推 vsepr55: 特效真的太花了,能關的東西太少只能關友軍傷害== 08/15 21:29
推 xxx60709: 出招時間太短了,XBDE未來篇還會做個蓄力動作什麼 08/15 21:30
→ xxx60709: XB3常常招式名一出來一秒內翻你全隊 08/15 21:30
→ xxx60709: 然後有些招有會做一些前置比較長的動作,變成又要背招又 08/15 21:30
→ xxx60709: 要吃反應 08/15 21:30
推 ryoma1: Z真的要懂得散開才不會擠在一起死,尤其補師,重打真心累 08/15 21:30
推 ayami1985: Z我死了幾次XD想趕快通關一直重打真的很崩潰 08/15 21:35
推 moolover: 我打到一半還是切回普通了,不然推劇情還要試誤好累 08/15 21:38
→ safy: 最近是沒回鍋FF14 但其實MMORPG一場打個10分鐘以上 08/15 21:43
→ safy: 打一隻王卡整晚的也很正常, 但單機遊戲這樣可能蠻勸退的 08/15 21:43
推 zseineo: 以XB3的狀況來說,就算他畫紅框給你也很難讓隊友閃開 08/15 21:44
→ zseineo: 雖然可以下集中指令...但我覺得用XB1的處理方式更好就是 08/15 21:44
→ safy: 錯誤試行, 我覺得XB3戰鬥有蠻多機制可討論, 但上手難度太高 08/15 21:44
→ safy: 所以我才會舉龍絆當例子阿...龍絆的隊友比正常人還會閃招 08/15 21:45
→ laipenguin: 我覺得是補招的機制多半是自己周圍補血 08/15 21:45
→ laipenguin: 所以搞得AI會自動貼過來坦這邊 然後就起飛了( 08/15 21:45
→ safy: 歐 一開始那隻LV6的蜥蜴我就是這點玩得很不爽 08/15 21:45
→ safy: 那條路就直線 蘭蘭又不會帶位, 你都看到他往後一縮要突進 08/15 21:46
→ laipenguin: 變成某些時候自己控補還比較舒適 至少可以控制距離 08/15 21:46
→ safy: 然後除了自己打側邊以外看到其他兩人飛出去=3= 08/15 21:46
推 zseineo: 不過的確需要更清晰的提示就是,光看招式名也不知道BOSS 08/15 21:47
→ safy: 補是看你技能有沒有配置地板範圍, 沒有的話補完會自己退遠 08/15 21:47
→ zseineo: 要做什麼,然後其實你也沒什麼能做的(?) 08/15 21:47
→ safy: XB2算是暴力解就是了 古拉有給逃課晶片 08/15 21:48
→ safy: 小花的改造自訂能讓初期的戰鬥變得很輕鬆 08/15 21:48
→ safy: 但三代鎖功能, 初期也沒逃課手段(初期裝備限制大又沒神裝) 08/15 21:49
推 Baychu: 設計上本來就是補要常駐在坦邊,所以才讓坦有範圍靈氣 08/15 21:50
→ safy: 而且研究初期我覺得又幫助不了什麼玩家=_= 08/15 21:50
→ Baychu: 但現實是補常常和坦一起被AOE技能轟飛XD 08/15 21:51
→ safy: 理論上是這樣啦, 但是HARD你站在旁邊反而死更快 08/15 21:51
→ safy: 然後像是大猩猩這種愛放屁的,打背打側的輸出也吃不到坦減傷 08/15 21:52
→ safy: 反而是死掉以後讓捕跑到側面來反而更安心=_= 08/15 21:52
→ laipenguin: 後期一些普通的藍色菁英怪的傷害就莫名痛死== 08/15 21:54
→ pcs80806: 這作不管什麼神仙流派都團隊化了 不像二代各種娛樂單吃 08/15 21:57
→ max83111: 不過沒玩糞game華就有點難用了... 08/15 21:59
推 ryoma1: 坦補打定位分明,沒辦法像1代單靠暴力小梅2代單靠人造聖杯 08/15 22:00
→ safy: 姆..但是XB2那小遊戲我玩得蠻順手的, 所以我一值搞不懂糞點 08/15 22:01
→ pcs80806: 還有二代不錯就是五個人專有特色分明 08/15 22:03
→ pcs80806: 三代就 諾亞拔刀/泰恩TP35/女主有專用大招(基本可無視) 08/15 22:03
推 xxx60709: 那個小遊戲就無聊啊,改成Tetris我就玩得下去 08/15 22:05
→ ryoma1: 有DLC可以不用忍受垃圾遊戲嗼,牽絆環也能靠傭兵團解了 08/15 22:08
推 johnli: 2代RTA都研究的蠻徹底的了 3代感覺很不適合RTA 08/15 22:11
→ safy: DLC是讓你破關後不用痛苦, 但其實只是要談正常通關路線還是 08/15 22:11
→ safy: 要讓你去玩這東西 08/15 22:11
→ safy: 畢竟這代可以降低難度來逃課,不然現在有多少人能打HARD200 08/15 22:13
→ laipenguin: 沒有適不適合 只有痛不痛苦 08/15 22:13
→ laipenguin: 有心的人還是會去跑RTA的 08/15 22:13
推 johnli: 是指前期沒甚麼能加快戰鬥的方式 08/15 22:14
→ safy: 普通難度RTA應該是可行拉... 08/15 22:16
→ safy: 但我其實只有一開始打過普通,我不太確定普通難度平衡如何 08/15 22:17
→ zseineo: 雖然我全程等級輾壓 但就還行吧 遇到危險切個補認真補血 08/15 22:18
→ zseineo: 的事情 大部分時間還是開著攻擊者快樂取消 08/15 22:18
推 xxx60709: 我現在覺得有點太長膩了,舉旗當佛系啦啦隊XD 08/15 22:20
→ laipenguin: 普通遇到會束縛的執政官還是有點危險 沒等級輾壓時 08/15 22:26
→ laipenguin: 殖民地9那位我就翻車兩三次== 普通難度 08/15 22:27
推 moolover: 普通的話,等級差不多情況還是會不小心翻車 08/15 22:42
→ moolover: 這款要實況我覺得要調簡單才行,普通打起來還是偏久 08/15 22:43
推 laipenguin: 說到久,那個chain attack能不能加個兩倍四倍速... 08/15 22:46
→ laipenguin: 後期打起來真的會不小心睡著( 08/15 22:47
推 torukumato: 只覺得大招的表現好虛喔.... 可以跟傳奇系列學習一下 08/15 23:22
推 gnalen: 打冠名我都是優妮變身>全體復活>chain attack來救命用 08/15 23:25
→ gnalen: 好處是優妮泰因生存就不會因為為補師全倒團滅,但打很慢 08/15 23:25
→ gnalen: 不然同級打冠名只要是範圍技就是除坦以外幾乎全倒 08/15 23:25
→ gnalen: 這代系統正面用領域對抗反而輕鬆很多,進攻型要破防跑出去 08/15 23:25
→ gnalen: 真的隨時會倒 08/15 23:25
→ gnalen: 不然就是要破防倒地來硬控速殺 08/15 23:25
→ ttnpyepwos: 不是lv200那隻的話,其實6旗手1諾亞拔刀還算快 08/15 23:32
→ ttnpyepwos: lv200不是拚速殺、疊屍加攻之類的都不太好打-.-... 08/15 23:33
→ gnalen: 然後 個人感覺飾品選擇問題真的比戰鬥系統嚴重XD 08/15 23:39
推 diabolica: 飾品最後都背起來常用的了 搭配推薦在找 08/16 00:00
推 diabolica: 連鎖就無腦兩種看是要在裡頭打連擊還是一直浮空 除非想 08/16 00:02
→ diabolica: 再鑽研靈魂駭客 08/16 00:02
→ ricky469rick: 個人還是覺得二代比較爽一點 三代應該是想去蕪存菁 08/16 00:04
→ safy: 我也是覺得二代的戰鬥系統比較好玩, 三代的戰鬥節奏很微妙 08/16 00:40
→ safy: 平常狀態眼睛要一直掃描全場很累,開連鎖攻擊的時候又很閒 08/16 00:40
→ ricky469rick: 但三代有眼神轉頭特寫 這我就給過 JRPG就是要中二 08/16 00:50
→ ricky469rick: 二代連鎖的音樂太歡樂 不像在戰鬥 三代好點 08/16 00:51
→ ricky469rick: 但以好玩程度來說還是二代那個比較好玩 前提要搞懂 08/16 00:51
推 zeyoshi: 我是覺得連鎖攻擊演出動畫再給兩三個變化就好 中期就開 08/16 01:03
→ zeyoshi: 始看的很悶了 08/16 01:03
推 philip81501: 沒行動提示我真地只會瞎雞巴亂打 08/16 07:21
推 johnli: 2代連鎖的時候音樂還是原本戰鬥的音樂不是嗎 08/16 07:58
→ johnko64665: chain attack太拖時間了 除了補血 我能不用就不用 08/16 09:30
推 dahos: 我覺得都差不多吧 都是破關後就沒再玩連鎖了 08/16 10:09
→ dahos: 只是三代的光害有點嚴重 08/16 10:11
→ takase: 要自己控坦自己拉前方集團,有點像是XB1de DLC那隻龍的情況 08/16 11:23
→ safy: XBDE沒有DLC拉 08/16 11:43
→ safy: 已開發角度來看 XB1->XBX->XB2->黃金國->XBDE->XB3 08/16 11:44
→ safy: XB3的戰鬥大多都是沿用相連未來篇的規則(除了QTE) 08/16 11:44
推 h1236660: 玩家要處理的資訊量真的很多 08/16 19:05
推 ACGUYKING: 話說3打的團體攻擊好像不是敵人完全暫停 時間好像有緩 08/19 01:31
→ ACGUYKING: 慢的流逝 因為我有看到敵人打出傷害 08/19 01:31
→ ACGUYKING: 然後這代的破防倒地就算進連鎖好像也不是必中 08/19 01:32
推 sleep30hours: 如果在敵方攻擊中進連鎖攻擊,就會在我方第一輪打 08/19 07:47
→ sleep30hours: 完後處理敵方的傷害。但是連鎖攻擊中必定不會死人 08/19 07:47
→ sleep30hours: ,不管是吃敵方招式或扣血debuff都會至少剩一滴。 08/19 07:47
→ rockmanx52: 連鎖中敵我buff跟debuff時間都是正常流逝 08/19 10:11
→ rockmanx52: 帶真白或星輝士開Buff全體化就很明顯 08/19 10:12
推 sleep30hours: 連鎖攻擊中的Buff/Debuff/領域我覺得有點像回合制 08/19 12:13
推 youtuuube000: 這款戰鬥機制爛的很煩玩的很心累 08/20 19:21