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也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞 這種下指令戰鬥、有對話、要練功的都管他叫"文字遊戲" (小朋友覺得就都是字啊XD) 一直到FF7 ,出現了那精美的遊戲畫面跟過場CG (遊戲內影片還講CG應該可以知道我多老XD) 後來JRPG有一種:放過場CG是對玩家是一種"獎勵" 之後你沒有屌的CG,就不會賣的感覺。 後來歐美RPG、PC GAME崛起尤其線上MMO 大部分沒有歷過看CG就是獎勵的玩家就變成主流市場 更何況...網路普及後你還可以雲這些影片,所以JRPG就沒落了。 XB1初版發售的時期正是JRPG沒落的時候,XB1借鏡了MMO超大的地圖 還有大份量的劇情/支線,所以當年真的是有JRPG救世主的稱號。 不過,真的都是當年的事情。 XB1終極版有了中文,我也才入坑 因為我是看CG當獎勵年代的人,XB1終極版對我來很好吞 過場雖然是即時運算的演出,某種程度也有更好的代入感。 XB2的過場劇情就更上一層樓,版友也提到比XB3有過之而無不及。 不過硬要說XB2過場動畫的缺點,就是燃到不行的演出結束進BOSS戰時 畫面會暗下來LOADING,打斷節奏...XB3這點就很棒,過場無縫接BOSS戰 第一次BOSS戰 很傷肝啊! XD 現在手游當道,玩遊戲組群真的更細更多元 我也不是省午餐錢為了買任天堂卡夾的年紀了。 回到XB系列 1 2 3 各有各的時空背景(我說玩家現實生活的) 也各有優缺點,不過,他們都是好遊戲。要貶任何一代 我都覺得嚴苛,可是要褒任何一代我也覺得還是有缺點。 要用老思維去看手游這個世代的玩家 或者是用手游玩家的觀點去看JRPG年代的玩家 都是互相貶比較多,如果去看各別的好 會發現玩遊戲的人越來越多了。 而且玩遊戲的人不要說是小孩~可以投票的成年人 可能是連孫子都生得出來的年紀了! 玩遊戲的人變多了,這是很美好的事情呢!:) ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : 想離題講一下XB初代的評價 : 我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外 : 還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮 : 個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代 : 同期的FF是飽受砰擊的FF13 : TO的V和G雖然整體評價不差,但是正在用完整版商法餵首發玩家吃屎 : ATLUS這時正處在公司史上最嚴重的停滯期,只能靠掌機低成本作連發賺奶粉錢 : 就算是唯一沒出事的DQ9,也因為推出平台(NDS)的關係受性能限制很大 : 其他一些小廠作品(鍊金、軌跡)的應該就不用提了,基本上就那樣 : 總之因為開發成本提昇然而市場基礎卻沒有相應成長的關係 : 這時代的JRPG處處有著成本限制的影子存在 : 特別是地圖,主流情況大概有三種 : 一是只靠連續的小規模區域地圖完成一整款遊戲 : 二是只有單張式世界地圖和精緻一點(也沒說多精致)的區域地圖 : 最後則是雖然有完整的世界地圖,但規模不大細節也很簡略 : 在這種時代下,XB初代有著超大規模地圖和(相對)自由的探索要素 : 真的對發售當時就有馬上玩的玩家來說造成極大衝擊 : 沒錯,真正劃時代的重點是地圖,劇情等等都只是加分項而已 : 特別是當時會被人拿出來對標的作品多半是FF13,或是隔年發售的TOX : 用比較俗套一點的說法,初代在當時為大家理想中的次世代JRPG定下了標準 : 所以如果是在後續從2代入門之後才回頭去玩初代(DE) : 就不太可能感受到這種衝擊力,雖然2代系統上問題很多 : 但在地圖等方面都有繼承初代定下的標準 : 已經體會過了再回頭來玩初代 : 自然很難和當年甚至覺得是救世主降臨的初代玩家有同感了 -- AfersonTalk 部落格 https://afersontalk.blogspot.com 這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記 我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.47.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662529463.A.7BE.html ※ 編輯: aferson (49.215.47.96 臺灣), 09/07/2022 13:47:59
tosdimlos: 省午餐錢可以買任天堂卡夾那你午餐錢很多耶XD(重點錯09/07 13:52
safy: 我也有現實朋友都沒機會再一起討論了...等我未來去找他們09/07 13:53
aferson: 我省好幾十天的午餐好不好XD09/07 13:53
safy: 遊戲真的是且玩且珍惜09/07 13:54
lbowlbow: 能省出卡帶錢有夠強…不過我當初沒主機,有卡帶也沒用 09/07 14:04
aferson: 超任洛克人X2 因為卡帶有特殊晶片,沒辦法仿製,早期模09/07 14:09
aferson: 超任洛克人X2 因為卡帶有特殊晶片,沒辦法仿製,早期模09/07 14:10
aferson: 擬器磁碟機也沒辦法玩,一片居然要價4000,跟超任主機一09/07 14:10
aferson: 樣,這種省午餐錢會出人命的。比較正常一點一片遊戲160009/07 14:10
aferson: 左右,一天50塊午餐錢,我國中生一個月就到手!我超強(09/07 14:10
aferson: 誰在乎啊)09/07 14:10
aferson: 抱歉..手機推文有點失敗09/07 14:10
safy: X2不是直接去電玩店 10元大約10~15分鐘(看店家)09/07 14:27
safy: 先在別人後面觀摩打法, 然後自己花幾百塊打完收工這樣嗎XD09/07 14:27
aferson: 當年不小心考前十名,個人生涯學術成就最高,母親大人就09/07 14:31
aferson: 賞了一台超任了,所以我不跑電玩店10塊10分鐘的,也是因09/07 14:31
aferson: 為午餐錢都沒了,沒辦法再跑電玩店XDD09/07 14:31
safy: 去電玩店打電動,有時間壓力的情況會強迫自己進步耶09/07 14:35
aferson: 開始有時間壓力這個要到KOF97出的那段時間,大型電玩十09/07 14:38
aferson: 元一道,然後謠傳大蛇版克里斯是草薙京跟八神庵合體的時09/07 14:38
aferson: 期了 XD 09/07 14:38
aferson: 不強的話不認識的大哥哥投錢坐下來,我十塊錢就沒了XD09/07 14:39
※ 編輯: aferson (49.215.47.96 臺灣), 09/07/2022 14:50:27
sadQQ: X2我也是在電玩店10元10分鐘玩起來的 真懷念XD 09/07 15:23
gakuto: 玩習慣手遊的 很多根本都沒擁有過主機.. 09/07 22:41
gakuto: 但是習慣玩主機的 一定都有玩過手遊 09/07 22:42
gakuto: 然後記得以前 DQV剛發售我們就去買 一片2900 09/07 22:45
gakuto: 30年前的物價.. 09/07 22:45
safy: 正常吧 TOP當年也是買兩千多, SFC卡帶日幣定價就蠻貴的 09/07 22:57
rockmanx52: SFC卡匣當年就動輒日幣上萬甚至還有破兩萬的 09/09 03:27
rockmanx52: 那個時候日幣對台幣匯率也沒今天那麼好看 09/09 03:27
rockmanx52: 但實際上換算過來那個價格也還是溢價不少就是了... 09/09 03:28