→ zeal63966: 1.2單純就為劇情服務這樣08/29 01:55
→ jckim: 你說的那些頻繁動畫,應該都是即時運算的演出08/29 01:56
→ jckim: 撿東西、任務劇情,角色衣服沒變預設的都是08/29 01:56
→ zeal63966: 多數都是即時動畫,成本不高吧,除了少數主角群換回原08/29 01:57
→ zeal63966: 裝的才是真的動畫08/29 01:57
→ pcs80806: 2可以看出動態等級是可以實裝的 以後作品實驗?08/29 02:06
推 Splatoon: 這遊戲真的各種沒意義、冗長、莫名其妙的設計,想到甚麼 08/29 02:08
→ Splatoon: 就塞進遊戲中也不管到底有沒有用 08/29 02:08
→ jckim: 單純營造劇情氛圍用的演出吧,遇到的士兵等級好像有提高 08/29 02:10
→ jckim: soma又要把一個討論串弄的鳥煙瘴氣了,真活躍的分身 08/29 02:12
推 Splatoon: 如果命火之鐘跟通緝指數能有實質上的意義,那不是更能營 08/29 02:21
→ Splatoon: 造劇情氛圍嗎,結果現在就只是個毫無用處的裝飾 08/29 02:21
推 IUfo: 同意這篇,這樣也能打到80分算是很客氣了。 08/29 02:34
→ IUfo: 尤其是走幾步路就一段可有可無的劇情對話 08/29 02:35
推 Splatoon: 我覺得這部客觀分數大概60~65差不多 08/29 02:36
推 xxx60709: 素材這個從一代罵到現在的垃圾設計以後會不會改呢,真好08/29 02:57
→ xxx60709: 奇啊08/29 02:57
推 dtlin0601: 我覺得以那位本帳被水桶的嘴砲平常的發言,還能拿608/29 04:37
→ dtlin0601: 0~65分,簡直08/29 04:37
→ dtlin0601: 是至高無上的尊榮評價。08/29 04:37
推 rockmanx52: 通緝指數當然有差啊 你沒注意到等級越高路旁未解放的08/29 05:01
→ rockmanx52: 兩國士兵越來越多等級越來越高嗎?08/29 05:01
推 bluebell1996: 主線過程頻繁的插入動畫,除了刻畫角色外,我認為還08/29 06:17
→ bluebell1996: 有一個很重要的功能,就是防止玩家迷路08/29 06:17
→ bluebell1996: 二代放一個很遠的目標,玩家面對複雜一點的地形,常08/29 06:18
→ bluebell1996: 常不知道怎麼走,這次切成很多個短程目標點,就算不08/29 06:18
→ bluebell1996: 開導航,說真的主線也很難迷路08/29 06:18
推 tsukiayano: 任務所需素材或者怪物掉落如果能在大地圖上看到在那裡08/29 06:28
→ tsukiayano: 就更好了,其實這代算好撿了,二代還要動手挖。08/29 06:28
推 philip81501: 真的很同意 不過沒玩過的就別說嘴了08/29 06:31
→ NoEric: 他有玩還玩兩輪 所以發言更像個小丑08/29 06:40
推 ernova831: 2會影響路邊2國雜兵的等級阿 哪有沒影響08/29 07:00
推 pigin852789: 異度本來就是著重劇情的08/29 07:00
→ pigin852789: 你抱怨劇情動畫太多08/29 07:00
→ pigin852789: 不就是在否定這款遊戲的本質嗎?08/29 07:00
遊戲作為一個文化載體
特色在於讓玩家操控去了解劇情
難道只有塞滿了讓玩家不能操控的動畫片段
這才叫「著重劇情嗎?」
那下一代要不要乾脆新手教學前
先直接播放一季14集的動畫
你走兩步再播個14集
那你到底在玩遊戲還是在追番呢?
我不是說劇情不重要
而是有很多部分不需要用動畫去呈現
事實上裡面也有部分劇情是藉由
「玩家邊移動,角色說話配白色字幕」
的方式在推進,但這部分用的太少了
當然一千個人會有一千個哈姆雷特
如果有意見分歧,你說的都對
推 notj4: 沒有怪物圖鑑,要找特定地區掉落物很頭痛,最後我決定隨波08/29 07:09
→ notj4: 逐流XD08/29 07:09
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 07:17:09
推 spike1215: 劇情那個的話常常會cut掉走路時隊友談話...覺得沒有做08/29 07:26
→ spike1215: 的很好08/29 07:26
→ spike1215: 害我快走到指定地點就要走的很慢08/29 07:27
推 tosdimlos: 5我唯一想到的是掛支線可以減少配音啦哈哈08/29 07:32
推 dukemon: 那些動畫是把角色個性用演的演出來,所以我不會覺得沒意08/29 07:34
→ dukemon: 義08/29 07:34
→ dukemon: 實際上對角色塑造也起了很大的作用08/29 07:35
→ tosdimlos: 話先說在前面,我自己很喜歡XB3但動畫我也覺得太多08/29 07:36
→ tosdimlos: 站樁動畫真心覺得沒必要,直接做成對話框模式就好08/29 07:37
→ tosdimlos: 然後有些可以直接統整成一段,避免走兩三步又切動畫08/29 07:38
對 這也是我認為的
就算今天你製作組真的有一段
10分鐘的動畫非得呈現不可
你可不可以一次播完?
拆成3分鐘 走兩步 再3分鐘 再走兩步 再3分鐘
這種節奏的把控糟糕透了
→ Suleika: 3=工廠轉蛋 4=收集卡跟寶珠跟支線材料08/29 07:43
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 07:44:29
→ ernova831: 我是覺得動畫還是有必要拉 不然又有人會出來哭迷路08/29 07:50
→ Suleika: 會覺得動畫頻繁也跟這作太考慮普通玩家有關08/29 07:50
→ Suleika: 正常探索跟解支線的節奏比較剛好08/29 07:51
→ Suleika: 比較可惜的是容易等級壓制主線08/29 07:51
推 philfeel978: 同意這篇,好遊戲但真的可惜。3代劇情和角色塑造鋪08/29 07:54
→ philfeel978: 陳應該要很有發揮空間才對, 但冗長且日劇說教型的台08/29 07:54
→ philfeel978: 詞、微妙的分鏡都降低了主線動畫好評段落比例。以應08/29 07:54
→ philfeel978: 該要很沉重的十年限制為例,開場就用旁白流水帳塞給08/29 07:54
→ philfeel978: 玩家聽的效果,就像電影鏡頭帶到麥當勞停車場然後配08/29 07:54
→ philfeel978: 一句『這裡是停車場』那樣既不能否認它的正確性,卻08/29 07:54
→ philfeel978: 也索然無味;對比一代開場所呈現的日常鋪陳(約3-4小08/29 07:54
→ philfeel978: 時),其後的轉折點才較讓人容易共鳴。08/29 07:54
→ tosdimlos: 我自己覺得很迫切拜託你好好改善的就7,實在很影響遊玩08/29 07:56
推 sora333000: 完全認同,是好遊戲但是缺點也很明顯08/29 07:59
推 notj4: 飾品分類真的有種「製作者你要玩過你遊戲嗎」的感覺,08/29 07:59
→ notj4: 但很多地方又莫名用心ww08/29 07:59
→ NoEric: 真要說沒用的還有清潔吧 沒過程做這個幹嘛08/29 08:03
清潔我反倒可以接受
他連教學都沒
效果就很明確 衣服變乾淨
算一個RP系統
→ yumel87: 3 養牛花錢,另外有個英雄覺醒線也需要錢08/29 08:06
推 ocarina2022: 覺得飾品應該要有分 正面、背面、室內外 之類的TAG08/29 08:08
→ ocarina2022: 找某個飾品才好縮小範圍找 不然找起來有夠雜的08/29 08:10
→ ocarina2022: 後面我都把白的最便宜的全清掉了,找起來還是不方便08/29 08:11
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 08:13:54
推 sleep30hours: 通緝指數只有前中期才有感。路邊軍人野怪等級最高 08/29 08:27
→ sleep30hours: 六七十,等到後期毫無威脅。 08/29 08:27
→ sleep30hours: 另一個我覺得很微妙的系統是路邊野怪搶地盤。這個 08/29 08:27
→ sleep30hours: 應該沒有人會想重複打,但是路過時又很吵。 08/29 08:27
→ b79205: 錢可以養牛 搞到結束要花個幾百萬 08/29 08:28
推 sleep30hours: 另外XB3不知道為什麼把素材圖鑑砍掉。明明XB3繼承 08/29 08:31
→ sleep30hours: 黃金國直接顯示收藏素材種類的設計,但就是沒圖鑑 08/29 08:31
→ zseineo: 搶地盤我覺得概念上OK只是實作上比較微妙,但我還是會去 08/29 08:31
→ zseineo: 打個銀幣就是 08/29 08:31
推 ernova831: 圖鑑拜託不要 1代都撿到吐血逼死強迫症= = 08/29 08:35
→ sleep30hours: 第一次打有硬幣是很爽,但是第二次之後什麼都沒有 08/29 08:42
→ sleep30hours: 還要聽那些野怪在乒乒乓乓 08/29 08:42
推 maple0935: 1/2劇情取向的垃圾系統 真的完全沒有意義 我一開始 08/29 08:47
→ maple0935: 還以為警戒等 08/29 08:47
→ maple0935: 級高會被該陣營隨機gank 也沒有 08/29 08:47
→ maple0935: 垃圾材料多是系統傳承 從以前就又多又亂了XD 08/29 08:48
推 maple0935: 金錢跟以太在這作還真是跟廢物一樣 2的錢還要買權 08/29 08:51
→ maple0935: 狀解鎖 1還能買 08/29 08:51
→ maple0935: 裝備開紙娃娃 這次都沒有 08/29 08:51
推 bestadi: 動畫多也是想辦法加深6位角色互動感 畢竟開始是敵對陣營 08/29 08:54
→ bestadi: 金錢七飯0殖民地會回收一下 但也沒有很多 該開放買諾彭幣 08/29 08:57
推 ogt84your: 以太很有用 只是給的太多 供需失衡 08/29 08:57
→ bestadi: 素材 就地圖太大 塞點東西給你撿逛地圖算半引導設計用處 08/29 08:58
→ bestadi: 基本上XB系列主線外大概有7成地圖你根本不會去亂逛 08/29 08:59
→ bestadi: 靠這些散落的素材半引導讓你去尋找、觸發其他支線與場景 08/29 09:01
→ mealoop: 七飯和母甲獸牧場回收 然後沒了 08/29 09:03
推 lbowlbow: 素材和地標和秘境和稱號怪就是要你去逛地圖的 08/29 09:23
推 ogt84your: 平常就是邊探索邊推線 所以比較少素材短缺問題 08/29 09:25
→ ogt84your: 不過這代已經設計成衝主線也沒啥壓力 基本上就探索、 08/29 09:27
→ ogt84your: 支線、素材這三項綁在一起 08/29 09:28
推 Penny4321: 頻繁可有可無劇情對話蠻多人受不了,如果不願意改,xb 08/29 09:38
→ Penny4321: 系列大概就只有部分人能接受吧 08/29 09:38
→ Penny4321: 都給80分了還不能批評,這款遊戲真的是粉絲心目中神作 08/29 09:41
推 rockheart: 啥?批評不能反對嗎?一言堂嗎? 08/29 09:47
→ rockheart: 這裡是個版嗎?抓頭,不ns版嗎 08/29 09:48
推 Penny4321: 前面討論文章也提到無意義動畫太多,還有人直接叫人不 08/29 09:59
→ Penny4321: 要玩,真不知道哪邊才是一言堂 08/29 09:59
推 InfinitySA: 飾品應該要有個 功能或種類的篩選吧 08/29 10:01
→ InfinitySA: 不然同樣功能的飾品一大堆 我哪知要賣掉哪個 08/29 10:02
→ InfinitySA: 名稱和稀有度都完全不一樣 功能相同數值差一些 08/29 10:02
→ InfinitySA: 自己篩選到發瘋 08/29 10:03
推 mow861003: 如果劇情對話可以設計跟隔壁棚破曉傳奇一樣可以一段一 08/29 10:03
→ mow861003: 段skip我覺得就改善很多 08/29 10:03
→ mow861003: 然後飾品不能篩選有點傻眼 08/29 10:03
推 pulin: 推,有誠意用心但仍需改善的好遊戲 08/29 10:06
推 dukemon: 你覺得那動畫可有可無我覺得那動畫很必要,就這樣。 08/29 10:09
→ zaxwu: 動畫的數量還有得討論,但太多動畫只是站樁很出戲 08/29 10:12
→ zaxwu: 該躲在岩石後的不躲,大喇喇站在空曠地區這種真的太出戲 08/29 10:12
推 Splatoon: 逃出監獄那邊,大家全部都站樁聽莎奈亞演講也是很好笑 08/29 10:14
推 crazywar: 一開始彌亞群藏石頭後躲子彈,逃跑直接背對敵人... 08/29 10:18
→ kyuren: 比起走兩步就播動畫 重播的時候我比較絕望 08/29 10:20
→ kyuren: 我只是想看個回眸一笑結果看到動畫起始點整個人都N了 08/29 10:22
→ kyuren: 然後動畫的飛機起飛 飛機降落很兼用很想跳掉 08/29 10:23
→ kyuren: 結果某次跳掉發現飛機起飛後他們居然在飛機上對話 08/29 10:24
推 Splatoon: 這遊戲如果真的有誠意有用心,就不會隨便抓都是一堆沒辦 08/29 10:35
→ Splatoon: 法忽視的嚴重缺點,反正看完這串想玩的人大概也會被勸退 08/29 10:35
→ Splatoon: ㄌ 08/29 10:35
推 ayami1985: 我覺得1就是增加代入感服務劇情用的,不過如果歸0可以 08/29 10:38
→ ayami1985: 有實質影響會比較好。 08/29 10:38
推 ti1990: 本來想回說沒那麼嚴重吧,一看id原來是soma將軍 08/29 10:39
推 Splatoon: 如果是新手團隊我還可以說有用心,但這團隊都做好幾款遊 08/29 10:39
→ Splatoon: 戲了,連演出都做不好跟我說有用心? 08/29 10:39
推 ayami1985: 然後5我看不懂,我玩的時候三種顏色任務沒有混來混去啊 08/29 10:42
→ ayami1985: ,完全沒發現有這個問題,還是因為第四章後,直衝主線 08/29 10:42
→ ayami1985: 的關係。 08/29 10:42
推 ayami1985: 動畫演出見仁見智,我是覺得有些看似無意義的動畫其實 08/29 10:43
→ ayami1985: 是在塑造人物性格,演出來給玩家看的 08/29 10:43
推 mow861003: 應該是說有的主線會綁支線任務吧 就是有點多餘? 08/29 10:44
推 ayami1985: 是說像魯迪任務那邊嗎?其實是英雄任務但綁在主線上 08/29 10:46
→ NoEric: 好了拉 說那麼多還不是玩兩輪 明明愛得要死 08/29 10:46
推 Splatoon: 主線綁支線可多了喔,最有印象的就是蒐集始源碎片,有夠 08/29 10:49
→ Splatoon: 沒意義 08/29 10:49
推 Splatoon: 你動畫演半天唯一的資訊量跟用處只有角色塑造,沒有更多 08/29 10:53
→ Splatoon: 的東西,那真的不如別演捏 08/29 10:53
→ zaxwu: 工三小,角色塑造就是最有用的 08/29 10:58
推 CALLING: 動畫切那麼碎可能是為了讓想存檔關機的玩家有空檔 08/29 10:59
→ popowing: 有解支線的話,素材跟錢還是用到不少 08/29 11:09
→ popowing: 不過素材沒標詳細地點實在很痛苦 08/29 11:10
推 LaBoLa: 不做角色塑造 那改作異度神劍無雙好了 08/29 11:12
推 mow861003: 最優先改善的絕對是飾品不能篩選,其他我覺得都還好 08/29 11:16
推 hiyonikki: 不同意,這代角色形象充實,就是托大量動畫的福。以前 08/29 11:18
→ hiyonikki: 都是零碎散落在絆劇情,因為不好控制玩家在早期還是後 08/29 11:18
→ hiyonikki: 期才觸發,很難調整內容,都變成可先可後沒有甚麼重點 08/29 11:18
→ hiyonikki: 的划水對白。今代因為結合主線推進,更加能夠刻畫得深 08/29 11:18
→ hiyonikki: 入。走到某個景點,結合那個風景下,配合當時主線角色 08/29 11:18
→ hiyonikki: 間的關係及成長,才顯得更有內涵。 08/29 11:18
→ hiyonikki: 走到黃樟樹下、花田、穿過山洞,甚至都市由沙奈亞帶路 08/29 11:19
→ hiyonikki: 逐個景點介紹,利用最簡單的步移法,真的讓人有置身其 08/29 11:19
→ hiyonikki: 中。 08/29 11:19
→ hiyonikki: 如果照大家說的,全部塞在一個地點一口氣說完,不單冗 08/29 11:21
→ hiyonikki: 長還十分突兀。後期一堆人吐糟怎麼某某人長篇大論時其 08/29 11:21
→ hiyonikki: 他人都沒有動作,就是這樣的弊端,還是早期切成逐小段 08/29 11:21
→ hiyonikki: 慢慢鋪,沒有那麼趕時間。 08/29 11:21
推 rx79911: 飾品篩選選項會多到你找不到想要的,賣不能篩也很討厭 08/29 11:25
推 Splatoon: 歐美會把這些做成邊走路邊聊天的對話,自然又能讓人融入 08/29 11:28
→ Splatoon: ,切成一堆零碎動畫根本煩躁的要死 08/29 11:28
→ JoJo2330: 鎖碼厲害就厲害在所有任天堂的「糞game」他都有玩,而 08/29 11:29
→ JoJo2330: 且玩得很仔細。 08/29 11:29
→ Splatoon: rdr2沒那麼多動畫,每個角色描寫都比你xb3演成那樣還要 08/29 11:30
→ Splatoon: 入木三分 08/29 11:30
→ tosdimlos: 走個兩三步路就再進一次動畫跟你說的逐個景點介紹差很 08/29 11:31
→ tosdimlos: 多耶,難道你走個兩三步場景會變兩三種嗎 08/29 11:32
推 sleep30hours: 5的話是有些主線任務或英雄任務的條件是要你去解某 08/29 11:33
→ sleep30hours: 些普通任務,假如你當下任務設主線/英雄任務的話會 08/29 11:33
→ sleep30hours: 沒有導航,變成你要多花一步去把當下任務設成那個 08/29 11:33
→ sleep30hours: 普通任務才能繼續解。這個問題說大不大,就是要多 08/29 11:33
→ sleep30hours: 幾個步驟有點瑣碎。 08/29 11:33
推 Delisaac: 完全同意這篇, 二代玩完回味無窮, 這代真的是雞肋 08/29 11:35
→ sleep30hours: 欸不是,這片在吐的是「遊戲系統」喔。我自己最喜 08/29 11:38
→ sleep30hours: 歡的也是二代啦,但是二代粉還是安分一點吧。 08/29 11:38
推 Baychu: 要講優缺點當然可以討論,但只把缺點無限放大批到一文不值 08/29 11:39
→ Baychu: 就會認為根本不想討論只有在黑,動畫問題從第一章開始就能 08/29 11:39
→ Baychu: 體驗到過多問題,這種表現手法超級吃電波,遊戲腦的自然不 08/29 11:39
→ Baychu: 能接受太多動畫打斷遊玩節奏,但習慣追年番動畫的問題不大 08/29 11:39
推 tec645: 有soma加持的遊戲基本上不會被勸退反而會更想去玩,因為這 08/29 11:41
→ tec645: 傢伙就是個傲嬌雙標仔~ 08/29 11:41
推 achuck11: 看推文數就能知道SOMA有沒有出現在該討論串惹 08/29 11:43
推 canceryou: 完全同意這篇 動畫真的好多 08/29 11:46
推 Delisaac: 拜託喔 動畫多ok 二代動畫也超多 但一堆沒意義的對白或 08/29 11:49
推 mow861003: 動畫表現方式我覺得有更好的方法啦 但劇情3比較吃我電 08/29 11:49
→ mow861003: 波 2就是傳統王道 08/29 11:49
→ Delisaac: 動作幹嘛做成即時動畫? 用對話泡泡就可以了吧 08/29 11:50
→ Delisaac: 而且3的劇情根本為賦新辭強說愁 整個中二到不行 08/29 11:50
推 Splatoon: 三代就無病呻吟阿,還硬是加上十年生命賣慘,大部分對話 08/29 11:52
→ Splatoon: 都很矯情 08/29 11:52
推 wiiann: 動畫多的好處就是人物描寫比較深 連雜魚配角都有引象 壞 08/29 11:53
→ wiiann: 處就真的有點...講完了沒我要痛扁那個人 我要繼續往前 給 08/29 11:53
→ wiiann: 我閉嘴 有好有壞 但同意那種走三步一個對話劇情的 應該要 08/29 11:53
→ wiiann: 融成一段就好 遇到這樣這種真的是會煩 08/29 11:53
推 tec645: 反正這款如果是歐美廠做的,soma就會吹到不行,對他來說 08/29 11:57
→ tec645: 日廠就是原罪~ 08/29 11:57
推 QAQKUKU5566: 有些剛解開的系統過一陣子就因劇情捨棄是JRPG常有的 08/29 12:04
→ QAQKUKU5566: 事 08/29 12:04
推 newtaiwanese: 二代要不是中後段劇情有拉起來不然前面也是評價超 08/29 12:08
→ newtaiwanese: 低的好嗎,尤其是有巴恩在的那整個大段還有焰出場 08/29 12:08
→ newtaiwanese: 後光出來之前 08/29 12:08
→ newtaiwanese: 而且還有更多垃圾系統: 轉蛋、傭兵團、地形技能等等 08/29 12:10
推 Splatoon: 中後段有拉起來?馬爾貝尼還要乖乖聽佐田彥對主角群深情 08/29 12:11
→ Splatoon: 演講完才給他痛快呢 08/29 12:11
推 wulouise: 講到skip動畫我就氣,諾亞第三次敲鐵欄杆的時候跳過 08/29 12:13
推 dukemon: 我其實一直搞不清楚一堆人評沒有意義的對白到底是什麼, 08/29 12:14
→ dukemon: 在我看來他們的對話對塑造出他們角色起了很大作用,根本 08/29 12:14
→ dukemon: 沒有無意義的對白啊 08/29 12:14
推 tec645: soma真的很愛xb系列捏,愛罵又愛玩,比沒玩過的還了解劇 08/29 12:15
→ tec645: 情 08/29 12:15
→ willierkimo: 結論:個人覺得 2 〉3 08/29 12:15
推 maple0935: 2代動畫長度14小時 有年番的長度 3代應該也不少就 08/29 12:16
→ maple0935: 是 08/29 12:16
推 maple0935: 3雖然有不少小缺點 不過整體還是水準之上 只是沒有 08/29 12:18
→ maple0935: 1~2進化幅度 08/29 12:18
→ maple0935: 那麼大 有點可惜 08/29 12:18
推 xxx60709: 二代劇情哪有超低,頂多是有時刻意搞笑破壞氣氛 08/29 12:19
推 johnli: 年番的長度為什麼不能放歡樂回 而且像2 4章也不少後期鋪 08/29 12:20
→ johnli: 陳 08/29 12:20
→ johnli: 你真得要比一個動畫年番 xb2歡樂部分算少的了 08/29 12:21
→ newtaiwanese: 前面沒有很低就不會有一堆人鼓勵撐到第四章的文了 08/29 12:23
推 johnli: 不是教學問題嗎 08/29 12:23
→ newtaiwanese: 系統也是個問題, 但劇情也會被順便提到 08/29 12:24
推 xxx60709: 就老頭子笑話或是過時的搞笑手法難笑啊,黃金國和三代也 08/29 12:25
→ xxx60709: 有歡樂回就不會這樣 08/29 12:25
推 maple0935: 6人+銜尾蛇只是為了亂而亂 跟1一樣受限於主機 1當 08/29 12:25
→ maple0935: 時仿wow製作 戰 08/29 12:25
→ maple0935: 鬥排列可以看出適合鍵盤QWER來發招而不是用手把慢 08/29 12:25
→ maple0935: 慢選還常選過頭 08/29 12:25
→ maple0935: 3也是如果能上PC可以F1/F2快速切換隊友才玩的起來 08/29 12:25
→ maple0935: 一個一個慢慢 08/29 12:25
→ maple0935: 切到底有幾個人在那整天切的 08/29 12:25
推 mow861003: 真的第三次敲欄杆我跳過 然後我直接傻了 我真的氣死 08/29 12:26
推 Splatoon: 走路到一半突然有感而發開始說教甚麼你們覺得梅比烏斯是 08/29 12:26
→ Splatoon: 不是壞蛋或是突然問你們覺得月亮為什麼會發光,這就是無 08/29 12:26
→ Splatoon: 意義對話阿 08/29 12:26
推 johnli: 你說劇情 1 3章也是偏嚴肅的 很多人也是這兩章過場動畫就 08/29 12:26
→ johnli: 被吸引到了吧 08/29 12:26
推 dukemon: 那個哪裡無意義了 08/29 12:27
→ Splatoon: 對劇情推進沒幫助,也沒有任何資訊量,就只是無病呻吟 08/29 12:27
推 xxx60709: 強制六人上場對劇情沈浸有很大的作用,所有對話和互動終 08/29 12:28
推 newtaiwanese: 對阿, 所以我是說焰出現之後的第二章 08/29 12:28
→ xxx60709: 於不用因為隊伍搞罐頭回應 08/29 12:28
→ dukemon: 那完全是角色塑造啊 08/29 12:28
→ newtaiwanese: 去古拉到因維迪亞那段 08/29 12:29
→ dukemon: 你覺得是無病呻吟但那段在角色塑造上有起到效果 08/29 12:29
推 johnli: 那就只是個人喜好問題吧 我看實況對那搞笑沒什麼問題 ff 08/29 12:30
→ johnli: 還是dq這類型jrpg的搞笑會很少見嗎 08/29 12:30
→ xxx60709: 其實在跑劇情和對話這塊,三代進步非常多可以說是把黃金 08/29 12:30
→ xxx60709: 國的優點完全繼承過來 08/29 12:30
推 tec645: 反正某人對日廠只會放大檢視缺點啊,對歐美廠缺點都視而 08/29 12:31
→ tec645: 不見,不知道這算不算是一種無病呻吟~ 08/29 12:31
推 slps9060712: 三代對話我也覺得很棒 角色間互動細節很多 08/29 12:32
推 wangmytsai: 動畫多問題不大,問題在瑣碎的內容也用,然後背景有 08/29 12:33
→ wangmytsai: 轉場時讀取速度又偏慢就很卡節奏 08/29 12:33
推 xxx60709: 能尬成那樣少見,我覺得啦 08/29 12:34
→ xxx60709: 就像是鼠星戰和經典星戰的差異 08/29 12:34
推 Splatoon: 塑造了啥?那段就是強迫洗白要玩家接受世界才是壞蛋,梅 08/29 12:34
推 johnli: 不然像黃金國 光的料理相關難道是什麼很新奇的搞笑方式嗎 08/29 12:34
→ Splatoon: 比烏斯不是而已,而且問月亮為什麼會發亮也很莫名其妙 08/29 12:34
推 Penny4321: 一堆人評動畫穿插太瑣碎,就代表這部分改掉比較好,難 08/29 12:36
→ Penny4321: 道是那一堆人都有問題? 08/29 12:36
→ Penny4321: 瑣碎動畫用意是塑造角色,那很多沒瑣碎動畫的遊戲,就 08/29 12:37
→ Penny4321: 沒辦法塑造角色嗎? 08/29 12:37
推 xxx60709: 至少比什麼龜頭諧音梗或體重太重花一堆動畫去好多了 08/29 12:37
推 johnli: 我是不知道那些到底是真的很多人反應還是聲音大而已 覺得 08/29 12:40
→ johnli: ok的人也不會特別去講 08/29 12:40
→ johnli: 而且13小時半的動畫這些能占多少 08/29 12:41
推 xxx60709: 你只要知道有人不滿就好了,就跟有人抱怨怎麼一代開頭兩 08/29 12:41
→ xxx60709: 個男的怎麼性別不均一樣 08/29 12:41
→ Penny4321: 反正xb鐵粉作風就是護航到底 08/29 12:42
推 maple0935: 題外話 破曉動畫3D品質還滿優的 反而幽浮桌的2D輸 08/29 12:42
→ maple0935: 慘了XD 08/29 12:42
推 johnli: 所以上面不就說個人喜好問題 某些人就愛講的好像一堆人都 08/29 12:44
→ johnli: 這樣 到底是多少人 真的笑死 08/29 12:44
推 Splatoon: 各大媒體都批評過場太冗,太多沒意義對話跟動作了 08/29 12:44
推 dukemon: 雖然很不想繼續回soma 但還是回一句好了,三代世界觀中梅 08/29 12:44
→ dukemon: 比烏斯=世界,這是故事核心,你沒站在這角度上看根本抓不 08/29 12:44
→ dukemon: 到點 08/29 12:44
推 ti1990: 我反而是二代超級無敵煩躁,後面一直恍神,最後幾小時的劇 08/29 12:46
→ ti1990: 情都沒怎麼看就糊裡糊塗結束封印了。三代可能是有心理準 08/29 12:46
→ ti1990: 備會是買動畫送遊戲,加上導航及ui改善,覺得體驗比二代好 08/29 12:46
→ ti1990: 很多 08/29 12:46
推 Splatoon: 那劇本應該引導玩家抓住核心,而不是讓你一個粉絲在護航 08/29 12:51
→ Splatoon: 時幫劇本抓重點,一堆零碎過場看了就煩,誰還管你劇情核 08/29 12:51
→ Penny4321: 開頭的,你不會去問他到底多少人,我才笑死 08/29 12:51
→ Splatoon: 心,而且還寫的超不清不楚故弄玄虛 08/29 12:51
推 leo60703: 不得不說 看到大家很激烈討論2 3代各自哪邊差哪邊好都沒 08/29 12:51
→ leo60703: 什麼感覺 唯獨某人真的是讓人受不了 直接封鎖處理 08/29 12:51
→ Penny4321: 我不知道到底多少人啦,我只知道說動畫太瑣碎煩躁的越 08/29 12:52
→ Penny4321: 來越多,喜歡瑣碎動畫的好像就固定那幾個人 08/29 12:52
→ leo60703: 回到這個主題的話 飾品分類這個做的很差應該是沒什麼問 08/29 12:53
→ leo60703: 題 動畫的部分 我自己是覺得靠著動畫更投入在劇情裡面 08/29 12:53
推 dukemon: 全場講多久梅比烏斯等於世界了,這樣還沒辦法抓到點我真 08/29 12:55
→ dukemon: 的無話可說,我印象中從二章頭就開始講,講到我覺得你們 08/29 12:55
→ dukemon: 真的要提醒這麼多次的程度了 08/29 12:55
→ realion: 6就是to系列的對話把它變成動畫而已 08/29 12:57
推 dukemon: 飾品分類作很爛應該都有共識了 08/29 12:57
推 johnli: 你應該先去問那些起手先說一堆人的是哪來的統計 是對自己 08/29 12:58
→ johnli: 講的話沒有信心嗎 要講個一堆人來壯膽 昨天別版也一篇某a 08/29 12:58
→ johnli: 版友 推文說xb2音樂很爛 很多人這麼說 呵 08/29 12:58
→ Penny4321: xb文章每篇都討論激烈,不如版主直接辦投票?省得每篇 08/29 12:59
→ Penny4321: 都在戰 08/29 12:59
推 Splatoon: 你不說我也差點忘了,還有差不多的台詞跟畫面重複洗洗到 08/29 12:59
→ Splatoon: 讓人感到超級厭煩 08/29 12:59
推 SHR4587: 這些很明顯是緊急修改過的痕跡,我覺得原始的系統可能更 08/29 12:59
→ SHR4587: 惱人 08/29 12:59
→ zaxwu: 講不過先說一堆人,再把對方打成鐵粉只會無腦護航就覺得贏了 08/29 12:59
→ johnli: 投票國外都投過幾次了 08/29 12:59
推 SHR4587: 像製作寶珠刷素材,有數量跟等級區別,最後呈現的是只要 08/29 13:01
→ SHR4587: 做最高級就好,我猜原始系統是給你做幾個只能裝備幾個這 08/29 13:01
→ SHR4587: 樣 08/29 13:01
推 mow861003: 很多部分都可以推文看下來覺得樓主是最中肯的 08/29 13:01
推 dukemon: 抱歉我現在開始覺得那些台詞應該要放更多下去,從一開始 08/29 13:02
→ dukemon: 就講很久的劇情核心還是有人不懂那就表示大概還講的不夠 08/29 13:02
→ dukemon: 了 08/29 13:02
推 tec645: 某人每篇xb文都要黑也讓我感到超級厭煩 08/29 13:02
→ tosdimlos: 不是,有些ID你就不用認真回了吧... 08/29 13:03
推 eomot: 怎麼吵起來了?會覺得動畫多且煩是不是一直衝主線?本人是 08/29 13:06
→ eomot: 主線一段落後,為沉澱心情就跑去做支線,所以節奏還ok 08/29 13:06
推 mow861003: 主要是很常走沒多久就一段瑣碎的劇情 很斷遊玩節奏 做 08/29 13:08
→ mow861003: 成對話框形或直接接成一大段都好一點 08/29 13:08
推 Splatoon: 我是覺得我講的很具體了吧,我還可以把哪段對話我覺得沒 08/29 13:09
→ Splatoon: 意義講出來呢,其他人不都是講對話沒意義然後一個例子都 08/29 13:09
→ Splatoon: 舉不出來嗎 08/29 13:09
推 kyuren: 對話框不能重播 組成一大段則是重播痛苦 08/29 13:10
推 mow861003: 所以折衷一點是可以一段一段skip 只能整段skip又怕會 08/29 13:14
→ mow861003: 不會漏掉重要資訊 08/29 13:14
推 rockheart: 所謂的遊玩節奏就看不懂,你要清楚。我完全沒這個問題 08/29 13:17
→ rockheart: 什麼就遊玩節奏?你要的遊玩節奏是什麼? 08/29 13:17
推 tec645: 講得出來就代表你有玩是不是啦?現在YT都有劇情影片放在上 08/29 13:17
→ tec645: 面了,之前還在說中國動畫要崛起了,結果問你有哪些動畫 08/29 13:17
→ tec645: 還不是答不出來,笑死 08/29 13:17
→ tonyh24613: 應該是把對白寫得更短一點吧 08/29 13:19
→ tonyh24613: 寫這麼冗長又要演出 切或不切只是抱怨的東西不同而已 08/29 13:19
→ tonyh24613: 很多部分改成讓人A按過去會好一些 08/29 13:19
推 Splatoon: 至少我會跟你講清楚,不會隨便一句爛或是遊玩節奏要你自 08/29 13:20
→ Splatoon: 己想 08/29 13:20
推 lolicat: 動畫喔 二代就這樣了 一代太久已經忘了有沒有這件事 08/29 13:20
推 rockheart: 記得之前就有結論了吧,就是對話要"加速"功能吧 08/29 13:21
推 kyuren: 分段skip如果不是製作方呈現上的選擇 感覺就是技術問題了 08/29 13:21
→ rockheart: 然後戰鬥cutscene要skip。路要導航,教學要保母 08/29 13:22
推 xxx60709: 對話過多的問題我覺得是一二章總體設計不良的一個體現 08/29 13:23
→ Penny4321: 動畫真的討論過好幾篇,但只要有心得文說到動畫是缺點 08/29 13:23
→ Penny4321: ,就一定會有人跳出來說動畫很重要很好看 08/29 13:23
推 widec: 重點不是動畫太多,是動畫插入點使玩家厭煩吧 08/29 13:23
→ kyuren: 不過到現在好像還沒有人哀嚎skip下去看到笛子 08/29 13:24
→ kyuren: 想想動畫也沒那麼臭嘛XD 08/29 13:24
→ xxx60709: 是很多問題累積起來才會形成,不然走到目的地觸發過場是 08/29 13:25
→ xxx60709: 一代以來都有的 08/29 13:25
→ kyuren: 動畫有改善空間 但要說是缺點還早吧 08/29 13:25
推 rockheart: 有人喜歡看動畫啊,不出來講一下,之後沒了怎麼辦 08/29 13:26
→ rockheart: 當然要為自已的權利護航(不是我,我普通) 08/29 13:27
推 mow861003: 我很有耐心的只skip了一段 就是第三次敲欄杆那裡 08/29 13:27
→ kyuren: 說動畫是缺點比較像是聲稱動畫整體對XB3是扣分要素 08/29 13:27
→ mow861003: 然後我吐了 08/29 13:27
→ kyuren: 幫你拍拍 最大受害者94你了 08/29 13:28
→ kyuren: 希望你沒有看到壓打壓打壓打的時候也skip下去 08/29 13:30
推 mow861003: 後面學乖通通看完了 08/29 13:30
→ kyuren: 我是重播的時候看到敲欄杆那邊愣住 08/29 13:32
→ kyuren: 什麼 從這裡開始嗎(眼神死 08/29 13:32
推 mow861003: 所以我才覺得隔壁破曉傳奇有分段skip真是德政 08/29 13:33
推 cheng31507: 動畫有些不太重要的就skip了 太多滿浪費時間的 08/29 13:39
→ NoEric: 說個笑話 所有東西都批評的一無是處叫講清楚 08/29 13:39
→ NoEric: 更好笑的是批評成這樣還玩兩輪 08/29 13:39
推 tec645: 可是soma時常被別人打臉後就會像個啞巴悶不吭聲耶,之後又 08/29 13:40
→ tec645: 當沒發生事情一樣繼續黑日廠~ 08/29 13:40
→ NoEric: 在巴哈被炮更慘 所以發現分身好像沒事之後就躲回來了 08/29 13:42
→ sleep30hours: 你各位可能跟廢死聯盟一樣覺得人人可教化,我是直 08/29 13:43
→ sleep30hours: 接黑單他和他的分身們了啦。 08/29 13:43
→ tec645: 他巴哈ID是啥?可私信嗎?讓我以後好提防提防他 08/29 14:11
推 skitshady: +1 系列第一次玩 玩到第二章想棄了 08/29 14:12
→ NullDoll: 系列通病,東西做一堆,卻常常只有惱人的效果。 08/29 14:14
→ NullDoll: 開升降梯跟滑索,開鐵捲門,開空投箱,無謂的動畫。 08/29 14:17
推 xxx60709: 推薦至少撐到第三章開頭,還不行再棄 08/29 14:24
推 johnli: 開的那些都可以跳過吧 不過沒注意設定能不能關掉 08/29 14:31
推 newtaiwanese: xb3我認為第一章節奏是真的太慢 08/29 14:33
→ newtaiwanese: 尤其是小隊回憶那邊沒有必要放一長串在那邊 08/29 14:34
→ newtaiwanese: 到第三章地圖開放之後會好很多,不過也不強求 08/29 14:34
→ tec645: soma在巴哈居然不仇日,而且還稱讚xb1、xb2音樂!?這又是 08/29 14:39
→ tec645: 哪個新人格嗎? 08/29 14:39
→ jckim: soma討論串常這樣,批遊戲一無是處,就有人出來護沒這麼糟 08/29 14:40
→ jckim: 不喜歡護航點,有人出來喊是很糟,soma穿插其中引更多黑 08/29 14:41
→ jckim: 護航的可能也只想說這遊戲80分,soma硬要洗成一無是處 08/29 14:41
推 l22573729: 我只覺得沒怪物圖鑑和素材圖鑑麻煩 08/29 15:02
→ l22573729: 其他都還好,素材很多是習慣了,XB就這樣 08/29 15:02
→ Penny4321: 我倒覺得招黑原因是直接把不喜歡的歸類成soma大軍 08/29 15:02
推 Bugquan: 想法很多,但是礙於NS,所以砍了一堆,所以變成不上不下 08/29 15:03
→ Penny4321: 還有護航溫和點還能接受,直接叫人別玩 08/29 15:04
→ pirrysal: 所以SOMA現在分身是誰? 08/29 15:04
→ Bugquan: 最絕的是,有說玩不到100個小時的,發什麼心得文,真的 08/29 15:05
→ Bugquan: 玩到破關,還會嘴你愛罵又愛玩 08/29 15:05
推 torahiko: 後期動畫劇情時所有人看主角群演戲比較尷尬 尤其收容所 08/29 15:11
→ torahiko: 突圍跟被抓後跟N對峙那段XD 08/29 15:11
→ torahiko: 至少讓周圍士兵有動作 感覺像裝忙也沒差XD 08/29 15:12
推 sleep30hours: 你各位要是有在看西洽,就知道什麼是Soma大軍了 08/29 15:14
→ sleep30hours: 什麼是Soma大軍很好判斷,覺得自己不是的也不用自 08/29 15:14
→ sleep30hours: 己對號入座 08/29 15:14
推 tec645: soma在巴哈還稱讚曠野四大城鎮做的很有份量耶,之前不是 08/29 15:20
→ tec645: 還說是GTA V的下位版? 08/29 15:20
→ Penny4321: 那喜歡xb的自己喜歡就好,為什麼每篇文章說到要改善的 08/29 15:23
→ Penny4321: 地方就要血流成河? 08/29 15:23
→ tosdimlos: 你讓一般士兵沒有長官命令就亂動作反而奇怪吧 08/29 15:24
→ tosdimlos: 這串討論挺和平的吧,直到某人出現 08/29 15:25
→ sleep30hours: 你自己去站內信那些人啊,我怎麼知道。 08/29 15:25
推 johnli: 一個遊戲三代都是走這種超長影片每一代劇情影片都10個小 08/29 15:26
→ johnli: 時以上 還越做越長 這就製作者想用這種方式去跑劇情 不然 08/29 15:26
→ johnli: 你還能怎麼樣 你抱怨ok啊 08/29 15:26
→ tosdimlos: 倒是你自己一直拿別篇的推文來這邊吵,深怕兩邊討論太 08/29 15:28
→ tosdimlos: 理性燒不起來不好玩? 08/29 15:28
→ jckim: 那段就即時運算,士兵亂動也沒什必要,反正也不是重點 08/29 15:30
推 johnli: 但你在公共平臺發表自己感想怎麼會覺得沒人有不同意見 是 08/29 15:30
→ johnli: 有人禁止你發文跟推文嗎 08/29 15:30
→ jckim: soma一開始就出現了啦,Splatoon是ip都不藏的 08/29 15:30
→ tosdimlos: 唉對耶,因為前面大家都蠻無視他的誤以為沒出現 08/29 15:32
→ jckim: 他看到熱度降了才會好心熱忙添柴火,就是要吵到爆 08/29 15:34
→ NoEric: 這邊已經超和平了 在巴哈soma流的通常是被摺疊 08/29 15:41
噓 egrlanm: 不需要任何討論串都圍著soma打轉 08/29 15:44
推 fordpines: 前期有個聊天跑動畫 走幾步到露營點又跑動畫的 就覺得 08/29 15:54
→ fordpines: 這應該可以整合成一個動畫吧…? 08/29 15:54
→ fordpines: 雖然這樣會被嘴說「真的這樣你就會抱怨動畫太長 」但就 08/29 15:54
→ fordpines: 是覺得這種可以改善的小地方很多 08/29 15:54
→ NoEric: 全skip加上無法中斷就讓動畫要不要合併變得很尷尬 08/29 15:58
→ tosdimlos: 我是有過玩到晚上真的很想睡受不了只能NS待機中斷,但 08/29 16:08
→ tosdimlos: 我NS最近有幾次待機完要打開卻顯示卡帶拔出,還好不是 08/29 16:09
→ tosdimlos: 發生在那時候,不然紀錄噴掉 08/29 16:10
推 zeal63966: 跟N對峙那段,底下士兵會覺得怎麼辦兩個長官突然互打 08/29 16:21
→ zeal63966: 不要忘記M也是長官啊..... 08/29 16:22
推 youtuuube000: 動畫你不爽看可以跳過啊 08/29 16:40
→ youtuuube000: 戰鬥的部分一堆可以挑的怎麼會挑到動畫開刀 08/29 16:41
推 ricky469rick: 這篇發現一個又可以黑單的ID 08/29 16:42
推 youtuuube000: 素材真的超雷 我都要去看攻略才知道哪些地方有這個 08/29 16:43
→ youtuuube000: 素材 08/29 16:43
→ youtuuube000: 竟然沒有素材在哪裡掉的導航超傻眼 08/29 16:44
→ tosdimlos: 還再不爽看動畫可以跳,跳一跳劇情就跳光了...... 08/29 16:45
→ NullDoll: 這系列就這樣,3+1玩下來有些東西也不期望會變多好,但 08/29 16:58
→ NullDoll: 總是有更多地方能讓人吐槽。 08/29 16:58
推 Splatoon: 歐美遊戲素材都不用看攻略就知道在哪,巫師3、地平線都 08/29 17:15
→ Splatoon: 是這樣,就不知道為啥日廠沒辦法做到 08/29 17:15
推 Splatoon: 法環也是你不看攻略根本不知道那些鈴蘭、鍛造石在哪,這 08/29 17:27
→ Splatoon: 應該算日廠通病 08/29 17:27
→ sleep30hours: 素材那個真的很雷。NPC通常會跟你說素材可以在哪邊 08/29 17:51
→ sleep30hours: 撿到,但是一來對話不能重看、二來NPC也不一定會精 08/29 17:51
→ sleep30hours: 確到特定地標。 08/29 17:51
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 18:15:23
推 eomot: 話說,記得有些蒐集劇情是有提供素材所在地導航的? 08/29 18:40
→ eomot: 不過說真的,xb3我唯一會查攻略就是因為少素材…… 08/29 18:41
→ zseineo: 有的會提示範圍 但那種滿地都是的普通素材就不會 08/29 19:12
推 Gurren2077: 我是初玩系列的玩家也是覺得遊戲整體攏長太多累贅, 08/29 19:13
→ Gurren2077: UI也做得很讓人不舒服…然後JRPG說教味臭得要死,剛 08/29 19:13
→ Gurren2077: 到貨的靈魂駭客2也像這樣雞肋,日廠到底怎了? 08/29 19:13
→ zseineo: 正常發揮啊 這代已經很不說教了 應該說不會明著說 08/29 19:15
→ sleep30hours: 額, 所以你到底想玩怎樣的遊戲? 08/29 19:21
推 l22573729: 不說教跟JRPG你只能選一個 08/29 19:22
→ l22573729: 仔細想想我應該是沒玩過不說教的JRPG 08/29 19:24
推 kwenweichu: 話說打Z的時候那台很秀的飛機是什麼來頭啊 08/29 19:27
→ zseineo: 飛機?你說都市的鐵巨神嗎 08/29 19:28
推 youtuuube000: 請問有RPG不說教的嗎? 08/29 19:29
推 sleep30hours: 那台吉爾伽美什是都市的鐵巨神變形的,大概跟XB2伊 08/29 19:32
→ sleep30hours: 拉團的那台差不多吧 08/29 19:32
→ zseineo: 不說教的還是有吧…ff7re?老實說我只玩1/3左右,但沒印 08/29 19:35
→ zseineo: 象有在說教 08/29 19:35
→ zseineo: 西方的RPG就更多了,大部分都是靠暴力替代對話吧(?) 08/29 19:37
→ jckim: 又沒走三四步就叫你助人為善,就jump系主角打個boss嘴一下 08/29 19:42
推 kwenweichu: 就是有一台翅膀很帥的XD 女王進戰鬥場地前有秀一下空 08/29 19:44
→ kwenweichu: 戰 然後說一句用這招擊潰他們之類的台詞 他是都市的? 08/29 19:44
推 ken121: 滿同意這篇的 另外也不喜歡這代職業系統 有點為練而練 練 08/29 19:46
→ kwenweichu: 喔喔 吉爾伽美什有印象了~ 感謝解惑 08/29 19:46
推 newtaiwanese: 這代有說什麼教嗎,前幾章我沒啥感覺啊 08/29 19:46
→ ken121: 滿了反而就不會再去用 08/29 19:46
→ newtaiwanese: 啥意思,職業不就是玩喜歡的就好了? 08/29 19:47
→ newtaiwanese: 你二代也不會把所有神劍牽絆環練滿吧 08/29 19:47
推 xxx60709: 寶可夢啊,決鬥就對了 08/29 19:48
推 Rucker122: 支持第九點 玩到後面常常在找人 一直換 08/29 19:49
→ newtaiwanese: 應該說套在每個系統都一樣, 他是設定可以農但也沒逼 08/29 19:49
→ newtaiwanese: 你要農完才破的了, 那你硬要集滿全要素也是自己的選 08/29 19:49
→ newtaiwanese: 擇 08/29 19:49
推 tosdimlos: 為練而練算你自己心態問題吧,大可以挑自己想配的技能 08/29 19:50
→ tosdimlos: 招試練就好 08/29 19:50
推 ken121: 不能只玩喜歡的啊 這樣會少很多融合戰技 08/29 19:51
推 youtuuube000: 我其實覺得有一定劇情量的JPG或多或少都會有說教的 08/29 19:51
→ youtuuube000: 感覺吧 若文本很大但又沒說教味道的拜託推薦一下馬 08/29 19:51
→ youtuuube000: 上去買 08/29 19:51
推 xxx60709: 像修爾克的說教是沒有,可是諾亞整天正能量實在很受不了 08/29 19:51
→ xxx60709: ,連彌央都會爆炸 08/29 19:51
→ Gurren2077: 就主角做什麼都是對的的表現太過強烈,過於樣版 08/29 19:53
→ xxx60709: 這代練職業找高等一下就練滿了欸 08/29 19:53
→ xxx60709: 還是像一代農好感二代各種搞人比較好? 08/29 19:53
→ NoEric: 換人功能爛沒錯 但是跟不換人沒關係吧 08/29 19:54
→ zseineo: 我的理解真的跟你很不同XD 諾亞整片有六七成左右的時候在 08/29 19:55
推 Splatoon: 說教超多阿,像是甚麼這種運用生命的方式是錯誤的,這種 08/29 19:55
→ Splatoon: 直接指責怎樣是對的,或是該如何做的,都是說教 08/29 19:55
→ zseineo: 尋找什麼是對的 在你眼裡看起來變成主角做什麼都是對的 08/29 19:55
→ NoEric: AI行為沒問題的時候幹嘛強迫玩家一定要換人 08/29 19:56
→ zseineo: *的時間 08/29 19:56
推 sleep30hours: 主角做什麼都是對的?你可不可以先說一下你 08/29 19:57
→ sleep30hours: 玩到哪邊,我很怕會雷到你欸(雖然這篇底下 08/29 19:57
→ sleep30hours: 的推文基本上沒在防雷的) 08/29 19:57
推 xxx60709: 上一個讓我有這種煩躁感的,是果青的螺旋丸學生會長 08/29 19:57
→ newtaiwanese: 我是不覺得啦,諾亞雖然很正向但其實他也是在逃避現 08/29 19:58
→ newtaiwanese: 實, 這點從第五章的自白可以看出來. 而且他有時候幫 08/29 19:58
→ newtaiwanese: 隊友打圓場的對話也滿好笑的XD 08/29 19:58
→ newtaiwanese: 像泰恩的料理他就說只要閉上眼睛沒有東西是不能吃的 08/29 19:59
→ Gurren2077: 玩到第四章而已,故事表現是諾亞在找尋答案沒錯,但 08/29 20:01
→ Gurren2077: 他做的每個決定其他角色都只是順從沒什麼思想上的碰 08/29 20:01
→ Gurren2077: 撞,蘭茲跟泰恩他們幾個對話還比較有趣一點 08/29 20:01
推 Splatoon: 諾亞每碰到一個人就會對他們瘋狂說教,大談甚麼改變、找 08/29 20:02
→ Splatoon: 到自己想做的事、不能停滯不前啥的,很煩 08/29 20:02
→ tosdimlos: 故事呈現上來說只有諾亞很早就對世界有疑問,其他人都 08/29 20:03
→ tosdimlos: 很習慣聽從別人的指示行動也是一個原因 08/29 20:03
推 sleep30hours: XB3的主角團除了彌央以外都有自己的問題啊,蘭茲、 08/29 20:04
→ sleep30hours: 泰恩、優妮、聖奈能顧好自己就很好了,他們沒事幹 08/29 20:04
→ sleep30hours: 嘛去跟諾亞碰撞? 08/29 20:04
→ zseineo: 你要思考碰撞的話應該是敵役太空洞的問題,但這就(雷 08/29 20:05
→ tosdimlos: 基本上XB3的世界觀設定如果沒有外力強行帶出不同生活模 08/29 20:06
→ zseineo: 但諾亞都會質疑自己做的對不對了 我是覺得這離說教有一段 08/29 20:06
→ zseineo: 距離啦 08/29 20:06
→ NoEric: 他們本來就是送行者的護衛不是嗎 08/29 20:06
→ tosdimlos: 式那就還是只能兩邊戰個沒完 08/29 20:06
推 xxx60709: 還有就是諾亞一行本來就會留手,要打對方還會猶豫整個就 08/29 20:06
→ xxx60709: 很怪,或者是砍火鐘還要跟對方假掰的說你確定嗎 08/29 20:07
→ xxx60709: 當解放者當一陣子了果斷一點吧 08/29 20:07
→ Splatoon: 像最近送的人龍7有一段主角還直接對遊民說教,要他們去 08/29 20:07
→ Splatoon: 工作,那段超尷尬,然後同伴再反說教回去說他們是有苦衷 08/29 20:07
→ Splatoon: 的,jrpg不說教就不會說故事了 08/29 20:07
→ tosdimlos: 這群人就10年壽命,小時後被灌輸的就是為了生存要奪取 08/29 20:07
→ tosdimlos: 別人生命,很多知識也都是被限制不會得到 08/29 20:08
→ tosdimlos: 怎麼從這種生活模式下去推動改變就是故事主軸 08/29 20:08
→ newtaiwanese: 問一下還好吧,好歹讓殖民地做決定== 08/29 20:09
推 Splatoon: jrpg的演出就比較矯情一點,要殺人還要先猶豫不決好像自 08/29 20:09
→ Splatoon: 己很不願意一樣 08/29 20:09
推 sleep30hours: 砍鐘後代表對方也會變成反叛者,會被梅比烏斯盯上 08/29 20:09
→ sleep30hours: 、會沒有主堡補給,砍之前問一下對方意願很應該吧 08/29 20:09
→ Gurren2077: 台灣家長:「我這麼做是為了你好。」 08/29 20:10
→ newtaiwanese: 然後留手的方面也還好, 有些支線你可以看到諾亞戰鬥 08/29 20:10
→ newtaiwanese: 結束之後直接幫敵人吹笛子 08/29 20:10
→ tosdimlos: 不是耶,你要不要搞清楚主角群本來就不是殺人為樂的 08/29 20:10
→ newtaiwanese: 也有些支線打完之後牽絆圖直接變灰色,比其他代殘酷 08/29 20:10
→ newtaiwanese: 了 08/29 20:10
→ tosdimlos: 殺人就真的他們也不願意好嗎 08/29 20:11
→ tosdimlos: 我就是不懂有些人到底想啥,整天好像除了殺人以外不能 08/29 20:11
推 xxx60709: 火鐘留著就是禍害很明顯啊,這玩意有任何正向的存在意義 08/29 20:11
→ xxx60709: 嗎? 08/29 20:11
→ tosdimlos: 有其他解決方式,只要不是直接殺在那勸說就聖母就說教 08/29 20:12
推 newtaiwanese: 正向的還是要確認一下啊 08/29 20:13
→ tosdimlos: 然後請考慮這個世界觀底下的人,你要讓人有改變契機你 08/29 20:13
→ newtaiwanese: 說不定真的有殖民地不想活,像塔烏一開始就不給砍 08/29 20:13
→ tosdimlos: 不用說的那不然是要人家通靈知道你在想什麼嗎 08/29 20:13
→ xxx60709: 主堡會打過來這點很微妙,從支線來看感覺主堡根本沒在管 08/29 20:13
→ xxx60709: ,11號就在門口還不是爽爽解放 08/29 20:13
推 sleep30hours: 啊就不是每個人都想被一群帶著敵國士兵的陌生人趕 08/29 20:14
→ sleep30hours: 上梁山啊,這很難接受嗎?他們同樣生活過了上千年 08/29 20:14
→ sleep30hours: 了,又不是真的活不下去。 08/29 20:14
→ tosdimlos: 劇中實際也有演給你看有些人是不想改變的想繼續戰 08/29 20:14
推 ken121: 這篇是在點評系統 一堆人在講劇情 會雷到人欸 08/29 20:15
→ xxx60709: 勸說就算了,有時候劇情會問諾亞你們可以對以前的同胞下 08/29 20:16
→ xxx60709: 手嗎,然後主角團在那邊一臉糾結樣,整個問號 08/29 20:16
→ xxx60709: 從第一章就一直在幹的事 08/29 20:16
→ tosdimlos: 不難理解啊,他們就真的已經殺到不想再殺了,又不是殺 08/29 20:18
推 sleep30hours: 另外C11本來就沒在管長官是誰的,你可能得回溫一下 08/29 20:18
→ sleep30hours: 你的印象欸。 08/29 20:18
→ tosdimlos: 了幾次後就覺得殺人也沒啥 08/29 20:18
→ zseineo: 殺伐果斷 狼性 08/29 20:18
→ tosdimlos: 今天是被迫沒辦法的狀態下得跟自己人為敵,又不是說他 08/29 20:19
推 xxx60709: 我印象中諾亞戰鬥後殺掉的人根本沒幾次,幾乎都能在戰鬥 08/29 20:19
→ xxx60709: 後和解 08/29 20:19
→ tosdimlos: 們本來就看自己人不爽,被問到會糾結很正常 08/29 20:20
推 Splatoon: 一個梅比烏斯輕鬆毀掉黃金級的,結果解放的殖民地全部放 08/29 20:21
→ Splatoon: 任不管,有夠奇怪 08/29 20:21
推 yes78529: 洗澡也是意義不明 08/29 20:22
→ zseineo: 洗澡就很直接告訴你他們沒有兩性觀念啊 我想不難懂吧 08/29 20:23
→ zseineo: (順便發一下福利) 08/29 20:24
推 sleep30hours: 他是指休息地清理裝備吧,那個的確沒什麼意義。 08/29 20:24
→ NoEric: 一片黑也沒福利阿 白衣服還容易髒 08/29 20:26
→ zseineo: 喔那個叫清潔啦(X 的確沒什麼意義 08/29 20:27
推 sleep30hours: 最搞笑的是英雄的衣服也會髒,而且離隊後的英雄不 08/29 20:28
→ sleep30hours: 會自己洗衣服。像我前期一直用石動,結果後面解拉 08/29 20:28
→ sleep30hours: 姆達的支線的時候就看到衣服超髒的石動。 08/29 20:28
→ zseineo: 我想說原po已經有講到清潔了 08/29 20:28
推 xxx60709: 製作組腦癱阿,要是清潔有泡澡畫面就變神系統了 08/29 20:30
→ xxx60709: 一直洗一直爽 08/29 20:31
→ Gurren2077: 清潔好歹也給個Buff結果只是清潔畫面讓玩家眼睛舒服 08/29 20:34
→ Gurren2077: 點……不然強迫症發作都會去點一下這沒有意義的鍵浪 08/29 20:34
→ Gurren2077: 費一些時間orz 08/29 20:34
推 ayami1985: 洗澡真的非常無意義~不懂為什麼要特別做出來 08/29 21:12
→ ayami1985: 但對我來說就不要用就好了,不至於影響遊戲評價 08/29 21:13
→ ayami1985: 唯一不滿的是最終戰跟最終戰前迷宮,煩躁感滿滿 08/29 21:14
→ tosdimlos: 最終迷宮真的超級無聊 08/29 21:19
推 abyss5566: 只玩到一半但這篇說的全部同意 打磨真的太差勁了 08/29 21:57
推 Splatoon: 打磨差成這樣還敢提前發售,完全就是放棄治療,不然就是 08/29 22:12
→ Splatoon: 被老任放棄了 08/29 22:12
推 maple0935: 死眠少女抱抱都會給debuff呢 洗澡只給看一次真的很過分 08/29 22:14
→ maple0935: 要嘛也像黃金國一樣做飾品 不過垃圾已經夠多了... 08/29 22:15
→ NoEric: 做成這樣都有人一邊黑一邊玩兩輪了 還挺成功的 08/29 22:32
推 eomot: 樓上那個感覺是又愛又恨……(是哪篇心得文想拜讀xd) 08/29 22:54
→ NoEric: 去巴哈找那幾篇摺疊的就有了 08/29 22:55
推 tec645: 某人搞不好是用看的就當作已經玩過兩輪遊戲吧ww 08/30 00:11
推 opeminbod001: 1/2/5/6蠻認同的 08/30 01:27
推 lovelune: XB2感覺這種動畫的節奏好很多認同推 難怪發售前的情報 08/30 05:15
→ lovelune: 會有一個說動畫太多 真的是實際遊玩下去才會感受 08/30 05:15
推 topboy561: 2有實裝唷! 路上的制服兵等級會提升 08/30 07:16
推 faang: 推文有些人用「本作就是著重劇情」來護航「動畫太多」,這 08/30 08:02
→ faang: 完全無法同意。這是表現手法的問題,一樣的劇情用不同方式 08/30 08:02
→ faang: 表達,傳達資訊的效率也會不同。BTW我在其他版批評人龍動畫 08/30 08:02
→ faang: 太冗,也遇過一模一樣的護航,但我覺得這應該沒有這麼難理 08/30 08:02
→ faang: 解就是 08/30 08:02
推 steven869200: 奇怪的節奏掌控是最大的問題 08/30 08:05
推 ACGUYKING: 很多動畫感覺用2代那種對白框就好…在那邊讀取 08/30 13:33
→ ACGUYKING: 而且有時候有語音有時候沒有 超怪 08/30 13:33
→ ACGUYKING: 切換隊友感覺就是個切換 沒有2代那種切換神劍是為了打 08/30 13:34
→ ACGUYKING: 出combo的感覺 08/30 13:34
推 ACGUYKING: 2代不少搞笑 但老實說2代的緊張感大概是3作裡面最低的 08/30 13:43
→ ACGUYKING: 整體來說就誰與大奶妹子組團找樂園的快樂旅程… 08/30 13:43
推 johnli: 2代歡樂部分幾乎都放在前期 我是還能理解 嚴格來說是2 4 08/30 14:05
→ johnli: 章 1 3其實也沒這麼歡樂 然後5章開始其實氣氛就不太一樣 08/30 14:05
→ johnli: 5章教皇登場後人物介紹也告一段落 開始故事的核心部分 08/30 14:06
→ JALAL: 初音模式出來就沒什麼緊張感了 最後爸爸比較疼初音 滅就 08/30 17:41
→ JALAL: 想不開去搶玩具了 08/30 17:41