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感謝HD-2D和中文化時代的來臨 沒有這兩者的結合,可能我不會重新碰狂飆騎士這款遊戲 在SFC時代,雖然完全不懂日文 基於對電玩的熱情還是可以只靠漢字硬吃RPG 當時就卡在科幻篇,我只記得我在太空船上四處走但一個人都沒有 也不知道要幹嘛,之後就沒有之後了 隨著時間,之前先玩的其他篇章已漸漸沒了印像 最後只記得,我困在一艘空無一人的太空船不知道要幹嘛 28年後,當我再入手狂飆騎士,當我全破了科幻篇 終於我遊戲體驗的缺憾少了一塊 科幻篇整體來說是優秀無疑 適當的融合了異形、機械公敵和魔鬼終結者 加上最後厭惡機械的軍人和機械和解更是傳統的完美收尾 雖然也有故作懸疑過頭的地方 (科克和加藤出去修天線時,離開房間再進去後 會發現有人穿走了瑞秋的太空裝) 在遊玩HD-2D版科幻篇過程中,我還特地去挖了SFC版出來一起玩 我猜當年我是卡在事件發生一開始大家跑去醫務室那時 因為他的門作成向下走,所以那時的我沒有注意 (不過因為重玩,所以有留意到其實系統有教學 在全體剛從冷凍艙醒來時,就有從上方門出去的設計 不過那時純日文沒留意到) 到了HD-2D有了導航地圖,即使沒有留意,也不會有這樣的問題了 不過科幻篇有些設計對強迫症的人來說可能會有些痛苦 比如事件發生時,你可以選擇和不同人對話觸發劇情 觸發的劇情其實是一樣的,但不免會想,如果和另一個人對話會有什麼演出方式 (雖然用SL大法測都是些無關痛癢的就是了) 另外這次HD-2D版,感覺有些物件不會用點陣風格去作,而是直接3D模型貼材質 比如原始篇的草和暴龍頭骨,對老玩家想回味點陣情懷來說有點可惜 不知道其他篇章是不是也會這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.235.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1660874013.A.A8F.html
kramasdia: 推 有中文很驚喜 08/19 10:06
h1236660: 那當年你卡關的地方,後來怎麼解決的? 08/19 10:07
rockmanx52: 就後面括弧內的說明啊 08/19 10:10
opiu: 場景部份無點陣,我的理解是要利用落差來突顯點陣角色 08/19 10:25
opiu: 拿吉卜力動畫來說,場景跟角色畫風不同,但搭在一起後不但融 08/19 10:26
KisarazuCats: 我覺得原版SF篇氣氛好一點,無機質的寂靜,重製版 08/19 10:27
KisarazuCats: 配音走日式浮誇路線 08/19 10:27
l22573729: 其實是太空漫遊2001+異形 08/19 10:27
opiu: 合得好,角色辨識度一樣很高。HD-2D因為用色數量沒有限制了 08/19 10:27
opiu: 如果前後景都採一樣方式就會混在一起,就好像旋轉鏡頭,角色 08/19 10:28
opiu: 的角度跟真3D的場景有落差,但反而更能突顯角色。 08/19 10:29
opiu: 有時並不是不做成點陣,從這樣做的好處去思考更容易理解 08/19 10:31
hitsukix: sf真的會卡,我也忘了我怎過的 08/19 14:57
chogosu: 以前SF篇玩時莫名的恐怖 08/19 17:05
supereva: 請問狂飆騎士也是那種好幾段劇情的嗎 玩了ff6 歧路旅 08/19 18:26
supereva: 人 發現自己無法接受分段破碎的劇情 08/19 18:26
parolu: 與其說分段,不如說獨立,各個主角在自己的故事結束之前 08/19 18:39
parolu: 和其它主角完全無交集,只有最終集結時會有一個共同的目 08/19 18:39
parolu: 標要一起完成,大概是這個樣子。 08/19 18:39
l22573729: LIVE A LIVE 8篇劇情各自獨立,連玩法都不同,但是有 08/19 20:14
l22573729: 最終篇讓所有主角齊聚收尾 08/19 20:14
l22573729: 其實不看演出的話,八方旅人把八個角色的背後關聯是設 08/19 20:14
l22573729: 定得很好的 08/19 20:14
supereva: 好吧 那我pass了 那請問三角戰略主角會切來切去嗎 玩 08/19 20:48
supereva: 了一下覺得不錯 但實在不愛玩一玩換主角這種 08/19 20:48
l22573729: 三角戰略不會切來切去 08/19 21:26
l22573729: Live a live也不是切來切去,他是一個主角故事“全部 08/19 21:26
l22573729: 打完”才選下一個玩,劇情不會有八方那樣的破碎感 08/19 21:26
supereva: 感謝 那來試試三角戰略 08/19 22:09
auron4041: 狂飆騎士還是比較好玩 唯一缺點應該是沒有立繪了 08/19 22:40
opiu: 狂飆騎士是每段完整獨立,最後集結,群像劇表現比八方好 08/20 00:42
opiu: 八方採每人章節,夥伴又只會在酒店互動,集合後的劇情輕輕帶 08/20 00:44
opiu: 過,感覺是真的符合主角群是路人旅行者的感覺 08/20 00:44
opiu: FF6則是把伙伴故事交織很好,但它是線性劇情比較容易發揮啊 08/20 00:45
opiu: 狂飆可以任選主角過獨立故事,八方是帶任意伙伴亂跑 08/20 00:46
opiu: 狂飆每篇獨立故事都很完整,很推薦 08/20 00:48
supereva: 但一個遊戲塞很多故事 長度上還是會比較短吧 我是比 08/20 11:17
supereva: 較喜歡從頭到尾跟著主角群一起成長的感覺 08/20 11:17
supereva: 之前ff6一直換主角我就不行了 沒有那種角色培育的感覺 08/20 11:19
supereva: XD 當然是個人喜好啦 08/20 11:19
youtuuube000: 狂飆劇情比八方好太多了吧 至少不會一起旅行的同伴 08/20 18:58
youtuuube000: 完全不在劇情流程裡 08/20 18:58
rockmanx52: FF6換主控只有前期吧?世界崩壞後就雪莉絲一直線了 08/21 18:43
BraveCattle: 八方野心太大,但實作能力跟不上,才會有樓上說的問 08/22 09:28
BraveCattle: 題,然後夥伙入伙的理由又隨便又遷強。如果八方照著 08/22 09:29
BraveCattle: 狂飆騎士的方式走,彼此獨立最後集合就安全牌,不過 08/22 09:30
BraveCattle: LAL的影子就會太重 08/22 09:30