08/12 14:42
walkxd136: 巴哈姆特大招我笑了出來,還不錯玩阿 08/12 18:39
a88649: 已經到了RTS分類=手遊的年代了嗎… 08/12 19:01
topboy561: 建議樓主可以修一下用辭,你提的玩法網遊時代就有了, 08/12 20:01
topboy561: 不算手遊唷 08/12 20:01
alingcht: 這遊戲類型歸類成手遊,真服了! 08/13 10:59
tommy1113: 要講xb2還有抽卡更像手遊吧 08/13 11:19
youtuuube000: 陸行鳥大賽車才像手遊吧…怎麼說都輪不到這款好嗎 08/13 19:33
youtuuube000: 40個遊戲都玩什麼請列出來好嗎不然根本無從比較 08/13 19:34
IScmDa: 魔戒抄天堂 神魔抄龍族 08/14 13:17